Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Недавно я обнаружил интересный механизм проектирования. Renaissance Superliquid Test Pioneer SBT не является однородным, а разделен на уровни. Такой результат, как 综合15分, на самом деле является лишь входным порогом, а затем есть более высокие уровни. На первый взгляд, SBT всех уровней выглядят похоже, но на самом деле структура данных и алгоритмы веса внутри полностью различны — вот в чем истинная суть. Не могу не отметить, что такой подход к дизайну довольно интересен: он сохраняет единство SBT и одновременно реализует иерархию стимулов через внутренние различия.
---
Различия в ядре? Проще говоря, это изменение нескольких параметров в базе данных, маркетинговая шумиха и умение привлекать внимание
---
15 баллов за вход? Тогда сколько мне нужно набрать, чтобы пройти? Это написано как загадка
---
Ладно, признаю, эта идея с многоуровневой структурой действительно более креативна, чем однородная
---
Опять магия веса алгоритма, можно ли сразу сказать, как именно считаются данные?
---
15 баллов — это всего лишь запуск ускорителя, настоящий прорыв на орбиту требует дальнейшего подъема
---
Различия в структуре внутренних данных — это гениально, кажется одинаково, а по сути весовые коэффициенты кардинально отличаются, в этом и заключается мудрость дизайна
---
Иерархическая SBT — это механизм, который становится всё более редким по мере продвижения вверх, ощущается особая атмосфера
---
Неудивительно, что те, кто занимается механическим дизайном, могут сохранять внутреннюю согласованность при несоответствии внешних элементов — это и есть настоящее мастерство
---
Внимание, космонавты! Такой скрытый разделение легче воспринимается и мотивирует к постоянному росту, чем прямое отображение уровней
---
Различия в ядре важнее визуальных, Renaissance использует структурный дизайн вместо простого градации, это абсолют
---
Только взглянув на эту концепцию механического дизайна, можно почувствовать, что за ней скрываются крупные планы и действия
Наконец-то кто-то начал играть с SBT, многоуровневая мотивация — это круто
15 баллов — это только вход? Тогда следующие ступени будут очень страшными...
Кажется, Renaissance действительно занимается дизайном в этот раз, в отличие от некоторых проектов, которые делают всё спустя рукава
Такие скрытые различия могут убить конкуренцией, их невозможно заметить, просто глядя на данные
---
所以15分就是个入场券?后面还有更狠的等级?
---
表面一样内核全不同,Renaissance这手法还挺鸡贼的
---
分层激励这招老套但好用,SBT的花活也就这样了
---
等等,权重算法不同是说参与权也不一样?还是纯粹奖励差异
---
内部数据结构完全不同,这得多复杂啊,维护成本不小吧
---
又要统一又要分层,平衡得不错,但感觉后面会有人闹
---
15分入门我算了下,普通人半月左右?太宽松了这样
---
长相一样就是障眼法,真正卷的都在后台呢
15分门槛这设计,看似简单实际上在挖坑呢,等着割后来者呢
表面一样其实全不同,Renaissance这手法跟某些项目的分级机制不谋而合啊
分层激励这词听着舒服,但真正能往上爬的有几个?割韭菜的花样又多了
内部权重不透明,这就是SBT的通病啊,谁知道你算法怎么跑的
有意思归有意思,就是担心又是一轮收割行情,套利空间呢?
---
分层激励说得好听,说白了就是要让人一直往上爬呗
---
嗯?内核算法不同?那岂不是后期升级SBT的难度会越来越扯
---
Renaissance这波设计确实有点东西,但真正能玩明白的怕是还是那些大户
---
15分门槛?靠,又是另一个注册游戏
---
这就是所谓的"精妙机制"?我看就是复杂化来制造信息差
---
不过得承认,这样做确实比傻大黑粗的一刀切有想象力多了
---
权重算法不同意味着什么?积分贬值呗,老套路了
---
有意思是有意思,就是不知道能值几个钱