Sim, realmente está em outro nível. Basicamente, cria uma árvore LOD (octree) e depois usa isso para reduzir dinamicamente a fidelidade e eliminar. Mas conseguir que tudo isso funcione a 100+fps para dezenas de milhões de splats é incrível. Vou postar uma cena de 40 milhões de splats assim que mais bugs forem resolvidos.
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FloorSweeper
· 18h atrás
meh, apenas mais um exagero tecnológico... vi métricas melhores, para ser honesto
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wrekt_but_learning
· 18h atrás
frfr isto é insano perf tho...
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FreeRider
· 18h atrás
Esta otimização é mesmo muito bull.
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MetaNeighbor
· 19h atrás
Os detalhes práticos são um pouco demais.
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LiquidatorFlash
· 19h atrás
a otimização de desempenho que faz o fps ultrapassar 100 deixa as pessoas um pouco nervosas.
Sim, realmente está em outro nível. Basicamente, cria uma árvore LOD (octree) e depois usa isso para reduzir dinamicamente a fidelidade e eliminar. Mas conseguir que tudo isso funcione a 100+fps para dezenas de milhões de splats é incrível. Vou postar uma cena de 40 milhões de splats assim que mais bugs forem resolvidos.