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スノウ・クラッシュから現実へ:誰も見落としているメタバースの設計図

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要約

メタバースは1992年にSFとして始まりましたが、2022年で全てが変わりました。Meta(旧Facebook)が全力投入し、突然みんなが構築競争を始めました。実際に重要なのはここです。

そもそもこれは何?

誇大広告は忘れてください。メタバースとは、基本的にVR/ARを通じてソファから離れずに交流できる持続的なデジタルワールドです。インターネットの次の進化形だと思ってください—スクロールするのではなく、あなた自身が体験の中にいるのです。

本当のイノベーションは?これらの仮想世界が暗号インフラ上で動作していること。あなたのアバター、資産、収益は実際にオンチェーンであなたのもの。これが、メタバースを単なるゲームと区別するゲームチェンジャーです。

なぜ気にするべき?

ソーシャルレイヤーの変革:Robloxのようなプラットフォームがモデルの有効性を証明しています。ユーザーは単に消費するだけでなく、作り、繋がり、稼いでいます。開発者はゲームを作り、デザイナーはアバターを収益化し、クリエイターはスタジオを立ち上げます。

不動産戦略:バーチャルランド、NFTコレクティブル、デジタルグッズが本物の市場になっています。もうマジックカードではありません—これはインフラです。

企業導入が迫る:ゲームだけじゃありません。VRでの企業研修、バーチャル会議、快適なリモートワーク。Meta、Microsoft、Apple、Nvidia—みんな基盤を構築しています。

タイムライン (実際に起こったこと)

  • 1956年:モートン・ヘイリグがSensoramaを開発—3D、音、匂い、触覚フィードバック付きの初のVRマシン。クレイジー。
  • 1992年:ニール・スティーブンソンが『スノウクラッシュ』で「メタバース」を命名
  • 1970年代:MITがAspen Film Mapを開発—初のVRテレポーテーション実験
  • 2014年:FacebookがOculusを20億ドルで買収。マークがシフトを示唆。SonyやSamsungも独自のヘッドセットを発売。GoogleはCardboardをリリース。
  • 2021年:Metaにリブランディング。会社全体が賭けに出る。
  • 2022年以降:Appleは空間コンピューティングヘッドセットを開発中。HTCはポータブルVRを出荷。インフラ競争が始まる

誰も語らないプライバシー問題

ここが不快な部分です:Metaは数十億のデータポイントを保有。そのデータでAI搭載メタバースを構築?それは非常に強力でありながら、ユーザープライバシーにとって本当に恐ろしいこと。技術は準備万端。倫理は?まだ模索中。

次に本当に来るものは?

メタバースは1つのプラットフォームではなく、エコシステムです。勝者はMetaやAppleではありません。勝つのは次のようなプロジェクトです:

  • VR/ARを本当に自然に感じさせるもの (ぎこちなくない)
  • 本物の資産所有を可能にするもの
  • ゲーム以外のユーティリティを創出するもの
  • 世界間の相互運用性を構築するもの

Roblox、Fortnite、新興のWeb3ゲームプラットフォームに注目しましょう。メタバースは「これから来る」のではなく—すでに「ここに」あります。ほとんどの人がまだ気付いていないだけです。

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