Исследование игрового сегмента: дебаты о играбельности и геймификации
Говоря о блокчейн-играх, эта ниша, похоже, всегда находилась в неловком положении. За многие годы развития до сих пор не возникло ни одного действительно успешного случая. Даже если иногда появляются впечатляющие результаты, их быстро подавляют. Тем не менее капитал продолжает поступать, порождая группу игр уровня AAA. Хотя сами игры не лишены играбельности, цена токенов остается низкой.
В первой половине года наша команда сосредоточила свое внимание на исследовании сектора блокчейн-игр. Я возглавил команду в тестировании нескольких игр и обнаружил, что некоторые из них действительно очень интересные, в то время как другие просто перенесли веб-игры второго поколения на блокчейн, а некоторые проекты даже не могут называться "играми", но все же получили финансирование и возможность выйти на биржу.
Это заставляет меня задуматься над несколькими вопросами:
Что сейчас более нужно в области блокчейн-игр: "игровая механика" или "геймификация"?
В чем разница между ними?
Что действительно нужно игрокам Web3?
Для этого я потратил 5 дней на глубокое исследование 62 игроков и пришел к 7 выводам. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, я хотел бы сначала обсудить вопрос "игровой механики", который сейчас активно обсуждается в кругу игроков блокчейн-игр, а также различие между "игровым процессом" и "геймификацией".
Одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет. Спустя три года глобальная популярность Axie и StepN породила модель X to Earn, вызвав бурное финансирование игр Web3. Объем финансирования близок к ста миллиардам долларов, и множество игр уровня AAA находятся в разработке. Соревнование изначально сосредоточивалось на "Fi", но сейчас стало борьбой за "игровую ценность".
Итак, что именно подразумевается под "игровыми характеристиками"? Чем они отличаются от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна главному элементу торта, который определяет основной вкус и форму торта. Она включает в себя правила игры, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие.
Геймификация похожа на украшение на торте: она делает торт более привлекательным, но не является самим тортом. Это относится к применению элементов и механизмов игрового дизайна в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Иными словами, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", а "игровые качества" определяют "вкус", позволяя судить "вкусно ли".
Для игр Web3 игровая механика является основой их как игр, это способ, которым игроки могут непосредственно участвовать в игре, испытывать сюжет, взаимодействовать и соревноваться. Геймификация же заключается в том, чтобы стимулировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 мероприятиях с помощью игровых механизмов.
Bigtime является типичной Web3-игрой, акцентирующей внимание на "игровом процессе". Во-первых, игровые сцены разнообразны, различные подземелья имеют уникальный дизайн, что предотвращает ощущение скуки и повторяемости, улучшая игровой опыт. Во-вторых, случайные дропы редкого снаряжения и NFT придают азарт. В-третьих, рост и развитие персонажа в игре делают её более интересной. Навыки игрока можно рассматривать как "основной актив", который можно оттачивать, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, даже дать возможность нулевым игрокам победить платящих игроков, позволяя игрокам наглядно ощутить свой прогресс и силу.
Cards AHoy также представляет собой "игровой" Web3-игры. Как карточная игра на блокчейне, CA имеет простой игровой процесс и собственный мем-стиль, игра длится 60 секунд и легко освоить. Игроки могут заранее настроить свою боевую команду и по очереди участвовать в PVP. Каждая карточка имеет определенную "энергию здоровья", использует метод колеса для последовательного столкновения. В зависимости от навыков и атакующих свойств она расходует энергию противника, и как только она достигает нуля, заменяется следующей картой, пока не будут использованы все карты, что немного похоже на расширение модели Тяньцзинь. На первый взгляд, простой игровой процесс на самом деле глубоко расширяет игровую механику, включая ежедневные изменения энергии, новые расовые направления, виды навыков, временные последовательности и так далее.
Можно сказать, что в настоящее время в области "игровости" действительно появились некоторые хорошие проекты Web3 игр, которые были признаны игроками. Однако по-настоящему интересных игр Web3 все еще очень мало, ведь сделать "торт" "вкусным" требует времени и навыков.
Некоторые проекты блокчейн-игр, столкнувшись с трудностями в достижении успеха в "игровом процессе", переключились на "игровизацию", максимально используя механизмы стимулов Web3. Например, блокчейн-игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост:
Зарегистрируйте аккаунт на Plane
Управление самолетом для путешествия в космос, исследование других планет ( проект ) и описание планет ( описание проекта )
Долгое нажатие на пробел для входа в проект планеты ( для просмотра описания проекта, ссылок на сообщество и обзора TVL.
Помимо основного игрового процесса, Spacebar также запустил акцию по ежедневному входу с получением очков, которые, похоже, связаны с экосистемой Blast. По моему личному опыту, после недели签到 я получил золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, в Spacebar можно ставить ETH и получать двойные очки в Spacebar и экосистеме Blast.
Независимо от того, испытываете ли вы это на собственном опыте или представляете, как это работает, вы обнаружите, что это на самом деле не похоже на настоящую "игру". Хотя интерфейс интерактивного дизайна выполнен в тематике самолетов и межзвездного пространства, дополненный различными планетами и музыкальным оформлением, создающим иллюзию "игры", после реального опыта вы поймете, что это всего лишь "игровая" форма процесса ознакомления пользователей с проектами Web3.
Он получает баллы за签到 ), прежде чем будет проведена акция с 3X баллами (, чтобы привлечь пользователей ежедневно входить в игру, сотрудничая с экосистемой Blast, чтобы привлечь пользователей к ставке ETH для обеспечения TVL, одновременно получая 2X баллы Blast, а затем используя "геймификацию" для того, чтобы направить пользователей на изучение других экосистемных проектов.
Каждый из этих дизайнов не создан для того, чтобы сделать "торт" более вкусным, а для того, чтобы вы больше "хотели его съесть". Различные баллы предоставляются через такие стимулы, как签到, стейкинг, сотрудничество с известными экосистемами, чтобы усилить мотивацию пользователей участвовать и погружаться.
Но можно ли это действительно назвать "игрой"? Возможно, да, возможно, нет. Если уж давать этому название игры, может быть, оно будет более уместным как "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, тоже не будет проблем.
Подобные "игровые" цепочные игры, как Xpet, Xmetacene, а также недавно ставшие популярными в экосистеме Ton Notcoin и Catizen с более чем десятью миллионами пользователей, активно работают над механизмами стимуляции, превращая процесс майнинга в игру.
Но можем ли мы сказать, что делать "вышивку" на "торте" неправильно? А если "гости" просто хотят увидеть более изысканный "торт"?
Что действительно важно для игроков Web3?
Вопрос о том, "вкусный ли торт", на самом деле является довольно субъективным суждением, как говорится: "умный видит умное, добрый видит доброе". Создать торт, который всем будет казаться "вкусным", действительно не просто, но сделать его "желанным" не так уж сложно, достаточно добавить различные "стимулы", чтобы привлечь людей.
Так что, какой сейчас Web3: больше подходит для того, чтобы сделать торт, который "хочется съесть", или торт, который кажется "вкусным"?
На этот вопрос могут ответить не те, кто "печет торт", а сами "гурманы".
То есть это настоящие игроки Web3. Что они ценят больше всего? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по каким причинам они покинули игру?
В связи с этими вопросами я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришел к 7 выводам:
В настоящее время количество блокчейн-игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в основном не превышает 5.
Основным каналом получения информации о блокчейн-играх для игроков Web3 является Twitter;
90% игроков Web3 проводят в цепочечных играх не более 2 часов в день, из которых 57,5% игроков тратят менее 1 часа;
Популярность игры является основным фактором, который игроки учитывают при решении о входе в блокчейн-игру;
Потому что "геймификация" ) имеет факторы заработка, такие как Fi, в качестве привлекательных моментов, ( доля игроков, играющих в блокчейн-игры, составляет 30,6%. Из-за "игрового процесса" ) разнообразие игрового процесса ( доля игроков, играющих в блокчейн-игры, составляет 29%, что почти одинаково;
Из-за "исчезновения игривости" ) доля тех, кто отказывается от блокчейн-игры из-за отсутствия привлекательности для заработка, составляет 38,7%. Из-за "исчезновения игрового процесса" ( доля тех, кто отказывается от блокчейн-игры, потому что она не интересна, также составляет 38,7%;
В самых ожидаемых блокчейн-играх, наиболее упоминаемыми игроками являются 5 лучших блокчейн-игр: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Получив результаты этого опроса, я был немного удивлён. Как старый игрок в Web3, я всегда думал, что все играют в цепочечные игры исключительно ради заработка, и на самом деле не так много людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "игровом процессе". Но опрос показал, что половина игроков готова попробовать игру, если она действительно "интересная".
Иными словами, уже половина игроков начала интересоваться не "цепочкой", а самой "игрой". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Сейчас в секторе Web3 Gaming, похоже, наступил переломный момент, и он действительно начинает возвращаться к "здоровью". Похоже, что "бессмысленная" стадия Web3 Gaming вот-вот закончится.
Что касается "игрового процесса" и "геймификации", современные игроки Web3 действительно придают этому большое значение и "делают ставки с обеих сторон".
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
В конце концов, вкус "гурманов" также повышается, никто не хочет видеть красиво оформленный "торт", а при укусе обнаружить, что это куча дерьма.
Заключение
Поэтому в области блокчейн-игр любые инновации, будь то в отношении "геймплейности", или "геймификации", являются положительными, если они существуют. Однако любые инновации не могут обсуждаться вне "потребностей". На протяжении стольких лет основные потребности человечества на самом деле не изменились: потребность в достатке, потребность в реализации собственной ценности, в конечном итоге сводится всего к нескольким. Так что же изменилось?
Это форма удовлетворения потребностей.
Ранее игровые компании использовали игры Web2 для удовлетворения духовных потребностей людей, теперь Web3 Gaming просто предложил другую форму удовлетворения, но суть удовлетворяемой потребности остается неизменной:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время очень мало Web3 игр, которые действительно обладают играбельностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков, поэтому можно лишь сделать акцент на "геймификации". Но можем ли мы из-за этого утверждать, что у Web3 Gaming нет будущего?
Нет, пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Но когда придет будущее, которое сможет удовлетворить духовные потребности игроков?
Пока неизвестно, рынок также ожидает точки всплеска.
Однако одно совершенно ясно: независимо от того, делаем ли мы "торт", который заставляет людей "хотеть съесть" ) игровую (, или "торт", который заставляет людей считать "вкусным" ) игровую (, конечная цель всегда одна:
Сделайте "торт" большим!
Таким образом, как "пекари", так и сами "гурманы" могут извлечь выгоду, не так ли?
![О цепочках игр: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Лайков
Награда
8
7
Поделиться
комментарий
0/400
0xSoulless
· 07-09 15:25
неудачники подняться на борт盘又来了
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinAnalyst
· 07-09 10:42
С точки зрения данных TVL, это не имеет под собой оснований. Текущий уровень смертности проектов в сегменте блокчейн-игр составляет 87%, что нельзя игнорировать. Рекомендую подождать период всплеска, я сначала составлю долгосрочную таблицу наблюдения...
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseVagabond
· 07-06 17:15
Мы занимаемся торговлей криптовалютой, чтобы повеселиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJack
· 07-06 17:14
сер, покажите мне одну игру на блокчейне, которая не является просто разрекламированной понзи с красивой графикой *вздыхает*
Посмотреть ОригиналОтветить0
FastLeaver
· 07-06 17:10
Игры на блокчейне просто, чтобы заработать деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterKing
· 07-06 17:03
Играл в p2e несколько лет, и всегда это были одни неудачники, это просто инструмент для разыгрывания людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ValidatorViking
· 07-06 16:55
smh эти aaa блокчейн-игры не имеют устойчивости протокола... просто еще один памп и дамп, который ждет своего часа
Точка поворота в игровой цепи: равновесие между игровыми характеристиками и игрофикацией, потребности игроков могут стать ключевыми.
Исследование игрового сегмента: дебаты о играбельности и геймификации
Говоря о блокчейн-играх, эта ниша, похоже, всегда находилась в неловком положении. За многие годы развития до сих пор не возникло ни одного действительно успешного случая. Даже если иногда появляются впечатляющие результаты, их быстро подавляют. Тем не менее капитал продолжает поступать, порождая группу игр уровня AAA. Хотя сами игры не лишены играбельности, цена токенов остается низкой.
В первой половине года наша команда сосредоточила свое внимание на исследовании сектора блокчейн-игр. Я возглавил команду в тестировании нескольких игр и обнаружил, что некоторые из них действительно очень интересные, в то время как другие просто перенесли веб-игры второго поколения на блокчейн, а некоторые проекты даже не могут называться "играми", но все же получили финансирование и возможность выйти на биржу.
Это заставляет меня задуматься над несколькими вопросами:
Для этого я потратил 5 дней на глубокое исследование 62 игроков и пришел к 7 выводам. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, я хотел бы сначала обсудить вопрос "игровой механики", который сейчас активно обсуждается в кругу игроков блокчейн-игр, а также различие между "игровым процессом" и "геймификацией".
Одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет. Спустя три года глобальная популярность Axie и StepN породила модель X to Earn, вызвав бурное финансирование игр Web3. Объем финансирования близок к ста миллиардам долларов, и множество игр уровня AAA находятся в разработке. Соревнование изначально сосредоточивалось на "Fi", но сейчас стало борьбой за "игровую ценность".
Итак, что именно подразумевается под "игровыми характеристиками"? Чем они отличаются от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика подобна главному элементу торта, который определяет основной вкус и форму торта. Она включает в себя правила игры, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие.
Геймификация похожа на украшение на торте: она делает торт более привлекательным, но не является самим тортом. Это относится к применению элементов и механизмов игрового дизайна в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.
Иными словами, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", а "игровые качества" определяют "вкус", позволяя судить "вкусно ли".
Для игр Web3 игровая механика является основой их как игр, это способ, которым игроки могут непосредственно участвовать в игре, испытывать сюжет, взаимодействовать и соревноваться. Геймификация же заключается в том, чтобы стимулировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 мероприятиях с помощью игровых механизмов.
Bigtime является типичной Web3-игрой, акцентирующей внимание на "игровом процессе". Во-первых, игровые сцены разнообразны, различные подземелья имеют уникальный дизайн, что предотвращает ощущение скуки и повторяемости, улучшая игровой опыт. Во-вторых, случайные дропы редкого снаряжения и NFT придают азарт. В-третьих, рост и развитие персонажа в игре делают её более интересной. Навыки игрока можно рассматривать как "основной актив", который можно оттачивать, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, даже дать возможность нулевым игрокам победить платящих игроков, позволяя игрокам наглядно ощутить свой прогресс и силу.
Cards AHoy также представляет собой "игровой" Web3-игры. Как карточная игра на блокчейне, CA имеет простой игровой процесс и собственный мем-стиль, игра длится 60 секунд и легко освоить. Игроки могут заранее настроить свою боевую команду и по очереди участвовать в PVP. Каждая карточка имеет определенную "энергию здоровья", использует метод колеса для последовательного столкновения. В зависимости от навыков и атакующих свойств она расходует энергию противника, и как только она достигает нуля, заменяется следующей картой, пока не будут использованы все карты, что немного похоже на расширение модели Тяньцзинь. На первый взгляд, простой игровой процесс на самом деле глубоко расширяет игровую механику, включая ежедневные изменения энергии, новые расовые направления, виды навыков, временные последовательности и так далее.
Можно сказать, что в настоящее время в области "игровости" действительно появились некоторые хорошие проекты Web3 игр, которые были признаны игроками. Однако по-настоящему интересных игр Web3 все еще очень мало, ведь сделать "торт" "вкусным" требует времени и навыков.
Некоторые проекты блокчейн-игр, столкнувшись с трудностями в достижении успеха в "игровом процессе", переключились на "игровизацию", максимально используя механизмы стимулов Web3. Например, блокчейн-игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост:
Помимо основного игрового процесса, Spacebar также запустил акцию по ежедневному входу с получением очков, которые, похоже, связаны с экосистемой Blast. По моему личному опыту, после недели签到 я получил золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, в Spacebar можно ставить ETH и получать двойные очки в Spacebar и экосистеме Blast.
Независимо от того, испытываете ли вы это на собственном опыте или представляете, как это работает, вы обнаружите, что это на самом деле не похоже на настоящую "игру". Хотя интерфейс интерактивного дизайна выполнен в тематике самолетов и межзвездного пространства, дополненный различными планетами и музыкальным оформлением, создающим иллюзию "игры", после реального опыта вы поймете, что это всего лишь "игровая" форма процесса ознакомления пользователей с проектами Web3.
Он получает баллы за签到 ), прежде чем будет проведена акция с 3X баллами (, чтобы привлечь пользователей ежедневно входить в игру, сотрудничая с экосистемой Blast, чтобы привлечь пользователей к ставке ETH для обеспечения TVL, одновременно получая 2X баллы Blast, а затем используя "геймификацию" для того, чтобы направить пользователей на изучение других экосистемных проектов.
Каждый из этих дизайнов не создан для того, чтобы сделать "торт" более вкусным, а для того, чтобы вы больше "хотели его съесть". Различные баллы предоставляются через такие стимулы, как签到, стейкинг, сотрудничество с известными экосистемами, чтобы усилить мотивацию пользователей участвовать и погружаться.
Но можно ли это действительно назвать "игрой"? Возможно, да, возможно, нет. Если уж давать этому название игры, может быть, оно будет более уместным как "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, тоже не будет проблем.
Подобные "игровые" цепочные игры, как Xpet, Xmetacene, а также недавно ставшие популярными в экосистеме Ton Notcoin и Catizen с более чем десятью миллионами пользователей, активно работают над механизмами стимуляции, превращая процесс майнинга в игру.
Но можем ли мы сказать, что делать "вышивку" на "торте" неправильно? А если "гости" просто хотят увидеть более изысканный "торт"?
Что действительно важно для игроков Web3?
Вопрос о том, "вкусный ли торт", на самом деле является довольно субъективным суждением, как говорится: "умный видит умное, добрый видит доброе". Создать торт, который всем будет казаться "вкусным", действительно не просто, но сделать его "желанным" не так уж сложно, достаточно добавить различные "стимулы", чтобы привлечь людей.
Так что, какой сейчас Web3: больше подходит для того, чтобы сделать торт, который "хочется съесть", или торт, который кажется "вкусным"?
На этот вопрос могут ответить не те, кто "печет торт", а сами "гурманы".
То есть это настоящие игроки Web3. Что они ценят больше всего? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по каким причинам они покинули игру?
В связи с этими вопросами я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришел к 7 выводам:
В настоящее время количество блокчейн-игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в основном не превышает 5.
Основным каналом получения информации о блокчейн-играх для игроков Web3 является Twitter;
90% игроков Web3 проводят в цепочечных играх не более 2 часов в день, из которых 57,5% игроков тратят менее 1 часа;
Популярность игры является основным фактором, который игроки учитывают при решении о входе в блокчейн-игру;
Потому что "геймификация" ) имеет факторы заработка, такие как Fi, в качестве привлекательных моментов, ( доля игроков, играющих в блокчейн-игры, составляет 30,6%. Из-за "игрового процесса" ) разнообразие игрового процесса ( доля игроков, играющих в блокчейн-игры, составляет 29%, что почти одинаково;
Из-за "исчезновения игривости" ) доля тех, кто отказывается от блокчейн-игры из-за отсутствия привлекательности для заработка, составляет 38,7%. Из-за "исчезновения игрового процесса" ( доля тех, кто отказывается от блокчейн-игры, потому что она не интересна, также составляет 38,7%;
В самых ожидаемых блокчейн-играх, наиболее упоминаемыми игроками являются 5 лучших блокчейн-игр: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Получив результаты этого опроса, я был немного удивлён. Как старый игрок в Web3, я всегда думал, что все играют в цепочечные игры исключительно ради заработка, и на самом деле не так много людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "игровом процессе". Но опрос показал, что половина игроков готова попробовать игру, если она действительно "интересная".
Иными словами, уже половина игроков начала интересоваться не "цепочкой", а самой "игрой". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Сейчас в секторе Web3 Gaming, похоже, наступил переломный момент, и он действительно начинает возвращаться к "здоровью". Похоже, что "бессмысленная" стадия Web3 Gaming вот-вот закончится.
Что касается "игрового процесса" и "геймификации", современные игроки Web3 действительно придают этому большое значение и "делают ставки с обеих сторон".
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
В конце концов, вкус "гурманов" также повышается, никто не хочет видеть красиво оформленный "торт", а при укусе обнаружить, что это куча дерьма.
Заключение
Поэтому в области блокчейн-игр любые инновации, будь то в отношении "геймплейности", или "геймификации", являются положительными, если они существуют. Однако любые инновации не могут обсуждаться вне "потребностей". На протяжении стольких лет основные потребности человечества на самом деле не изменились: потребность в достатке, потребность в реализации собственной ценности, в конечном итоге сводится всего к нескольким. Так что же изменилось?
Это форма удовлетворения потребностей.
Ранее игровые компании использовали игры Web2 для удовлетворения духовных потребностей людей, теперь Web3 Gaming просто предложил другую форму удовлетворения, но суть удовлетворяемой потребности остается неизменной:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время очень мало Web3 игр, которые действительно обладают играбельностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков, поэтому можно лишь сделать акцент на "геймификации". Но можем ли мы из-за этого утверждать, что у Web3 Gaming нет будущего?
Нет, пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Но когда придет будущее, которое сможет удовлетворить духовные потребности игроков?
Пока неизвестно, рынок также ожидает точки всплеска.
Однако одно совершенно ясно: независимо от того, делаем ли мы "торт", который заставляет людей "хотеть съесть" ) игровую (, или "торт", который заставляет людей считать "вкусным" ) игровую (, конечная цель всегда одна:
Сделайте "торт" большим!
Таким образом, как "пекари", так и сами "гурманы" могут извлечь выгоду, не так ли?
![О цепочках игр: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(