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TRON: デジタルエンターテイメントのゲームを変えたブロックチェーン

これを理解する必要があります:Tronは単なる別のトークンではなく、コンテンツに対する大規模プラットフォームの独占に挑戦する完全なインフラストラクチャです。

なぜTronはそれほど破壊的だったのか?

元の問題: YouTube、TikTok、Instagramはほとんどの利益を持っていく。クリエイターはかすかな恩恵しか受けられない。Tronはそのダイナミクスを壊すために来た。

トロンソリューション:

  • 完全に分散化された プラットフォーム コンテンツ共有のための
  • 仲介者なし = 検閲なし、恣意的な制限なし
  • クリエイターは直接利益をコントロールする

テクニカル要因: DPoS (委任証明書のステーク)

ビットコインがPoWでエネルギーを消費している間、トロンはDPoSを使用しています。

  • より速い速度: 毎秒何千ものトランザクション
  • エネルギー消費が少ない: 従来型と比べてほぼ0
  • 選ばれたバリデーター: コミュニティがネットワークを保護する人を投票します

お金を守る人を民主的に選ぶようなものです。はるかに効率的です。

本当に重要なユースケース

DeFi: TronはJustlendのようなプラットフォームの本拠地です。$10+千億のTVL。それは冗談ではありません。

ゲーム: Axie Infinity、Sunflower Landなどの数十のゲームがTron上で運営されています。ユーザーはプレイしながら暗号を獲得します。

NFTsとコンテンツ: 写真家からアーティストまで、誰に許可を求めることなく、自分の作品をトークン化できます。

ジャスティン・サン: プロジェクトの背後にいるビジョナリー

サンはEthereumのファンからより速くて安い代替品を構築することになりました。物議を醸す?はい。革新的?そうです。

未来はどうなるのか?

現在の現実: TronはTVLとユーザー数で3番目に大きなブロックチェーンです。

これからのこと:

  • 他のブロックチェーンとの統合 (完全な相互運用性)
  • 大規模なP2Eゲームの拡大
  • アジアの企業向けアプリケーション (で既に支配しています)
  • DeFiにおけるイーサリアムとの直接競合

無視できないデータ

トロンは日々600万件以上のトランザクションを処理しています。参考までに:ビットコインは40万件、イーサリアムは150万件。トロンは?それはトランザクションのマシンです。

結論: 完璧ではありませんが、Tronは分散型エンターテインメントが実行可能であることを証明しました。そして、それはゲームを永遠に変えました。

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