Может ли "Капиталовложения в игры" вызвать интерес к криптоиграм?
Соучредитель Zynga Джастин Уолдрон стоит за предстоящим запуском Open Game Protocol, универсального прикладного слоя, который направлен на вознаграждение игроков любой игры любыми токенами --- и вознаграждение разработчиков токенами тоже.
"Мы считаем, что самое важное для игроков — это получить вознаграждение, и, более того, чтобы они верили в эти вознаграждения. А самое важное для разработчиков — это получить больше игроков, и в конечном итоге они могли бы зарабатывать на жизнь, создавая игры," сказал мне Уолдрон в интервью.
Но это не так уж и просто для разработчиков игр, которые не являются инженерами блокчейна, вознаграждать игроков любыми токенами, уже представленными на рынке, так как это потребует предварительной покупки больших объемов этих токенов и написания смарт-контрактов для их распределения.
"Для большинства разработчиков игр всё это является начальной проблемой," сказал Уолдрон.
Конфликтующие стимулы
Криптоигры уже много лет испытывают кризис идентичности, поскольку различные жанры, такие какNarrative игры и казино игры, объединяются вместе. Многие разработчики криптоигр, инвесторы и влиятельные лица подчеркивали важность "хороших игр прежде всего".
Но, возможно, они не осознали, почему кто-то вообще будет играть в криптоигру: игрок может выиграть что-то с реальной финансовой ценностью. В противном случае крупнобюджетные игры, такие как Fortnite и League of Legends — поддерживаемые многомиллиардными студиями — предлагают в целом лучший игровой опыт.
Некоторые независимые разработчики поняли, что преимущество криптоигр заключается в финансовизации, которая делает их уникальными, но мы пока не видели ни одной игры, которая бы вышла в мейнстрим. В этом году мы наблюдали, как казино-игры, гиперказуальные тайтлы и "понзи-подобные" тайтлы приходят и уходят, все пытаясь использовать более токен-ориентированный подход.
Маркетинг вокруг криптоигр подчеркивает, какие блокчейны используются, выставляя их на показ как известные бренды. Это часто происходит потому, что сами L2 занимаются маркетингом.
Но мотивации и интересы L2 блокчейнов могут на самом деле противоречить тому, что на самом деле нужно разработчикам игр.
"Их собственные стимулы как бы мешают," сказал мне Уолдрон. "Они такие: 'Я хочу добиться определенного уровня TVL и транзакций на своей цепочке.' Поэтому они в определенной степени стали менее согласованными с играми, с которыми работают."
Как это работает
Уолдрон сравнил OG Protocol со Stripe, потому что любой разработчик игр может быстро настроить токенные вознаграждения для своей игры так же быстро, как настройка платежей по кредитным картам.
Но есть также компонент сообщества, и токены могут быть ставлены.
"Мы создали систему для формирования этих пулов вознаграждений, чтобы токен-сообщества могли решать, какие игры получат сколько вознаграждений," сказал он. "Вместо того чтобы игры создавали активы, активы сочетаются с существующими играми."
Трейдеры могут поддерживать токены и игры, которые им нравятся.
Все это возможно благодаря тому, что Уолдрон называет "игровыми монетами", которые привязаны к существующим токенам. Он использовал FARTCOIN в качестве примера.
"Игровая монета FARTCOIN не используется внутри игр. На самом деле, это токен управления, который просто определяет, куда идут вознаграждения FARTCOIN. Итак, это способ спекулировать о том, насколько большой станет игровая экосистема для FARTCOIN."
Разработчики игр вне криптоиндустрии в конечном итоге могут использовать протокол для своих некриптовых игр в качестве альтернативы традиционной рекламе, предположил Уолдрон.
"Это становится еще одним способом привлечения пользователей, который дешевле и эффективнее рекламы," сказал Уолдрон, добавив, что разработчики также могут покупать игровые монеты и ставить их на свои собственные проекты.
OG Протокол использует определенную блокчейн-технологию для начала, но планирует расшириться на EVM-цепочки в будущем. Он находится в инкубации у группы, сосредоточенной на приложениях для токенизации.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
OGP хочет соединить любой токен с любой игрой
Может ли "Капиталовложения в игры" вызвать интерес к криптоиграм?
Соучредитель Zynga Джастин Уолдрон стоит за предстоящим запуском Open Game Protocol, универсального прикладного слоя, который направлен на вознаграждение игроков любой игры любыми токенами --- и вознаграждение разработчиков токенами тоже.
"Мы считаем, что самое важное для игроков — это получить вознаграждение, и, более того, чтобы они верили в эти вознаграждения. А самое важное для разработчиков — это получить больше игроков, и в конечном итоге они могли бы зарабатывать на жизнь, создавая игры," сказал мне Уолдрон в интервью.
Но это не так уж и просто для разработчиков игр, которые не являются инженерами блокчейна, вознаграждать игроков любыми токенами, уже представленными на рынке, так как это потребует предварительной покупки больших объемов этих токенов и написания смарт-контрактов для их распределения.
"Для большинства разработчиков игр всё это является начальной проблемой," сказал Уолдрон.
Конфликтующие стимулы
Криптоигры уже много лет испытывают кризис идентичности, поскольку различные жанры, такие какNarrative игры и казино игры, объединяются вместе. Многие разработчики криптоигр, инвесторы и влиятельные лица подчеркивали важность "хороших игр прежде всего".
Но, возможно, они не осознали, почему кто-то вообще будет играть в криптоигру: игрок может выиграть что-то с реальной финансовой ценностью. В противном случае крупнобюджетные игры, такие как Fortnite и League of Legends — поддерживаемые многомиллиардными студиями — предлагают в целом лучший игровой опыт.
Некоторые независимые разработчики поняли, что преимущество криптоигр заключается в финансовизации, которая делает их уникальными, но мы пока не видели ни одной игры, которая бы вышла в мейнстрим. В этом году мы наблюдали, как казино-игры, гиперказуальные тайтлы и "понзи-подобные" тайтлы приходят и уходят, все пытаясь использовать более токен-ориентированный подход.
Маркетинг вокруг криптоигр подчеркивает, какие блокчейны используются, выставляя их на показ как известные бренды. Это часто происходит потому, что сами L2 занимаются маркетингом.
Но мотивации и интересы L2 блокчейнов могут на самом деле противоречить тому, что на самом деле нужно разработчикам игр.
"Их собственные стимулы как бы мешают," сказал мне Уолдрон. "Они такие: 'Я хочу добиться определенного уровня TVL и транзакций на своей цепочке.' Поэтому они в определенной степени стали менее согласованными с играми, с которыми работают."
Как это работает
Уолдрон сравнил OG Protocol со Stripe, потому что любой разработчик игр может быстро настроить токенные вознаграждения для своей игры так же быстро, как настройка платежей по кредитным картам.
Но есть также компонент сообщества, и токены могут быть ставлены.
"Мы создали систему для формирования этих пулов вознаграждений, чтобы токен-сообщества могли решать, какие игры получат сколько вознаграждений," сказал он. "Вместо того чтобы игры создавали активы, активы сочетаются с существующими играми."
Трейдеры могут поддерживать токены и игры, которые им нравятся.
Все это возможно благодаря тому, что Уолдрон называет "игровыми монетами", которые привязаны к существующим токенам. Он использовал FARTCOIN в качестве примера.
"Игровая монета FARTCOIN не используется внутри игр. На самом деле, это токен управления, который просто определяет, куда идут вознаграждения FARTCOIN. Итак, это способ спекулировать о том, насколько большой станет игровая экосистема для FARTCOIN."
Разработчики игр вне криптоиндустрии в конечном итоге могут использовать протокол для своих некриптовых игр в качестве альтернативы традиционной рекламе, предположил Уолдрон.
"Это становится еще одним способом привлечения пользователей, который дешевле и эффективнее рекламы," сказал Уолдрон, добавив, что разработчики также могут покупать игровые монеты и ставить их на свои собственные проекты.
OG Протокол использует определенную блокчейн-технологию для начала, но планирует расшириться на EVM-цепочки в будущем. Он находится в инкубации у группы, сосредоточенной на приложениях для токенизации.