Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Вы заметили, что все больше игровых проектов запускаются на Sui? Lineup Games официально представила Striker League и Gold Striker, предлагая действительно бесшовный Web3 опыт. XOCIETY попала в Epic Games Store и запустила раннюю версию Early Access. Такие крупные игры, как Abyss World, продолжают активно разрабатываться. Симбиоз экосистемы Telegram Mini Games и супер-приложений стремительно переводит пользователей Web2 в блокчейн.
Откровенно говоря, Sui уже не просто блокчейн — это превращается в «операционную систему Web3 игр».
Но появляются и новые проблемы: куда должны храниться массивные объемы данных, создаваемые этими играми?
**Хранилище данных — наиболее игнорируемая инфраструктура Web3 игр**
Игры на блокчейне принципиально отличаются от обычных DeFi протоколов. DeFi — это переводы и взаимодействия, очень прямолинейно. Но игры — это постоянный поток динамического контента: созданные игроками персонажи, прогресс прокачки, снаряжение, предметы, модели персонажей, эффекты навыков,記錄 квестов, взаимодействие сообщества, боевые данные, пользовательский контент…
Эти данные просто невозможно хранить непосредственно в блокчейне. Во-первых, слишком дорого, во-вторых, не нужно. Но сохранять на централизованных облачных серверах? Это полностью противоречит принципам Web3 по децентрализации и неизменяемости данных.
Как быть? Именно тогда появляется Walrus. Это децентрализованное хранилище, разработанное специально для Sui, предоставляющее Web3 играм истинный суверенитет данных.
Мне нужно подробнее разобраться с этим решением Walrus, иначе просто говорить о децентрализации — бесполезно.
Стоимость размещения игровых данных в блокчейне так высока, почему Sui может обойти другие цепочки?
Честно говоря, ключ к популярности Web3-игр на самом деле зависит от пользовательского опыта, а где хранятся данные — это уже второстепенно.
Но если говорить откровенно, мини-игры в Telegram действительно хороши, они действительно привлекают аудиторию Web2.
Насчет надежности Walrus — кто-то действительно использовал его на практике?
Кажется, это еще одна инфраструктура, которая слишком переоценена, будем ждать, когда кто-то получит по заслугам.
Sui действительно взрывается в игровой индустрии, но честно говоря, хранение данных всегда было иллюзией
Ключевой вопрос — кто действительно использует Walrus? Есть ли реальные проекты, реализующие его
Играть в игры — просто играть, не усложняйте, пользователи вообще не заботятся, куда деваются их данные
Так долго говорили о децентрализации, а в итоге все пришли к одному и тому же
Я играл в Striker League, опыт действительно хороший, но Gas-комиссия все еще зашкаливает
Эта волна Sui пытается воспользоваться популярностью, чтобы полностью перевернуть ситуацию, но экосистема все еще слишком нова
Говорить красиво — не изменить тот факт, что большинство игр все равно — мусор
Централизованное хранение — дешевое и стабильное, почему нужно платить высокую цену за распределенное хранение?
Данные Web3-игр накапливаются горой, централизованное хранение — это просто шутка, идея Walrus действительно гениальна
Операционная система Sui в этой волне немного жесткая по позиционированию, но снизились ли действительно затраты на хранение?
Данные игр должны иметь децентрализованную гарантию, иначе всё это бессмысленно
Внезапно понял, почему так много игр не могут быть реализованы, оказывается, проблема в хранении