链游赛道转折点:游戏性与游戏化并重 玩家需求或成关键

链游赛道调研:游戏性与游戏化之辩

谈到链游,这个赛道似乎一直处于尴尬境地。多年发展至今,还未出现一个真正成功的案例。即便偶有亮眼表现,也很快被打压。然而资本仍在持续涌入,孕育出一批AAA级链游。虽然游戏本身不乏可玩性,但币价却始终低迷。

上半年,我们团队重点调研了链游赛道。我带领团队体验了多款游戏,发现有的确实颇具趣味性,有的则仅是将Web2小游戏搬到了区块链上,甚至还有一些根本称不上"游戏"的项目也获得了融资和交易所上市机会。

这不禁引发我思考几个问题:

  1. 当前链游赛道更需要的是"游戏性"还是"游戏化"?
  2. 二者有何区别?
  3. Web3玩家真正需要的是什么?

为此,我花了5天时间,深度调研了62位玩家,得出了7个结论。在分析这些调研结果之前,我想先探讨下目前链游圈热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

一字之差,云泥之别

2019年11月,GameFi概念应运而生。三年后,Axie和StepN的全球风靡催生了X to Earn模式,掀起了Web3游戏融资热潮。融资金额接近百亿美元,一大批AAA级游戏投入开发。赛道从最初比拼"Fi"演变为如今的"游戏性"之争。

那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?

我们可以用蛋糕来打个比方:

游戏性好比蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏规则、挑战、互动以及玩家获得乐趣的方式。

而游戏化则像是蛋糕上的装饰,虽然能让蛋糕更吸引人,但并非蛋糕本身。它指的是将游戏设计元素和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。

换言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃","游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。

对Web3链游而言,游戏性是其作为游戏的根基,是玩家直接参与游戏、体验剧情、互动和竞争的方式。游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

Bigtime就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。首先,游戏场景丰富多样,不同副本有独特设计,避免了枯燥重复感,增强了游戏体验。其次,随机掉落极品装备和NFT带来刺激感。再者,玩家在游戏中的成长和提升,使游戏性更强。玩家技术可视为一种"固定资产",通过不断磨练可以挑战更高难度的副本和boss,甚至实现零氪玩家战胜氪金大佬,让玩家真切感受到自身的进步和变强。

Cards AHoy也是具备"游戏性"的Web3游戏代表。作为卡牌链游,CA玩法简单,自带Meme风格,60秒一局易于上手。玩家可预先配置战斗团队,PVP中轮番上阵。每张卡牌有一定"血条"能量,采用车轮战方式依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌能量,一旦归零则替换下一张,直到所有卡牌消耗完毕,有点类似田忌赛马模型的扩展。看似简单的玩法实则在游戏性上做了深度拓展,如每日体力变化、新增种族流派、技能种类、时间序列等。

可以说,目前Web3游戏在"游戏性"方面确实涌现出一些不错的项目,得到了玩家认可。但真正做到有趣的Web3游戏仍屈指可数,毕竟把"蛋糕"做"好吃"需要时间和功力。

一些链游项目发现难以在"游戏性"上取胜后,转而专注于"游戏化",将Web3的激励机制发挥到极致。比如Blast生态上的链游Spacebar。

Spacebar的核心玩法非常简单:

  1. 注册飞机账号
  2. 驾驶飞机遨游太空,探索其他星球(项目)及星球介绍(项目介绍)
  3. 长按空格进入星球(项目)查看项目介绍、社区链接及TVL概况

除了主线玩法,Spacebar还推出了每日签到拿积分活动,这些积分似乎与Blast生态积分有关。我个人体验签到一周后,在Blast生态上获得了黄金积分。此外,还可以在Spacebar中质押ETH,获得Spacebar和Blast生态的双重积分。

无论是亲身体验还是介绍玩法,你会发现这其实并不像一个真正的"游戏"。尽管界面交互设计成飞机和星际主题,辅以各种星球和音乐渲染,给人一种在"玩游戏"的错觉,但实际体验后就会发现,这不过是将用户了解Web3项目的过程"游戏化"了而已。

它通过签到拿积分(之前还有3X积分活动)吸引用户每天进入游戏,与Blast生态合作吸引用户质押ETH提供TVL,同时获取Blast的2X积分,再利用"游戏化"的方式引导用户了解其他生态项目。

这里的每一个设计,都不是为了让"蛋糕"变得更美味,而是让你更"想吃"。通过签到、质押、知名生态合作等激励方式提供各种积分,增强用户参与和沉浸的动力。

但这真的能称之为"游戏"吗?也许是也许不是。如果非要给它一个游戏名,或许叫"挖积分拿代币"更贴切。若说它不是游戏而是另一种形式的DeFi,似乎也没问题。

类似这种"游戏化"的链游还有Xpet、Xmetacene以及最近在Ton生态爆火的Notcoin、用户已破千万的Catizen等,都在激励机制上下足功夫,将玩家挖矿的过程"游戏化"。

但我们能因此说在"蛋糕"上"绣花"这种做法不对吗?万一"食客"就是想看到更精美的"蛋糕"呢?

Web3玩家究竟更看重什么?

蛋糕"好不好吃"其实是一个较为主观的判断,仁者见仁智者见智。想要做出一款让所有人都觉得"好吃"的蛋糕确实不容易,但让人"想吃"并不难,只要加入各种"激励"点就能吸引人。

那么,当下的Web3是更适合做一个让人"想吃"的蛋糕,还是让人觉得"好吃"的蛋糕呢?

有资格回答这个问题的,不是做"蛋糕"的人,而是"食客"本身。

也就是真实的Web3玩家们。他们更看重什么?为什么要玩这款游戏?玩了多久?最吸引他们的点是什么?又因为什么原因退出了游戏?

针对这些问题,我对一些粉丝和玩家进行了小规模问卷调查,得出了7个结论:

  1. 目前Web3玩家玩过的链游数量不多,基本在5款以内;

  2. Web3玩家获取链游信息的主要渠道是推特;

  3. 90%Web3玩家每天玩链游时间不超过2小时,其中57.5%玩家花费时间不足1小时;

  4. 游戏热度是玩家决定是否进入一款链游的主要因素;

  5. 因为"游戏化"(有Fi等赚钱因素作为吸引点)去玩链游的占比为30.6%。因为"游戏性"(玩法丰富)去玩链游的占比为29%,不相上下;

  6. 因为"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃一款链游的占比为38.7%,因为"游戏性消失"(不好玩)而放弃一款链游的占比也为38.7%;

  7. 在备受期待的链游中,被玩家提及最多的Top 5链游为:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games;

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

拿到这份调查问卷结果后,我感到有些惊讶。作为一个Web3老玩家,我一直以为大家玩链游纯粹是为了赚钱,真正在乎"可玩性"、"游戏性"的人应该不多。但调查显示,有一半的玩家会因为一款游戏真的"好玩"而去体验。

也就是说,已经开始有一半的玩家从关注"链"的角度,转向关心"游"本身了。从这份问卷中,我们可以得出一个洞察:

当下的Web3 Gaming赛道似乎来到了一个拐点,也开始真正回归"健康"了。Web3 Gaming的"鸡肋"阶段貌似即将结束。

对于"游戏性"和"游戏化",目前的Web3玩家其实是都看重的,也在"两头下注"。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

毕竟,"食客"的品味也在提升,谁也不想看着装饰精美的"蛋糕",咬一口却发现是坨翔。

结语

因此,链游赛道无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要有创新就是好的。但任何创新都不能脱离"需求"而谈。这么多年来,人类的基本需求其实一直没变,对温饱的需求、对自我价值实现的需求,说来说去就是这么几种。那么变化的是什么?

是需求的满足形式。

过去,游戏厂商用Web2游戏来满足人们的精神需求,现在Web3 Gaming不过是换了一种满足形式,但满足的需求本质上是相同的:

对精神自由和情绪释放的需求。

由于Web3 Gaming的实现难度,目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏少之又少,所以只能在"游戏化"上大做文章。但我们就能因此断言Web3 Gaming没有未来吗?

不是的,只要人们还对游戏有精神需求,Web3 Gaming就一定有未来!

但这个能实现玩家精神需求的未来何时到来?

目前尚未可知,市场也在等待一个爆发点。

不过,有一点是毋庸置疑的,无论是做让人"想吃"(游戏化)的"蛋糕",还是做让人觉得"好吃"(游戏性)的"蛋糕",其最终目的只有一个:

把"蛋糕"做大!

这样,无论是做"蛋糕"的人,还是"食客"本身,都能受益,不是吗?

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

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元宇宙流浪汉vip
· 07-06 17:15
咱们炒币就得图一乐
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DeFi工程师Jackvip
· 07-06 17:14
兄弟,给我看看一个不仅仅是带着华丽图形的华而不实的庞氏骗局的区块链游戏吧 *sigh*
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光速退群大师vip
· 07-06 17:10
链游就图赚米罢了
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空投猎手王vip
· 07-06 17:03
玩了好几年p2e,从来都是一地韭菜啊 就是个割韭菜工具
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ValidatorVikingvip
· 07-06 16:55
真是的,这些 aaa 区块链游戏缺乏协议韧性……又是一个诱高 砸盘 等待发生。
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