Прорывное решение британского Апелляционного суда ясно дает понять, что внутриигровые активы, такие как виртуальное золото в массовых многопользовательских играх, согласно английскому праву считаются охраняемой собственностью. Это означает фундаментальное изменение в признании цифровых имущественных прав и открывает путь для уголовного преследования за кражу таких виртуальных товаров.
Дело Jagex: поворотный момент для внутриигровой экономики
Дело касалось кражи примерно $748 385 в RuneScape-Gold бывшим сотрудником разработчика Jagex. Особенно примечательно: злоумышленник перепродавал украденные виртуальные ценности за реальные валюты и криптовалюты, такие как Bitcoin, что подчеркнуло пересечение цифровых игровых миров и реальных финансовых операций. Суду пришлось рассматривать фундаментальные вопросы: могут ли игровые золота считаться преступно охраняемой собственностью согласно закону о краже 1968 года?
Правовое признание цифровых активов согласно британскому законодательству
Судьи в своей аргументации различали гражданско-правовые и уголовно-правовые концепции и признали, что такие цифровые формы собственности, как Bitcoin, уже подтверждены в британской правовой системе как имущество. Эта параллель была ключевой: если децентрализованные криптовалюты юридически защищены, почему не виртуальные игровые валюты, чья ценность и торговая способность также реальны?
Апелляционный суд постановил, что закон о краже 1968 года — изначально предназначенный для физических предметов — вполне может применяться к безтелесным, но все же ценным цифровым объектам. Эта интерпретация означает, что разработчики игр и игроки в будущем смогут действовать на основе существующих законов о собственности.
Последствия для игровой и криптоиндустрии
Это решение устанавливает прецедент с далеко идущими последствиями. Владельцы виртуальных активов теперь могут официально подавать заявления и обращаться в суд, если их цифровое имущество незаконно изымается. Для разработчиков игр, таких как Jagex, это означает дополнительные возможности для борьбы с кражами ресурсов и взломами. Для криптоиндустрии это решение воспринимается как подтверждение того, что цифровые формы собственности согласно современным правовым стандартам полностью признаются как имущество.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Английский суд подтвердил: виртуальное золото в соответствии с законом о краже подлежит защите собственности
Прорывное решение британского Апелляционного суда ясно дает понять, что внутриигровые активы, такие как виртуальное золото в массовых многопользовательских играх, согласно английскому праву считаются охраняемой собственностью. Это означает фундаментальное изменение в признании цифровых имущественных прав и открывает путь для уголовного преследования за кражу таких виртуальных товаров.
Дело Jagex: поворотный момент для внутриигровой экономики
Дело касалось кражи примерно $748 385 в RuneScape-Gold бывшим сотрудником разработчика Jagex. Особенно примечательно: злоумышленник перепродавал украденные виртуальные ценности за реальные валюты и криптовалюты, такие как Bitcoin, что подчеркнуло пересечение цифровых игровых миров и реальных финансовых операций. Суду пришлось рассматривать фундаментальные вопросы: могут ли игровые золота считаться преступно охраняемой собственностью согласно закону о краже 1968 года?
Правовое признание цифровых активов согласно британскому законодательству
Судьи в своей аргументации различали гражданско-правовые и уголовно-правовые концепции и признали, что такие цифровые формы собственности, как Bitcoin, уже подтверждены в британской правовой системе как имущество. Эта параллель была ключевой: если децентрализованные криптовалюты юридически защищены, почему не виртуальные игровые валюты, чья ценность и торговая способность также реальны?
Апелляционный суд постановил, что закон о краже 1968 года — изначально предназначенный для физических предметов — вполне может применяться к безтелесным, но все же ценным цифровым объектам. Эта интерпретация означает, что разработчики игр и игроки в будущем смогут действовать на основе существующих законов о собственности.
Последствия для игровой и криптоиндустрии
Это решение устанавливает прецедент с далеко идущими последствиями. Владельцы виртуальных активов теперь могут официально подавать заявления и обращаться в суд, если их цифровое имущество незаконно изымается. Для разработчиков игр, таких как Jagex, это означает дополнительные возможности для борьбы с кражами ресурсов и взломами. Для криптоиндустрии это решение воспринимается как подтверждение того, что цифровые формы собственности согласно современным правовым стандартам полностью признаются как имущество.