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今天不再提醒

从《雪崩》到现实:每个人都忽略的元宇宙蓝图

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元宇宙最初在1992年作为科幻概念出现,但2022年改变了一切。Meta(前Facebook)全力投入,突然之间每个人都在争相构建它。真正重要的在这里。

这玩意到底是什么?

别管炒作了。元宇宙本质上是一个持续存在的数字世界,你通过VR/AR在家里就能社交。可以把它看作是互联网的下一个进化阶段——你不再只是刷信息流,而是真正“进入”体验之中。

真正的创新点?这些虚拟世界运行在加密基础设施之上。你的虚拟形象、资产和收入都真正属于你自己,存在链上。这才是让元宇宙不同于普通游戏的变革。

为什么你应该关心?

社交层转变:Roblox等平台已经证明了这个模式可行。用户不仅仅是消费——他们在创造、社交和赚钱。开发者做游戏,设计师变现虚拟形象,创意者开设工作室。

虚拟地产机会:虚拟土地、NFT藏品和数字商品正成为真正的市场。这已经不是魔法卡牌了——而是基础设施。

企业级应用来袭:不只游戏。想象一下VR企业培训、虚拟会议和不再痛苦的远程办公。Meta、微软、苹果、英伟达——大家都在搭建底层。

时间线 (实际发生了什么)

  • 1956年:Morton Heilig发明Sensorama——首台带有3D、声音、气味和触觉反馈的VR机器。疯狂。
  • 1992年:Neal Stephenson在《雪崩》中提出“元宇宙”一词
  • 1970年代:MIT创建Aspen Film Map——首个VR传送实验
  • 2014年:Facebook以20亿美元收购Oculus。扎克伯格释放信号。索尼和三星推出自家头显。谷歌发布Cardboard。
  • 2021年:Meta更名。他们把公司押注在这上面。
  • 2022年及以后:苹果开发空间计算头显。HTC推出便携式VR。基础设施竞赛正式开打

没有人讨论的隐私问题

尴尬的是:Meta拥有数十亿的数据点。用这些数据打造AI驱动的元宇宙?那既极具力量也让人对用户隐私感到真正恐惧。技术已准备就绪。伦理?还在制定中。

接下来会怎样?

元宇宙不是一个平台——而是一个生态系统。最终的赢家不会是Meta或苹果。而是那些能够:

  • 让VR/AR体验真正自然(而非卡顿)
  • 实现真正的资产所有权
  • 创造超越游戏的实际用例
  • 打通各个虚拟世界互通性的项目

关注Roblox、Fortnite以及新兴Web3游戏平台。元宇宙不是未来要来——它已经来了。只是大多数人还没有意识到。

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