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3DアーティストはAI技術に対する立場を再考する時期かもしれません。Blender、Unity、Unreal Engine 5で動作するモーションキャプチャプラグインがあります - 本質的には、任意の映像からキャラクターの動きデータを抽出します。何時間もリギングやアニメーションをする代わりに、映像を読み込ませて使えるモーションを得ることができます。メタバースのアセットやゲームキャラクターを構築している人にとって、このようなワークフローの加速は無視するのが難しいです。抵抗は感情的には理解できますが、ツールはすでにここにあります。

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NFTArchaeologistvip
· 20時間前
正直言って、このAIモーションキャプチャツールは本当に避けられない。いつかは学ばなければならない。
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WhaleShadowvip
· 20時間前
巻き始めました、モーションキャプチャの自動化は早かれ遅かれ実現することです。
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AirdropHunterWangvip
· 20時間前
これ、マジで使えるの?試してみるべきだね。
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ParanoiaKingvip
· 20時間前
正直、受け入れるべきだ、抵抗しても何も変わらない。
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WenMoonvip
· 20時間前
純粋な技術の進歩、拒否しても無駄だよ
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ChainDoctorvip
· 21時間前
まじか、これって本当にそんなに時間を節約できるの?試してみるべきだ。
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