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Web3ゲームが散らばった島のように感じる理由を考えたことはありますか?



実は、そうする必要はありません。一つのチェーンが断片化の問題に真正面から取り組んでいます — アーテリーチェーンは、他の人が壁と見るところに橋を架けています。

彼らのアプローチは?ゲーム資産と体験がプラットフォーム間で実際に流れる相互運用可能なエコシステムを作ることです。もう閉じられた経済はありません。もう孤立したプレイヤーベースはありません。

ここでのビジョンは単なる技術的な柔軟性ではなく、実用的なインフラです。クロスチェーン互換性により、ゲーマーはついに異なる世界での成果、アイテム、評判を持ち運ぶことができるようになるかもしれません。

まだ早い段階ですが、アーキテクチャはこの分野が切実に必要としているものを指し示しています。それは、壁で囲まれた庭ではなく、接続されたゲーム体験です。
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MissedAirdropBrovip
· 9時間前
初期段階から相互運用性を考えているのは良い考えだが、動脈チェーンが本当に耐えられるかどうかは分からない。 正直なところ、今は各チェーン自体がまだよく理解していない。クロスチェーンの互換性は魅力的に聞こえるが、実際に普及するにはどれくらいの時間がかかるのだろうか。
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ETHmaxi_NoFiltervip
· 9時間前
言うのは簡単だが、実際に実現できるものはいくつあるのか?ほとんどは各自の方針で動いているだけだ。
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