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SHARKQueen
2025-11-18 17:42:21
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#DGRAM
今後のGate AlphaでのDGRAMエアドロップは、ユーザーの活動を奨励し、公正な配布を確保するために設計された明確なポイントベースの報酬メカニズムを導入します。この構造は、資格メトリックとしてもトークンを請求するための消費可能なリソースとしても機能するGate Alphaポイントに強く結びついています。これにより、二層の参加要件が生まれます:ユーザーは、ティアのしきい値を満たすために十分なポイントをすでに所有している必要があり、請求ごとのコストを支払うために十分なポイントを保持している必要があります。
1. 報酬構造とティア
エアドロップは、ユーザーを累積したゲートアルファポイントに基づいて2つのティアに分けるギアベースの報酬システムを使用しています。これらのティアは、資格と最大トークン割り当ての両方に直接影響します。
ギア1
必要なポイント: 128 ~ 166
請求ごとの消費ポイント:12
最大請求可能DGRAM:600
配布モデル:先着順
ギア1は、ややアクティブなユーザー向けに設計されています。低い請求コストにより参加が容易ですが、最大報酬の上限はかなり小さくなっています。先着順であるため、このティアのユーザーは、報酬プールがすぐに減少するため、早めに請求しないと取り逃してしまう可能性があります。
ギア2
必要なポイント:167以上
クレームごとの消費ポイント: 15
最大請求可能DGRAM:4,000
配布モデル:先着順
ギア2は、実質的に高い潜在的報酬を提供し、より積極的なユーザーを明確に優遇します。請求ごとの15ポイントという若干高いコストは、キャップの大幅な増加によって相殺されます。このティアは、おそらくより高い活動レベルを持つ参加者を引き付けるため、早期請求に対する競争はより激しくなるでしょう。タイミングが重要です。
2. クレームウィンドウとタイミングの影響
請求時間:
11月18日, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
クレームウィンドウは約6時間に制限されています。この圧縮されたウィンドウは緊急性を高め、イベントの時間を積極的に監視するユーザーに大きな利益をもたらします。遅れてクレームを試みると、トークンの割り当てが早く終了してしまった場合に完全に逃す可能性があります。開始時刻のちょうどまたは直後にクレームを行うことは、特にGear 2の参加者にとって戦略的に最適です。
3. プラットフォーム要件とアクセシビリティ
Gate Appのバージョン7.20.0以上が必要です
ウェブ版がサポートされています
イベントが始まる前にアプリが更新されていることを確認することは不可欠です。古いアプリのバージョンに依存しているユーザーは、請求ウィンドウ中に遅延が発生するリスクがあり、先着順の配布におけるチャンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
4. 報酬を最大化するための戦略的検討事項
ポイント検証:
ユーザーはイベントが始まる前に、総ゲートアルファポイントを確認するべきです。現在のポイントと次のティアとの間に小さなギャップがあると、最大報酬に大きく影響する可能性があります。
早期請求:
両方の階層が先着順で運営されるため、タイミングが最も重要な要素です。イベント開始時の準備と時間厳守が重要です。
ポイント消費の認識:
各請求はユーザーの合計ポイントを減少させます。これは、ユーザーが残高を使い果たす前に現実的に実行できる請求の数を計算する必要があることを意味します。請求のシーケンスを事前に計画することで、無駄を防ぎ、ユーザーが許可された最大キャップを達成することを保証します。
5. 総合評価
DGRAMエアドロップは、アクティブなGate Alphaユーザーを公正で競争力のあるシステムで報酬するように構成されています。階層ベースのモデルは継続的なユーザーエンゲージメントを促進し、限られた請求ウィンドウは緊急性を与え、インタラクションを促進します。Gear 1とGear 2の報酬キャップの重要な違いは、プラットフォームがより高い活動レベルを奨励することに焦点を当てていることを強調しています。
このイベントは、ユーザーが蓄積した活動ポイントを具体的な報酬に変換するための効果的な機会を提供します。早めに準備し、自分のティアを理解し、請求ウィンドウの間に迅速に行動する人々が最も利益を得ることができます。
$DGRAM
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1. 報酬構造とティア
エアドロップは、ユーザーを累積したゲートアルファポイントに基づいて2つのティアに分けるギアベースの報酬システムを使用しています。これらのティアは、資格と最大トークン割り当ての両方に直接影響します。
ギア1
必要なポイント: 128 ~ 166
請求ごとの消費ポイント:12
最大請求可能DGRAM:600
配布モデル:先着順
ギア1は、ややアクティブなユーザー向けに設計されています。低い請求コストにより参加が容易ですが、最大報酬の上限はかなり小さくなっています。先着順であるため、このティアのユーザーは、報酬プールがすぐに減少するため、早めに請求しないと取り逃してしまう可能性があります。
ギア2
必要なポイント:167以上
クレームごとの消費ポイント: 15
最大請求可能DGRAM:4,000
配布モデル:先着順
ギア2は、実質的に高い潜在的報酬を提供し、より積極的なユーザーを明確に優遇します。請求ごとの15ポイントという若干高いコストは、キャップの大幅な増加によって相殺されます。このティアは、おそらくより高い活動レベルを持つ参加者を引き付けるため、早期請求に対する競争はより激しくなるでしょう。タイミングが重要です。
2. クレームウィンドウとタイミングの影響
請求時間:
11月18日, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
クレームウィンドウは約6時間に制限されています。この圧縮されたウィンドウは緊急性を高め、イベントの時間を積極的に監視するユーザーに大きな利益をもたらします。遅れてクレームを試みると、トークンの割り当てが早く終了してしまった場合に完全に逃す可能性があります。開始時刻のちょうどまたは直後にクレームを行うことは、特にGear 2の参加者にとって戦略的に最適です。
3. プラットフォーム要件とアクセシビリティ
Gate Appのバージョン7.20.0以上が必要です
ウェブ版がサポートされています
イベントが始まる前にアプリが更新されていることを確認することは不可欠です。古いアプリのバージョンに依存しているユーザーは、請求ウィンドウ中に遅延が発生するリスクがあり、先着順の配布におけるチャンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
4. 報酬を最大化するための戦略的検討事項
ポイント検証:
ユーザーはイベントが始まる前に、総ゲートアルファポイントを確認するべきです。現在のポイントと次のティアとの間に小さなギャップがあると、最大報酬に大きく影響する可能性があります。
早期請求:
両方の階層が先着順で運営されるため、タイミングが最も重要な要素です。イベント開始時の準備と時間厳守が重要です。
ポイント消費の認識:
各請求はユーザーの合計ポイントを減少させます。これは、ユーザーが残高を使い果たす前に現実的に実行できる請求の数を計算する必要があることを意味します。請求のシーケンスを事前に計画することで、無駄を防ぎ、ユーザーが許可された最大キャップを達成することを保証します。
5. 総合評価
DGRAMエアドロップは、アクティブなGate Alphaユーザーを公正で競争力のあるシステムで報酬するように構成されています。階層ベースのモデルは継続的なユーザーエンゲージメントを促進し、限られた請求ウィンドウは緊急性を与え、インタラクションを促進します。Gear 1とGear 2の報酬キャップの重要な違いは、プラットフォームがより高い活動レベルを奨励することに焦点を当てていることを強調しています。
このイベントは、ユーザーが蓄積した活動ポイントを具体的な報酬に変換するための効果的な機会を提供します。早めに準備し、自分のティアを理解し、請求ウィンドウの間に迅速に行動する人々が最も利益を得ることができます。
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