「Gaming Capital Markets」は暗号ゲームへの関心を引き起こすことができるのか?Zyngaの共同創設者ジャスティン・ウォルドロンは、すべてのゲームのプレイヤーを任意のトークンで報酬を与え、開発者にもトークンで報酬を与えることを目指すチェーン非依存のアプリ層であるオープンゲームプロトコルの今後のローンチに関わっています。「私たちは、プレイヤーにとって最も重要なことは、報酬を得ることであり、さらに重要なのは、得られる報酬を信じることだと思っています。そして、開発者にとって最も重要なことは、より多くのプレイヤーを得ることであり、最終的にはゲームを作ることで生計を立てられることです」とウォルドロンはインタビューで私に語った。しかし、ゲーム開発者にとっては、ブロックチェーンエンジニアでない場合、*市場に出回っている*トークンでプレイヤーに報酬を与えるのは簡単ではありません。なぜなら、それにはそのトークンを大量に前払いで購入し、配布するためのスマートコントラクトを書く必要があるからです。"ほとんどのゲーム開発者にとって、それらのことは全くの非現実的な話だ"とウォルドロンは言った。## 矛盾するインセンティブ暗号ゲームは、ストーリー性のあるゲームやカジノゲームなどの異なるジャンルが一緒にまとめられているため、何年にもわたりアイデンティティの危機に陥っています。多くの暗号ゲーム開発者や投資家、インフルエンサーは、何よりもまず「良いゲームが最優先」であることの重要性を強調しています。しかし、彼らは誰かが最初に暗号ゲームをプレイする理由に気づかなかったのかもしれません: プレイヤーは実際の財務的価値のあるものを勝ち取ることができます。それ以外の場合、FortniteやLeague of Legendsのような大規模なゲーム --- 数十億ドルのスタジオに支えられている --- は全体的により良いゲーム体験を提供します。いくつかのインディー開発者は、暗号ゲームの利点はそれを異なるものにする金融化にあることを認識していますが、主流に突破するタイトルはまだ見られていません。今年、カジノゲーム、ハイパーカジュアルタイトル、そして「ポンジ風」タイトルが登場し、トークン中心のアプローチを試みては消えていきました。暗号ゲームに関するマーケティングは、どのブロックチェーンが使用されているかを強調し、それらを大手ブランドのように宣伝しています。これはしばしば、マーケティングを行っているのがL2自体であるためです。しかし、L2ブロックチェーンの動機と利益は、実際にはゲーム開発者が必要とするものとは対立している可能性があります。「彼ら自身のインセンティブがちょっと邪魔をしている」とウォルドロンは私に言った。「彼らは「自分のチェーン上で特定のタイプのTVLや取引を推進したい」と考えている。そのため、彼らが取り組んでいるゲームとは、ある程度、調和が取れなくなっている。」## どのように機能するかウォルドロンはOGプロトコルをストライプに例えました。なぜなら、ゲーム開発者はクレジットカード決済の設定と同じくらい簡単に、自分のゲームのためのトークン報酬を設定できるからです。しかし、コミュニティの要素もあり、トークンはステーキングできます。「私たちは、トークンコミュニティがどのゲームがどれだけの報酬を得るかを決定できるように、これらの報酬プールを作成するシステムを構築しました」と彼は言いました。「ゲームが資産を作るのではなく、資産が既存のゲームとペアリングしています。」トレーダーは自分の好きなトークンやゲームをサポートすることができます。これらすべては、ワルドロンが「ゲームコイン」と呼ぶものによって可能です。これは既存のトークンに付随しています。彼はFARTCOINを例として使用しました。"FARTCOINゲームコインはゲーム内では使用されません。実際には、FARTCOINの報酬がどこに行くかを決定するガバナンストークンです。つまり、FARTCOINのゲームエコシステムがどれほど大きくなるかを予測する方法です。"Waldronは、暗号以外のゲーム開発者が伝統的な広告の代替手段として、プロトコルを非暗号ゲームに使用する可能性があると示唆しました。"それは広告よりも安く、効果的にユーザーを獲得する別の方法のようになります"とウォルドロン氏は述べ、開発者がゲームコインを購入し、自分のタイトルに対してそれらをステークすることもできると付け加えました。OGプロトコルは特定のブロックチェーンを使用して開始していますが、将来的にはEVMチェーンに拡大する計画です。これは、トークン化のアプリケーションに焦点を当てたグループによってインキュベートされています。
OGPは任意のトークンを任意のゲームとペアリングしたいと考えています。
「Gaming Capital Markets」は暗号ゲームへの関心を引き起こすことができるのか?
Zyngaの共同創設者ジャスティン・ウォルドロンは、すべてのゲームのプレイヤーを任意のトークンで報酬を与え、開発者にもトークンで報酬を与えることを目指すチェーン非依存のアプリ層であるオープンゲームプロトコルの今後のローンチに関わっています。
「私たちは、プレイヤーにとって最も重要なことは、報酬を得ることであり、さらに重要なのは、得られる報酬を信じることだと思っています。そして、開発者にとって最も重要なことは、より多くのプレイヤーを得ることであり、最終的にはゲームを作ることで生計を立てられることです」とウォルドロンはインタビューで私に語った。
しかし、ゲーム開発者にとっては、ブロックチェーンエンジニアでない場合、市場に出回っているトークンでプレイヤーに報酬を与えるのは簡単ではありません。なぜなら、それにはそのトークンを大量に前払いで購入し、配布するためのスマートコントラクトを書く必要があるからです。
"ほとんどのゲーム開発者にとって、それらのことは全くの非現実的な話だ"とウォルドロンは言った。
矛盾するインセンティブ
暗号ゲームは、ストーリー性のあるゲームやカジノゲームなどの異なるジャンルが一緒にまとめられているため、何年にもわたりアイデンティティの危機に陥っています。多くの暗号ゲーム開発者や投資家、インフルエンサーは、何よりもまず「良いゲームが最優先」であることの重要性を強調しています。
しかし、彼らは誰かが最初に暗号ゲームをプレイする理由に気づかなかったのかもしれません: プレイヤーは実際の財務的価値のあるものを勝ち取ることができます。それ以外の場合、FortniteやLeague of Legendsのような大規模なゲーム --- 数十億ドルのスタジオに支えられている --- は全体的により良いゲーム体験を提供します。
いくつかのインディー開発者は、暗号ゲームの利点はそれを異なるものにする金融化にあることを認識していますが、主流に突破するタイトルはまだ見られていません。今年、カジノゲーム、ハイパーカジュアルタイトル、そして「ポンジ風」タイトルが登場し、トークン中心のアプローチを試みては消えていきました。
暗号ゲームに関するマーケティングは、どのブロックチェーンが使用されているかを強調し、それらを大手ブランドのように宣伝しています。これはしばしば、マーケティングを行っているのがL2自体であるためです。
しかし、L2ブロックチェーンの動機と利益は、実際にはゲーム開発者が必要とするものとは対立している可能性があります。
「彼ら自身のインセンティブがちょっと邪魔をしている」とウォルドロンは私に言った。「彼らは「自分のチェーン上で特定のタイプのTVLや取引を推進したい」と考えている。そのため、彼らが取り組んでいるゲームとは、ある程度、調和が取れなくなっている。」
どのように機能するか
ウォルドロンはOGプロトコルをストライプに例えました。なぜなら、ゲーム開発者はクレジットカード決済の設定と同じくらい簡単に、自分のゲームのためのトークン報酬を設定できるからです。
しかし、コミュニティの要素もあり、トークンはステーキングできます。
「私たちは、トークンコミュニティがどのゲームがどれだけの報酬を得るかを決定できるように、これらの報酬プールを作成するシステムを構築しました」と彼は言いました。「ゲームが資産を作るのではなく、資産が既存のゲームとペアリングしています。」
トレーダーは自分の好きなトークンやゲームをサポートすることができます。
これらすべては、ワルドロンが「ゲームコイン」と呼ぶものによって可能です。これは既存のトークンに付随しています。彼はFARTCOINを例として使用しました。
"FARTCOINゲームコインはゲーム内では使用されません。実際には、FARTCOINの報酬がどこに行くかを決定するガバナンストークンです。つまり、FARTCOINのゲームエコシステムがどれほど大きくなるかを予測する方法です。"
Waldronは、暗号以外のゲーム開発者が伝統的な広告の代替手段として、プロトコルを非暗号ゲームに使用する可能性があると示唆しました。
"それは広告よりも安く、効果的にユーザーを獲得する別の方法のようになります"とウォルドロン氏は述べ、開発者がゲームコインを購入し、自分のタイトルに対してそれらをステークすることもできると付け加えました。
OGプロトコルは特定のブロックチェーンを使用して開始していますが、将来的にはEVMチェーンに拡大する計画です。これは、トークン化のアプリケーションに焦点を当てたグループによってインキュベートされています。