Метавселенная Фильмы: Цифровое побег Голливуда, который слишком близок для комфорта

robot
Генерация тезисов в процессе

Я последнее время погружаюсь в фильмы о метавселенной, и, честно говоря, они начинают восприниматься не как научная фантастика, а как заголовки завтрашнего дня. Концепция жизни в цифровых реальностях раньше казалась неосуществимой, но с каждым новым криптоциклом, который продвигает новые виртуальные проекты, эти фильмы воспринимаются иначе.

Первому игроку приготовиться поразил меня, когда я впервые его посмотрел. Действие происходит в 2045 году, но черт возьми, кажется, что мы уже наполовину там. Люди убегают от своей депрессивной жизни через OASIS - виртуальный мир, где они могут быть кем угодно. Звучит знакомо? Просто посмотрите, сколько людей проводит больше времени в цифровых пространствах, чем в реальных. Элемент охоты за сокровищами делает кино великолепным, но я не мог не задаться вопросом: разве мы все не гоняемся за цифровыми активами в нашем собственном маленьком OASIS в наши дни? Параллель с нашей текущей рыночной одержимостью виртуальной землей и предметами просто пугает.

Министерство будущего принимает более мрачный поворот с его интерфейсами на основе жестов и персонализированной рекламой. Мне было неловко смотреть эти сцены - нас уже отслеживают повсюду в интернете, и это будущее кажется не таким уж далеким. Каждый раз, когда я вижу рекламу чего-то, о чем только что подумал, я вспоминаю этот фильм и испытываю мурашки.

Трон опередил свое время в '82. Когда я недавно смотрел его снова, я не мог не смеяться над тем, как мы, по сути, живем в версии этого сейчас - сражаясь против вредоносного кода и централизованных систем. Вся эта конфронтация "пользователи против программ" ощущается как сегодняшняя битва между децентрализованными сообществами и корпоративными технологическими гигантами.

Измененный углерод беспокоит меня своей концепцией переноса сознания. Технически мы еще не достигли этого, но философски? Когда люди создают цифровые идентичности, которые стоят больше, чем их физические, мы приближаемся к этому ментальному разделению. Когда я вижу, как трейдеры теряют сон из-за своих портфелей или празднуют виртуальные победы, пока их реальная жизнь рушится, я вижу отголоски этой антиутопии.

Аватар 2 был визуально потрясающим, но за зрелищем скрывается нечто тревожное. Фильм показывает нам преодоление человеческих ограничений с помощью цифровых средств - именно то, что обещают сторонники метавселенной. Я покинул кинотеатр в раздумьях: пытаемся ли мы сбежать от реальности или улучшить ее? И кто извлекает выгоду из этого побега?

Популярность этих фильмов раскрывает наше общее увлечение цифровым побегом. Хотя такие платформы, как Decentraland и The Sandbox, стремятся сделать эти видения реальностью, меня беспокоит, что мы бездумно движемся в эти будущие, не задаваясь вопросами. Порыв токенизировать всё через NFT кажется, что мы превращаем в товар сами пути к бегству от капитализма, о которых эти фильмы часто предупреждают.

Когда искусство так точно отражает жизнь, возможно, пришло время приостановить фильм и спросить, куда мы на самом деле движемся.

MANA-1.49%
SAND-1.51%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить