При разработке отличного продукта я разбиваю концепцию "удобства использования" на три ключевых этапа: видимость, закрепляемость и дружелюбное взаимодействие. Во-первых, пользователи должны легко находить функционал продукта. Во-вторых, система должна реагировать в течение нескольких сотен миллисекунд, чтобы удерживать внимание пользователя. Наконец, в течение следующих одной-двух секунд, если результат представляется как ожидалось, пользователь будет готов углубиться в использование и делиться им.



Для возможных ошибок мы должны предоставить четкие решения, а не просто отображать сообщение об ошибке. Это может включать в себя варианты повторной попытки, задержку обработки или возможность изменения параметров пользователем. Этот подход эффективно контролирует неопределенность в пределах допустимого для пользователя.

В реальных приложениях я заметил, что когда дизайн продукта использует события в качестве основного источника сигналов и интегрирует конечные автоматы в пользовательский интерфейс, уровень тревожности пользователей значительно снижается. Точно так же, когда техническая команда делает идемпотентность, устранение дубликатов, проверку после чтения и автоматическое откатывание стандартными опциями, вся команда чувствует себя более уверенно при обработке пиковых нагрузок.

Этот подход, акцентирующий внимание на пользовательском опыте, более убедителен, чем простое стремление к высоким пиковым данным. Поэтому я предпочитаю сотрудничать с командами, которые рассматривают пользовательский опыт как "общественный продукт". Например, согласование стандартов сотрудничества и шаблонов коммуникации, использование единой предподтвержденной грамматики для снижения затрат на общение.

Многие считают, что быстрая реакция продукта — это всего лишь техническая проблема, но на самом деле это больше связано с тем, как донести информацию до пользователей. Если вы сможете помочь пользователям понять, на каком этапе они находятся и что произойдет дальше, они смогут терпеливо подождать одну-две секунды времени обработки. Точно так же, если разработчики верят, что система может автоматически обрабатывать исключительные ситуации и быстро восстанавливается, они будут более уверены в том, чтобы оптимизировать окно пакетной обработки и приоритет транзакций.

Напротив, если сложность системы будет напрямую проявляться пользователю — например, частые появления значков загрузки, неожиданные откаты или отсутствие реакции — даже самое мощное оборудование не сможет восстановить доверие пользователя. Исходя из моего опыта, разумно сделать "определенность" минимально жизнеспособным продуктом. Сначала создайте эту основную структуру, от машины состояний до языка взаимодействия с пользователем, от шаблонов параметров до процесса анализа проблем, а затем думайте о более сложных функциях и стратегиях роста.

Только так, в условиях пиковых нагрузок, мы сможем достичь состояния "более занятых, но упорядоченных", а не "более быстрых, но хаотичных". Этот подход не только повышает удовлетворенность пользователей, но и укрепляет уверенность и эффективность команды.
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить