Топ 5 фильмов на тему Метавселенной, чтобы понять виртуальную реальность

robot
Генерация тезисов в процессе

"Метавселенная" — это погружающая технологическая среда, объединяющая наш физический мир с цифровыми реальностями. В фильмах эти истории часто переносят нас в футуристические настройки с AR, VR и технологиями, которые смешивают цифровые и физические впечатления так, что это кажется почти волшебным.

Готовый игрок первый

Фильм Стивена Спилберга "Первому игроку приготовиться" переносит нас в 2045 год. Довольно мрачный мир. Люди убегают в эту виртуальную вселенную под названием OASIS. Началась охота за сокровищами, организованная создателем OASIS. Большой приз? Контроль над всей виртуальной вселенной. Найди пасхальное яйцо, выиграй все. Фильм рисует потрясающую картину того, чем может стать технология метавселенной. Эскапизм. Связь. Не все хорошо, не все плохо.

Меньшинствo

Перемещаемся в 2054 год. Еще один фильм Спилберга. Полиция использует психические технологии, чтобы ловить преступников до того, как произойдут преступления. Странно, да? Уголок метавселенной проявляется через эти интерфейсы жестов — люди машут руками через экраны дополненной реальности. Никаких клавиатур! Только физическое взаимодействие с цифровыми вещами. Довольно дико, как этот фильм вдохновил на настоящие технологии, которые мы видим сейчас.

Трон

Вернувшись в 1982 год, "Трон" создавал метавселенную до того, как она стала популярной. Игровой разработчик попадает в компьютерный мир. Встречает Трона. Сражается с плохим программным обеспечением. Визуальные эффекты сейчас выглядят примитивно, но идея была революционной. Целая цифровая вселенная со своими правилами и гражданами. Они уловили концепцию за десятилетия до того, как у нас появилось слово для этого.

Альтеред Карбон

2384 год. Человеческое сознание живет на небольших жестких дисках. Тела — это просто оболочки, которые вы носите. Основанный на романе Моргана 2002 года, сериал углубляется в вопросы о том, кто мы есть, когда воспоминания переносятся между физическими формами. Не совсем метавселенная в традиционном смысле, но это расширяет наше представление о цифровом существовании. Заставляет задуматься, где на самом деле проходит грань между виртуальным и реальным.

Серия Матрица

Фильмы "Матрица" (1999-2021) могут быть самым влиятельным взглядом на виртуальную реальность. Машины создают эту симуляцию. Люди живут в ней. Даже не подозревают, что это подделка. Специальные эффекты поразили умы, но философская сторона? Еще глубже. Реальность против симуляции. Свободная воля против контроля. Франшиза продолжает оставаться актуальной, поскольку наша технология движется к более погружающим опытам. Жутковато, почти.

Заключение

Людям нравятся эти истории метавселенной. Не могут насытиться. Недавние прорывы в VR только усиливают наше любопытство. Платформы, такие как Decentraland и The Sandbox, создают вещи, которые кажутся вырванными прямо из этих фильмов. Граница между кинофантазией и реальной технологией становится все более размытым с каждым днем. Эти старые фильмы почему-то кажутся более актуальными сейчас, чем когда они были созданы. Забавно, как это работает.

MANA-1.21%
SAND-2.65%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить