証券タイムズ記者 叶玲珍ジビット(603444)が豪華な配当案を再発表。3月26日の夜、ジビット(603444)の年次報告が発表され、2025年に会社は62.05億元の売上を達成し、前年比67.89%の増加;純利益は17.94億元で、前年比89.82%の増加;営業キャッシュフローは27.96億元で、前年比123.91%の増加。利益配分に関して、ジビットは変わらず高い水準を維持し、10株ごとに70元(税引き後)の現金配当を支給することを提案しており、現金配当の総額は5.02億元を見込んでいる。特筆すべきは、同社が2025年度に半年ごとの配当および第3四半期の利益配分を実施することを決定し、配分案はそれぞれ10株ごとに66元及び60元の現金配当である。前述の現金配当を加えると、同社の2025年全体の現金配当額は14.06億元に達し、当年の純利益に対する比率は78.41%となる。データによると、2017年1月の上場以来、ジビットの累計現金配当は74.22億元に達し、初回募集資金の純額の8.25倍である。今後数年間、ジビットは高い配当比率を維持することが予測される。2025年12月、同社は今後3年間(2025-2027年)の株主還元計画を発表し、2025-2027年の期間において、利益配分条件を満たす場合、原則として毎年3回の利益配分(半年ごと、第3四半期、年度)を行い、現金配当条件を満たす場合は現金配当を行うべきであり、毎年現金で配分される利益は原則として当年度の純利益の50%を下回らないと明示した。ジビットはネットゲームの開発および運営業務に集中しており、2025年の業績大幅増加は、その年にリリースされた『杖剣伝説(大陸版)』『問剣長生(大陸版)』『杖剣伝説(海外版)』『道友来挖宝』などの新製品による増益に起因している。2025年、ジビットは依然として高い研究開発強度を保ち、年間研究開発投資は8.87億元で、総売上の14.3%を占める。今後の研究開発計画に関して、ジビットはリソースを3つのプロジェクトに集中させることを明確にしている:面白くて商業化に成功したプロジェクト、面白くて収支均衡またはわずかに赤字のプロジェクト、技術探索型のプロジェクト。運営面では、同社はビジネスの方向性にさらに焦点を当て、コア製品の運営とコアユーザーサービスにリソースを集中させ、発行業務の集中度と運営効率を向上させ、発行作業の価値を掘り起こし、長期的な運営を推進する。現在、中国のゲーム業界は競争が激化しており、人工知能技術はゲーム産業の研究開発、運営、体験モデルを深く再構築している。これに対して、ジビットはAI関連の最前線技術と今後の発展動向を継続的に注視し、AI技術のゲーム各段階への適用を加速し、ゲームの研究開発と運営効率を向上させ、プレイヤーのゲーム体験を最適化することを表明した。 (編集者:張洋 HN080) 【免責事項】この記事は著者本人の意見を示しており、和讯网とは関係ありません。和訊ウェブサイトは、本文中の表現、意見の判断について中立的な立場を保持し、含まれる内容の正確性、信頼性または完全性についていかなる明示または暗示の保証も提供しません。読者は参考のためにのみご利用いただき、全ての責任を自己で負うものとします。メール:news_center@staff.hexun.com
ジビットは昨年業績が大幅に増加し、年間の現金配当金は14億元を超えました。
証券タイムズ記者 叶玲珍
ジビット(603444)が豪華な配当案を再発表。
3月26日の夜、ジビット(603444)の年次報告が発表され、2025年に会社は62.05億元の売上を達成し、前年比67.89%の増加;純利益は17.94億元で、前年比89.82%の増加;営業キャッシュフローは27.96億元で、前年比123.91%の増加。
利益配分に関して、ジビットは変わらず高い水準を維持し、10株ごとに70元(税引き後)の現金配当を支給することを提案しており、現金配当の総額は5.02億元を見込んでいる。特筆すべきは、同社が2025年度に半年ごとの配当および第3四半期の利益配分を実施することを決定し、配分案はそれぞれ10株ごとに66元及び60元の現金配当である。前述の現金配当を加えると、同社の2025年全体の現金配当額は14.06億元に達し、当年の純利益に対する比率は78.41%となる。
データによると、2017年1月の上場以来、ジビットの累計現金配当は74.22億元に達し、初回募集資金の純額の8.25倍である。
今後数年間、ジビットは高い配当比率を維持することが予測される。2025年12月、同社は今後3年間(2025-2027年)の株主還元計画を発表し、2025-2027年の期間において、利益配分条件を満たす場合、原則として毎年3回の利益配分(半年ごと、第3四半期、年度)を行い、現金配当条件を満たす場合は現金配当を行うべきであり、毎年現金で配分される利益は原則として当年度の純利益の50%を下回らないと明示した。
ジビットはネットゲームの開発および運営業務に集中しており、2025年の業績大幅増加は、その年にリリースされた『杖剣伝説(大陸版)』『問剣長生(大陸版)』『杖剣伝説(海外版)』『道友来挖宝』などの新製品による増益に起因している。
2025年、ジビットは依然として高い研究開発強度を保ち、年間研究開発投資は8.87億元で、総売上の14.3%を占める。今後の研究開発計画に関して、ジビットはリソースを3つのプロジェクトに集中させることを明確にしている:面白くて商業化に成功したプロジェクト、面白くて収支均衡またはわずかに赤字のプロジェクト、技術探索型のプロジェクト。運営面では、同社はビジネスの方向性にさらに焦点を当て、コア製品の運営とコアユーザーサービスにリソースを集中させ、発行業務の集中度と運営効率を向上させ、発行作業の価値を掘り起こし、長期的な運営を推進する。
現在、中国のゲーム業界は競争が激化しており、人工知能技術はゲーム産業の研究開発、運営、体験モデルを深く再構築している。これに対して、ジビットはAI関連の最前線技術と今後の発展動向を継続的に注視し、AI技術のゲーム各段階への適用を加速し、ゲームの研究開発と運営効率を向上させ、プレイヤーのゲーム体験を最適化することを表明した。
(編集者:張洋 HN080)