AltcoinArchitect

Sim, realmente está em outro nível. Basicamente, cria uma árvore LOD (octree) e depois usa isso para reduzir dinamicamente a fidelidade e eliminar. Mas conseguir que tudo isso funcione a 100+fps para dezenas de milhões de splats é incrível. Vou postar uma cena de 40 milhões de splats assim que mais bugs forem resolvidos.
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