2025年第4四半期の業績が予想を上回ったことにより、Roblox(RBLX.US)は木曜日の米国株取引後に一時20%急騰しました。財務報告によると、Robloxの第4四半期の売上高は14億1500万ドルで、前年同期比43%増となりました。純損失は3億1600万ドルで、前年同期の2億2000万ドルから約44%拡大しました。1株あたりの損失は45セントで、市場予想の48セントを上回りました。予約額は前年比63%増の22億2000万ドルとなり、市場予想の20億5000万ドルを超えました。平均毎日アクティブユーザー数(DAUs)は1億4400万人で、前年比69%増加し、市場予想の1億3800万人を上回りました。報道時点で、Robloxの株価は木曜日の取引後にほぼ9%上昇しました。Robloxは、2026年第1四半期の予約額が16億9000万ドルから17億4000万ドルの範囲で、市場予想の16億8000万ドルを上回ると予測しています。さらに、同社は2027年以降、事業の「固有の変動性」を理由に年間業績予想の提供を停止すると発表しました。代わりに、四半期ごとのガイダンスに注力するとしています。Robloxは、未成年ユーザーを危険にさらしているとの批判を受けており、すでに複数の訴訟が、プラットフォーム上で性的搾取を受けた子どもたちを代表して提起されています。Robloxは、第4四半期末に、オーストラリア、ニュージーランド、オランダにおいて、通信機能を利用したいユーザー向けに年齢認証を義務化したと述べています。同社は、これらの市場のデイリーアクティブユーザーの60%が年齢認証を完了しているとし、世界全体では45%のユーザーが年齢認証を済ませていると述べています。Robloxは、1月に世界的に展開された年齢認証の取り組みが、ユーザーのエンゲージメントの増加に「中位の一桁台のマイナスの影響」を与え、予約額の増加には「低位の一桁台のマイナスの影響」をもたらしたと述べています。しかし、同時に「戦略的な潜在的な上昇余地は非常に大きい」と付け加えています。同社は声明の中で、「正確な年齢データは、長期的な機会を解き放ち、機能やコンテンツのカスタマイズ、安全性と礼儀正しさの向上を可能にし、有機的なユーザーエンゲージメントの成長を促進します」と述べています。また、Robloxは、年齢認証の結果、ユーザーの年齢層が従来の自己申告データよりも若年層であることを示していると述べています。日々のアクティブユーザーのうち、38%が13歳から17歳、35%が13歳未満、27%が18歳以上です。同社は、若年層のユーザーベースの規模を「貴重な戦略資産」と位置付けています。
Roblox(RBLX.US)Q4の業績とユーザー数の増加がともに予想を上回り、ユーザーの低年齢化傾向が顕著になっています。これにより、長期的な戦略の展開が求められています。
2025年第4四半期の業績が予想を上回ったことにより、Roblox(RBLX.US)は木曜日の米国株取引後に一時20%急騰しました。財務報告によると、Robloxの第4四半期の売上高は14億1500万ドルで、前年同期比43%増となりました。純損失は3億1600万ドルで、前年同期の2億2000万ドルから約44%拡大しました。1株あたりの損失は45セントで、市場予想の48セントを上回りました。予約額は前年比63%増の22億2000万ドルとなり、市場予想の20億5000万ドルを超えました。平均毎日アクティブユーザー数(DAUs)は1億4400万人で、前年比69%増加し、市場予想の1億3800万人を上回りました。
報道時点で、Robloxの株価は木曜日の取引後にほぼ9%上昇しました。
Robloxは、2026年第1四半期の予約額が16億9000万ドルから17億4000万ドルの範囲で、市場予想の16億8000万ドルを上回ると予測しています。さらに、同社は2027年以降、事業の「固有の変動性」を理由に年間業績予想の提供を停止すると発表しました。代わりに、四半期ごとのガイダンスに注力するとしています。
Robloxは、未成年ユーザーを危険にさらしているとの批判を受けており、すでに複数の訴訟が、プラットフォーム上で性的搾取を受けた子どもたちを代表して提起されています。Robloxは、第4四半期末に、オーストラリア、ニュージーランド、オランダにおいて、通信機能を利用したいユーザー向けに年齢認証を義務化したと述べています。同社は、これらの市場のデイリーアクティブユーザーの60%が年齢認証を完了しているとし、世界全体では45%のユーザーが年齢認証を済ませていると述べています。
Robloxは、1月に世界的に展開された年齢認証の取り組みが、ユーザーのエンゲージメントの増加に「中位の一桁台のマイナスの影響」を与え、予約額の増加には「低位の一桁台のマイナスの影響」をもたらしたと述べています。しかし、同時に「戦略的な潜在的な上昇余地は非常に大きい」と付け加えています。同社は声明の中で、「正確な年齢データは、長期的な機会を解き放ち、機能やコンテンツのカスタマイズ、安全性と礼儀正しさの向上を可能にし、有機的なユーザーエンゲージメントの成長を促進します」と述べています。
また、Robloxは、年齢認証の結果、ユーザーの年齢層が従来の自己申告データよりも若年層であることを示していると述べています。日々のアクティブユーザーのうち、38%が13歳から17歳、35%が13歳未満、27%が18歳以上です。同社は、若年層のユーザーベースの規模を「貴重な戦略資産」と位置付けています。