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トークンローンチゲームはひっくり返りました。すべてのTGEがトークンをダンプするレースに変わったのを覚えていますか?最初に売却した人がすべてを手に入れ、他の人はみんな損をします。



そのプレイブックは書き直されています。いくつかのプロジェクトは、タイミングがボリュームに勝るモデルをテストしており、最初に最大のバッグを投げるのではなく、残るウォレットに報酬を与えています。

AllignerzはIWOと呼ばれるものを展開しました。これは基本的にこういうことです:あなたのコミットメントの期間は、あなたのコミットメントのサイズよりも重要です。これは、ローンチ時に一番大きな財布を持っている人が誰かということではなく、塵が収束したときにまだそこにいる人が誰かということです。

インセンティブ構造を完全にシフトさせます。出口を最適化するのではなく、参加者は初日から長期的に考える必要があります。これが実際に行動を変えるのか、それとも単に摩擦を加えるのかはまだわかりませんが、古い問題に対する新しい視点です。
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GasWaster69vip
· 13時間前
また一つの「ゲームチェンジャー」の提案、信じるか信じないかはあなた次第、とにかく私はまずはストックすることにする。
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StablecoinAnxietyvip
· 13時間前
天呐、ついに誰かがこの罠を修正しに来た、こうやって遊ぶべきだった。
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HalfPositionRunnervip
· 13時間前
この罠の論理は面白い、ついに誰かがこのクソルールを変えようとしている。
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ImpermanentPhilosophervip
· 13時間前
うわっ、ついに誰かがこの古い手法を改良し始めた IWOは実際にリバースになってしまった...ロックアップポジションを収益に変えるのは、投げ売りを急ぐ愚か者たちを治療しているように見える
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GasWhisperervip
· 13時間前
正直、期間モデルは実際に機能するなら低キーで天才的だ...でも、以前にもこの映画を見たことがあるよね?人々は最終的にアービトラージの角度を見つけるだろう。
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