Может быть, пришло время 3D-художникам переосмыслить свою позицию по поводу технологий ИИ. Существует этот плагин захвата движения, который работает в Blender, Unity и Unreal Engine 5 - по сути, он берет любые видеозаписи и извлекает данные о движении персонажа из них. Вместо того чтобы проводить часы за риггингом и анимацией, вы просто загружаете видео и получаете пригодное движение. Для всех, кто создает активы для метавселенной или игровых персонажей, такое ускорение рабочего процесса трудно игнорировать. Сопротивление эмоционально оправдано, но инструменты уже здесь.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NFTArchaeologist
· 9ч назад
честно говоря, этот инструмент захвата движений на основе ИИ действительно невозможно обойти, рано или поздно придется учиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleShadow
· 9ч назад
Это рано или поздно произойдет, автоматизация захвата движений уже началась.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterWang
· 9ч назад
Офигеть, это действительно работает? Надо попробовать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ParanoiaKing
· 9ч назад
честно говоря, действительно стоит принять это, сопротивление ничего не изменит
Посмотреть ОригиналОтветить0
WenMoon
· 9ч назад
Чистый технический прогресс, отказ бесполезен.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainDoctor
· 9ч назад
Черт возьми, эта вещь действительно может сэкономить столько времени? Надо попробовать.
Может быть, пришло время 3D-художникам переосмыслить свою позицию по поводу технологий ИИ. Существует этот плагин захвата движения, который работает в Blender, Unity и Unreal Engine 5 - по сути, он берет любые видеозаписи и извлекает данные о движении персонажа из них. Вместо того чтобы проводить часы за риггингом и анимацией, вы просто загружаете видео и получаете пригодное движение. Для всех, кто создает активы для метавселенной или игровых персонажей, такое ускорение рабочего процесса трудно игнорировать. Сопротивление эмоционально оправдано, но инструменты уже здесь.