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NFTはついに実用的になってきた(そして実際には退屈である)

みんながJPEGを10万ドルで買っていた時代を覚えていますか?あの時代はほぼ終わりました。今のNFT市場はまったく違います——そして正直なところ、短期売買目的でなくてもはるかに面白いです。

数字が物語る現状

ゲーム系NFTが全体取引量の38%を占めています。これは非常に大きい数字です。市場全体は2029年までに841億3,000万ドルに達すると予測されており、年間41.9%の成長率です。しかしここで重要なのは——もはや誰もデジタルアートについて話していません。今話題なのはNFTが「何をするか」です。

ユーティリティが新たな注目点

本当に変化が起きています:限定イベントへのアクセス、会員特典、フィジカル商品との限定コラボ。フィジタルNFT((デジタル+フィジカルの組み合わせ))はラグジュアリーファッションで爆発的に広がっています。ルイ・ヴィトンやプラダがNFTを使ってオンラインとオフラインの世界を繋いでいるのです。もはやトークンを持つこと自体ではなく、そのトークンが「何をアンロックするか」が重要になっています。

コミュニティ > 価格変動

今勝っているプロジェクトには共通点があります:実際にエンゲージメントを取っています。DAO、AMA、リワード付きのゲーミフィケーション。人々は価格が上がる時だけでなく、何かの一員だと感じられる時にこそ残ります。ワイルドな発想ですよね。

マーケティングの現実

可視性は依然として重要です。SEO、Twitter/Discordでの存在感、コンテンツ——退屈かもしれませんが効果的です。インフルエンサーとのコラボや戦略的パートナーシップもプロジェクトの正当性を素早く高められます。しかし今はそのハードルが高くなっています。単なるハイプではなく、裏付けとなるユーティリティが必要です。

新しいイノベーションがゲームチェンジ

  • AI生成NFT:アルゴリズムで作られたユニークな資産
  • フラクショナルオーナーシップ:複数の投資家が高額アイテムの一部を所有
  • ソウルバウンドトークン:アイデンティティや評判用の譲渡不可NFT((取引不可))

規制という見過ごせない課題

著作権、ロイヤリティ、証券としての分類——これらはまだ解決されていません。国によってルールも異なります。これを無視するプロジェクトは火遊びをしているようなものです。

結論

NFT市場は死んでいません。ただ成熟しただけです。ユーティリティ、コミュニティ、リアルとの統合が新たな基礎です。もしまだJPEGだと思っているなら、今起きている本当の変化を見逃しています。

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