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広告はもはやポップアップだけではない:ゲーム内広告の千億市場をどう攻略するか?

【通貨界】広告この事は、静かに革命が起こっています。

従来のバナーやポップアップ?もう通用しなくなりました。今の戦場はゲームの中に移っています——あなたがモンスターを倒したり、レースをしたり、建設をしている没入型のシーンの中で。市場はどれくらいの規模ですか?今年は1245億ドルに達する見込みです。

マイクロソフト、Meta、アルファベットといった巨頭たちは、すでにこのケーキに目をつけています。YouTube Gamingは2025年第2四半期に視聴時間が22億時間に達し、この流量プールがいかに恐ろしいものであるかを考えてみてください。

ある広告に特化した会社はさらに厳しい:彼らが制作するインタラクティブ広告は、ユーザーの参加度が従来のビデオ広告の3倍から7倍に達します。接続されたテレビ(CTV)では?クリック率は直接70%に急上昇します。この戦略を駆使して、彼らは2000万ドルの資金調達を成功させ、CTVおよびデジタル資産分野に進出する準備をしています。

彼らのロードマップによれば、2026年には利益を上げ始めるはずです。ゲームは単なるゲームではなく、今では広告もあなたと遊び始める必要があります。

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BearMarketMonkvip
· 11-24 15:25
千億市場、聞くだけでセクシーだが、没入型広告の本質はユーザーをさらに深く囲い込むことだ。トラフィック収益化のゲームがまた一周しただけ。 --- エンゲージメントが急増しているという話は...本当に広告が良いからなのか、それともユーザーが最初からゲームの魅力に囚われていただけなのか?データは嘘をつく。 --- マイクロソフトがこの分野に目をつけたということは、従来の広告市場がすでに頭打ちになった証拠だ。新しいパッケージに古い中身、ただのサイクルだ。 --- 70%のクリック率なんて数字、バブル前夜の匂いがする。歴史はいつも繰り返す。 --- またひとつの資金調達ストーリー。2,000万を投じても、2026年に生き残っているかは怪しい。 --- ゲーム内広告が最後のトラフィック救済策になっているのは、むしろ市場がすでに半分飽和している証拠だ。 --- 一見革新的だが、実際は広告主が「死に物狂いのサバイバル」から「一緒に遊ぼう」へと変化しただけ。ロジックは変わらず、パッケージが変わっただけだ。
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BoredRiceBallvip
· 11-24 15:19
ゲーム内広告、これは本当に盛り上がりそうだ。市場規模は1,245億ドル、誰もがその一口を狙っている。 クリック率70%?これ、俺がリンクをクリックするよりも頻繁じゃないか。 MicrosoftやMetaなどの大手企業は、すでに計算済みだ。 プレイアブル広告のエンゲージメントは、従来型広告を圧倒している。これこそWeb3時代のあるべき姿だ。 インタラクティブこそ王道。寝転がってポップアップを見る時代は確かに終わった。 この調達額を見ると、プロジェクト側は本気だと分かる。 ゲームコンテンツエコシステム+広告マネタイズ、収益性はまさに天井知らず。 2026年にまだ流れに乗らなかったら、本当に時代遅れだ。
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MoonWaterDropletsvip
· 11-24 15:11
え、これはオンライン広告版の「破壊的イノベーション」じゃないですか。ゲーム内に埋め込まれた参加度は本当に従来のポップアップを圧倒していますね。 1245億のケーキ、大手企業はすでに刃を研いで待っている、切り分けるのを待っている。 あの70%のクリック率は本気ですか...次のブームが目の前にあるような気がします。
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QuorumVotervip
· 11-24 15:09
ゲーム内での広告は本当にすごい、ポップアップよりもずっと快適だ 大手企業は確かに風を感じている、この1245億のケーキを誰もが一口かじりたいと思っている 70%のクリック率?このデータは吹いていないだろうか、ちょっと疑わしい インタラクティブ広告の参加率は従来の形式を圧倒している、資金調達がこんなに早いのも納得だ プレイ可能な広告のこの分野は爆発する、誰が本当にこの波の利益を得られるのか注目しなければならない ゲーム内に広告を詰め込む...ユーザー体験がどうして流量になってしまったのか?ちょっと心配だ 22億時間の視聴時間、YouTube Gamingは本当に強力だ ちょっと待って、これはWeb3ゲーム内のネイティブ広告形式じゃないのか?注視しなければ 2000万米ドルはまだ始まりに過ぎない、その後の市場は乱戦になるかもしれない デジタル資産+ゲーム広告、この組み合わせがうまく機能するかどうかはまだわからない
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