Да, это действительно на следующем уровне. Примерно это создает дерево LOD (octree) и затем использует его для динамического уменьшения детализации и отсечения. Но добиться всего этого на 100+ fps для десятков миллионов сплатов невероятно. Я опубликую сцену с 40 миллионами сплатов, как только будут устранены последние ошибки.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
FloorSweeper
· 23ч назад
мех, просто еще одно разрекламированное технологическое проявление... видел лучшие метрики, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
wrekt_but_learning
· 23ч назад
фрфр, это безумно классно...
Посмотреть ОригиналОтветить0
FreeRider
· 23ч назад
Эта оптимизация просто бык!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaNeighbor
· 23ч назад
Практические детали немного слишком хороши.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatorFlash
· 23ч назад
оптимизация производительности fps выше 100 вызывает у меня некоторые волнения
Да, это действительно на следующем уровне. Примерно это создает дерево LOD (octree) и затем использует его для динамического уменьшения детализации и отсечения. Но добиться всего этого на 100+ fps для десятков миллионов сплатов невероятно. Я опубликую сцену с 40 миллионами сплатов, как только будут устранены последние ошибки.