# Web3ライブプラットフォーム再び波紋:業界の巨頭が機能を再起動し、フォローを引き起こす近日、Web3分野の大規模トークン発射プラットフォームがライブ機能を再開し、この動きは業界内で広く議論を呼んでいます。この動向は、Web3エコシステムにおけるライブの重要な地位を確認するだけでなく、業界全体の発展の可能性をさらに広げることが期待されています。## 業界の巨頭がレースに復帰Web3分野の重要な参加者として、このプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせる試みを行い、一時的に注目を集めました。しかし、コンテンツ管理能力が迅速に追いつかなかったため、プラットフォームはライブ配信機能を一時的に閉鎖せざるを得ませんでした。この一時停止は約1年続き、2025年9月に再開されました。この空白期間中、市場は停滞していなかった。一部の新興プラットフォームがチャンスをつかみ急成長しており、その中でもSidekickは特に目立っており、エコシステムのコールドスタートを完了しただけでなく、自身のトークンも成功裏に発行した。## 差別化競争の構図が初めて現れる業界のリーダーたちがライブ配信の舞台に戻るにつれ、市場競争の構図が再び注目を集めています。しかし、詳しく見ていくと、主要な参加者の間には明らかな差別化競争の状況が見られます。リーダープラットフォームは、トークン発行分野におけるコアな強みを活かし、ライブ機能とトークン発行を密接に結びつけ、発行者の"ファンコイン"チャンネルとしての構築が期待されています。それに対して、サイドキックはWeb2時代に蓄積したライブ技術とユーザー成長の経験を十分に活用し、全エンターテイメント性のWeb3ライブプラットフォームを形成しています。この差別化されたポジショニングにより、二つのプラットフォームは市場でそれぞれ異なる重点を持っています:前者はライブストリーミングをトークン発行の触媒と見なし、後者はライブストリーミングを多様なコンテンツを提供する媒体としています。コンテンツのトーンに関しては、リーディングプラットフォームのライブはトークン発行のサービスにより傾きがあり、感情的な扇動性が強い可能性があります;Sidekickはコンテンツ自体の豊かさにもっと重点を置き、投資研究、ブロックチェーンゲーム体験、オンラインインタラクション、教育トレーニングなど多様なコンテンツを網羅しています。## Web3コンテンツプラットフォームの進化パスWeb3業界はその特性から、特有のライブストリーミングプラットフォームを必要としています。従来のライブストリーミングプラットフォームは暗号通貨関連のコンテンツに対して高いコンプライアンス要件を持ち、アカウントが禁止されるリスクが常に存在し、マネタイズモデルはWeb3エコシステムとあまり一致していません。現在、Twitterはこの分野のユーザーの主要な集まり場ですが、画像と文章のコンテンツが中心で、ユーザーの動画やライブコンテンツに対するニーズを満たすのは難しいです。文字、画像、動画からライブ配信まで、コンテンツ形式が豊富になるにつれて、Web3ライブ配信分野の発展の余地は大きい。異なるプラットフォームは、この広大な市場の中で、それぞれのポジショニングを見つけるために差別化戦略を通じて取り組むことができる。例えば、ECライブ配信は主に商品販売にサービスを提供し、総合的なライブ配信プラットフォームは、知識の有料コンテンツや投げ銭など、より多様なコンテンツとマネタイズの手段を提供している。Web3ライブストリーミング分野の競争はまだ始まったばかりで、今後はより多くの革新的なモデルやアプリケーションシーンが登場し、業界全体を前進させることになるでしょう。
Web3ライブ配信の巨頭が機能を再起動し、差別化された競争の構図がフォローを引き起こす
Web3ライブプラットフォーム再び波紋:業界の巨頭が機能を再起動し、フォローを引き起こす
近日、Web3分野の大規模トークン発射プラットフォームがライブ機能を再開し、この動きは業界内で広く議論を呼んでいます。この動向は、Web3エコシステムにおけるライブの重要な地位を確認するだけでなく、業界全体の発展の可能性をさらに広げることが期待されています。
業界の巨頭がレースに復帰
Web3分野の重要な参加者として、このプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせる試みを行い、一時的に注目を集めました。しかし、コンテンツ管理能力が迅速に追いつかなかったため、プラットフォームはライブ配信機能を一時的に閉鎖せざるを得ませんでした。この一時停止は約1年続き、2025年9月に再開されました。
この空白期間中、市場は停滞していなかった。一部の新興プラットフォームがチャンスをつかみ急成長しており、その中でもSidekickは特に目立っており、エコシステムのコールドスタートを完了しただけでなく、自身のトークンも成功裏に発行した。
差別化競争の構図が初めて現れる
業界のリーダーたちがライブ配信の舞台に戻るにつれ、市場競争の構図が再び注目を集めています。しかし、詳しく見ていくと、主要な参加者の間には明らかな差別化競争の状況が見られます。
リーダープラットフォームは、トークン発行分野におけるコアな強みを活かし、ライブ機能とトークン発行を密接に結びつけ、発行者の"ファンコイン"チャンネルとしての構築が期待されています。それに対して、サイドキックはWeb2時代に蓄積したライブ技術とユーザー成長の経験を十分に活用し、全エンターテイメント性のWeb3ライブプラットフォームを形成しています。
この差別化されたポジショニングにより、二つのプラットフォームは市場でそれぞれ異なる重点を持っています:前者はライブストリーミングをトークン発行の触媒と見なし、後者はライブストリーミングを多様なコンテンツを提供する媒体としています。コンテンツのトーンに関しては、リーディングプラットフォームのライブはトークン発行のサービスにより傾きがあり、感情的な扇動性が強い可能性があります;Sidekickはコンテンツ自体の豊かさにもっと重点を置き、投資研究、ブロックチェーンゲーム体験、オンラインインタラクション、教育トレーニングなど多様なコンテンツを網羅しています。
Web3コンテンツプラットフォームの進化パス
Web3業界はその特性から、特有のライブストリーミングプラットフォームを必要としています。従来のライブストリーミングプラットフォームは暗号通貨関連のコンテンツに対して高いコンプライアンス要件を持ち、アカウントが禁止されるリスクが常に存在し、マネタイズモデルはWeb3エコシステムとあまり一致していません。現在、Twitterはこの分野のユーザーの主要な集まり場ですが、画像と文章のコンテンツが中心で、ユーザーの動画やライブコンテンツに対するニーズを満たすのは難しいです。
文字、画像、動画からライブ配信まで、コンテンツ形式が豊富になるにつれて、Web3ライブ配信分野の発展の余地は大きい。異なるプラットフォームは、この広大な市場の中で、それぞれのポジショニングを見つけるために差別化戦略を通じて取り組むことができる。例えば、ECライブ配信は主に商品販売にサービスを提供し、総合的なライブ配信プラットフォームは、知識の有料コンテンツや投げ銭など、より多様なコンテンツとマネタイズの手段を提供している。
Web3ライブストリーミング分野の競争はまだ始まったばかりで、今後はより多くの革新的なモデルやアプリケーションシーンが登場し、業界全体を前進させることになるでしょう。