通勤途中ちょっとブロックチェーンゲームのプールデータを見たところ、また古い問題を思い出した:生産が需要を先行すると、インフレはまるで水門を開けたように流れ出し、最初に崩壊するのは「引き受ける意欲のある層」だ。要するに、みんな遊びたくないわけじゃなくて、毎日増えるトークンが新規プレイヤーや新たな消費よりもはるかに多いことに気づいているだけで、報酬はより高い売り圧によってしか実現できない…プールは深そうに見えるけど、実は境界は非常に薄い。



最近の世論はまたETFの資金流入、米国株のリスク許容度、暗号通貨市場の上下動を一緒に説明しようとしているが、それはかなり盛り上がる話だ。でも、ブロックチェーンゲームのような小さなエコシステムに落とし込むと、私がより気にしているのは:あなたが提供する生産物に、最終的に自然な流れ先があるかどうかだ。なければ、マクロの感情が良くても、下落を少しだけ遅らせるだけだ。とにかく今は、プロジェクトを見るときは、まず消費側とロックインメカニズムに注目しないと、どんなに良い曲線でも長続きしない。
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