Мифотворцы виртуальной реальности: Скептический взгляд назад

robot
Генерация тезисов в процессе

Виртуальная реальность не была изобретена в один момент озарения - она была собрана из кусочков мечтателями, оппортунистами и технарями, которые, вероятно, не имели представления о том, что они на нас unleash. Я погружался в эту тему, и позвольте мне сказать, что история гораздо запутаннее, чем официальная версия могла бы вам поверить.

Вернувшись в 80-е, эти двое - Джарон Ланьер и Том Циммерман - ушли с работы в Atari, чтобы основать VPL Research. Они собрали несколько громоздких перчаток и нелепо выглядящий гарнитуру "EyePhone". Ланиер считается неким визионером, но честно говоря? Он был просто еще одним технобратом с хорошим PR, который смог придумать запоминающийся термин.

Но настоящая история гораздо глубже. Сенсорама Мортон Хейлиг из 60-х годов была настоящей пионерской попыткой - огромный аркадный автомат, который дул на вас воздухом и заставлял ваше кресло вибрировать. Блестяще, но слишком странно и дорого для масс, поэтому он умер. Типичная история инноваций, подавленных финансовой реальностью.

Иван Сазерленд продолжил с помощью своего гарнитуры "Меч Дамокла" в '68 - названной так, поскольку эта чертовщина была подвешена к потолку и выглядела так, как будто могла вас убить! Это было крайне примитивно, но показало, что могло бы быть возможным.

Перенесёмся в 2010 год, и какой-то подросток по имени Палмер Лакки создает прототип в своем гараже. В следующую минуту социальная сеть покупает его компанию за $2 миллиард в 2014 году. Поговорим о правильном месте в правильное время! Чистая удача, а не гений.

Сегодня у нас повсюду гарнитуры, но действительно ли они настолько революционны? Мы все еще носим громоздкие коробки на лицах, страдаем от укачивания и притворяемся, что пиксельные среды каким-то образом "иммерсивны". Технобратцы, как обычно, переоценили.

История VR не о блестящих изобретателях - она о настойчивых мастерах, строящих на работе друг друга, корпоративных деньгах и удачном времени. Здесь нет единого гения, только люди, которые используют волны технологий и финансирования.

Может, нам стоит спросить, будет ли «современная» VR выглядеть так же нелепо для будущих поколений, как Меч Дамокла выглядит для нас сейчас. Моя ставка? Абсолютно.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить