最近Telegram上で「TapSwap」というミニゲームが完全にバズっています——2月初旬時点で登録ユーザーが7200万人を突破し、デイリーアクティブユーザーは300万人。この数字はどれほどすごいかというと、かつてのNotcoinを超え、Hamster Kombatに次ぐTelegram暗号ゲーム界のトッププレイヤーとなっています。## 遊び方はとてもシンプル要するに「タップして稼ぐ」だけ。TelegramでTapSwapボットを見つけて、ひたすら画面をタップ、1回ごとにTAPSコインがもらえます。ちょっとバカバカしく聞こえるかもしれませんが、みんなこれに夢中です。タップ以外にも、コインを稼ぐ方法はいくつかあります:- **デイリータスク**:ログインして報酬ゲット、指定アクションを達成するとコインがもらえる- **友達招待**:リファラル制、1人招待するごとにその人の一部報酬を受け取れる- **ツールのアップグレード**:稼いだコインでタップツールを強化し、1回あたりの報酬を増やす- **ブースター**:一時的に報酬速度が爆増、これはコインで購入## トークンはどうやって現金化するの?これが一番気になるところ。TapSwapはすでに公式発表しています:**2月14日にBNBチェーン上でTGEとエアドロップを正式に開始**。ゲーム内コインからリアルトークンまでの流れは次のとおり:1. ゲーム内でTAPSコインを貯める2. プラットフォーム内でTAPSトークンに交換3. ウォレット(MetaMaskまたはTrust Wallet、BNBチェーンネットワークに切り替えを忘れずに)を接続4. ウォレットに出金5. 取引所で売買または保有面白いのは、このプロジェクトが三度の「方向転換」をしたこと。最初はSolana上でのリリースを予定→その後TONブロックチェーンに変更→最終的にBNBチェーンに決定。毎回の変更はスピードアップと手数料削減のためです。## なぜこんなに流行っているのか?ただの無心タップに見えて、実は巧妙なグロースハック戦略。リファラルシステムで全員が自動的な宣伝者になり、Telegram自体のソーシャル属性も相まって、ウイルス的な拡散効果が爆発。他プロジェクトと比較すると:- **Hamster Kombat**はバーチャル取引所運営に特化し、戦略性が深い- **Notcoin**はコミュニティ文化が中心- **TapSwap**は極限までシンプルなタップ+招待で、参入障壁が最も低いだからこそ、最速で7000万ユーザー突破——まさに次元の違う攻勢。## リスクについても要注意この種のTelegramベースのゲームはまだ新しい存在なので、今後も成長し続けるかは未知数。トークン上場後に価値が下がるか、流動性はどうか、最終的に法定通貨への換金ができるかどうか——全部不確定要素です。**重要な注意点**:- 安定収入だと思わず、あくまで無料ゲームと割り切る- TGE前後は値動きが激しいので要注意- 出金前に必ずウォレットアドレスを確認。詐欺師がグループ内にいるので注意- 自分でよく調べて、流行に流されないまとめとして、数分暇つぶしにこのゲームをやるのは悪くありませんが、これで月に5桁稼ぐのは期待しすぎです。
Telegram上でこのクリックゲームが大ヒット、7200万のプレイヤーが狂ったようにコインを採掘
最近Telegram上で「TapSwap」というミニゲームが完全にバズっています——2月初旬時点で登録ユーザーが7200万人を突破し、デイリーアクティブユーザーは300万人。この数字はどれほどすごいかというと、かつてのNotcoinを超え、Hamster Kombatに次ぐTelegram暗号ゲーム界のトッププレイヤーとなっています。
遊び方はとてもシンプル
要するに「タップして稼ぐ」だけ。TelegramでTapSwapボットを見つけて、ひたすら画面をタップ、1回ごとにTAPSコインがもらえます。ちょっとバカバカしく聞こえるかもしれませんが、みんなこれに夢中です。
タップ以外にも、コインを稼ぐ方法はいくつかあります:
トークンはどうやって現金化するの?
これが一番気になるところ。TapSwapはすでに公式発表しています:2月14日にBNBチェーン上でTGEとエアドロップを正式に開始。
ゲーム内コインからリアルトークンまでの流れは次のとおり:
面白いのは、このプロジェクトが三度の「方向転換」をしたこと。最初はSolana上でのリリースを予定→その後TONブロックチェーンに変更→最終的にBNBチェーンに決定。毎回の変更はスピードアップと手数料削減のためです。
なぜこんなに流行っているのか?
ただの無心タップに見えて、実は巧妙なグロースハック戦略。リファラルシステムで全員が自動的な宣伝者になり、Telegram自体のソーシャル属性も相まって、ウイルス的な拡散効果が爆発。
他プロジェクトと比較すると:
だからこそ、最速で7000万ユーザー突破——まさに次元の違う攻勢。
リスクについても要注意
この種のTelegramベースのゲームはまだ新しい存在なので、今後も成長し続けるかは未知数。トークン上場後に価値が下がるか、流動性はどうか、最終的に法定通貨への換金ができるかどうか——全部不確定要素です。
重要な注意点:
まとめとして、数分暇つぶしにこのゲームをやるのは悪くありませんが、これで月に5桁稼ぐのは期待しすぎです。