最近听说某頭部社交プラットフォームのプロダクトチームがある現象を厳しく管理しようとしていると聞きました。これにより、この分野が本当に変わりつつあることを実感しています。



正直に言うと、多くのCryptoプロジェクトはこの2年で確かに曲がり角に差し掛かっています。以前は高額をかけてKOLのマトリックスを使って流れを作っていましたが、その効果が不安定になり、むしろ普通のユーザーがコンテンツを書き、自然に拡散する方が勢いがありました。これがInfoFiが突然人気になった理由です。

しかし、問題も次第に浮き彫りになってきています——無秩序なコンテンツ競争は確かに多くの混乱をもたらしています。規制の強化は実際にプロジェクト側に変化を促す逆効果となっています。

では、どうすればいいのでしょうか?答えは思ったよりもシンプルかもしれません。コンテンツの拡散に賭け続けるよりも、TelegramやDiscordのコミュニティをしっかりと育てることに集中した方が良いです。より魅力的なキャラクターシステムや活性化インセンティブを設計し、ユーザーがコミュニティに参加する過程で学びながら、自然とプロジェクトの伝播者になれるようにします。

さらに、創造性豊かなバッジタスクの設計を取り入れ、ユーザーがタスクを完了しながらプロモーションも行えるよう誘導します——これにより、拡散のニーズを満たしつつ、規範的で秩序ある運営が可能になります。政策の変化に受動的に対応するのではなく、積極的に遊び方をアップグレードしていくべきです。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
MissedAirdropAgainvip
· 01-18 20:49
要言之就是靠ユーザーの自己駆動、もう無駄にKOLを乱打しないでください
原文表示返信0
MemecoinTradervip
· 01-16 02:48
これはまさに今みんなが気づいていない心理操作のプレイブックだよ
原文表示返信0
GasWhisperervip
· 01-16 02:48
正直、メモリプールは最近混沌としているけど、この手数料最適化のアングルは違うね... スプレー&プレイのコンテンツよりもコミュニティデザイン?それは基本的に注目パターンのアービトラージだよ、マジで
原文表示返信0
BTCBeliefStationvip
· 01-16 02:36
確かに、そのKOLのやり方はとっくに時代遅れだ。今は誰がコミュニティをより活発にできるかが重要だ。
原文表示返信0
airdrop_whisperervip
· 01-16 02:21
現実的な話だけど、Discordのやり方もそろそろ飽和してきたと思う
原文表示返信0
  • ピン