このメタバースは本当にクレイジーですね!時々、現実が崩れ落ちていく中で、私たちが平行世界を構築しているのではないかと思いますが、技術には魅了されています。私は長い間これらのプロジェクトを追いかけていて、本当に未来のあるものについての私の視点を共有したいと思っています。空虚な約束があまりにも多く存在する中で。## メタバースでの私の経験初めてこれらのバーチャルスペースに入ったとき、私はただのゲームだと思いました。しかし、すぐに私たちが革命的なものに直面していることに気づきました:物理的な世界にいるかのように相互作用できるデジタルコレクティブスペースですが、その制限はありません。ブロックチェーンと暗号通貨は、これらのバーチャル経済を支える燃料であり、私たちが土地、物体、さらにはNFTを通じて自分自身のアイデンティティを所有できるようにしています。Market.usによると、この市場は2032年までに2,346.2億USDに達する可能性があります。正直言って疑わしい数字ですが、現在の31.7億はすでに印象的です。## 本当に注目に値するプロジェクト### ザ・サンドボックス (SAND)単純なモバイルゲームから始まったものが、巨人に変わりました。私はそのモデルが好きですが、スヌープ・ドッグのような多くの有名人との提携が人工的なバブルを生む可能性があることを心配しています。彼らのトークンSANDは、土地を購入することから、ガバナンスに参加することまで、プラットフォーム内のすべてに使用されます。彼らのツールはプログラミングを知らない人でもアクセス可能であり、創造性を民主化しています。### デセントラランド (MANA)私の個人的なお気に入りであり、先駆者の一つです。私はその空間を探索し、バーチャルミーティングを組織するのに何時間も費やしました。そのDAOの構造は最も民主的だと思いますが、投票は時々混沌としています。最近のグラフィックの改善は必要でした。正直なところ、最初は90年代のゲームのように見えました。### アクシー・インフィニティ (AXS)デジタルクリーチャーを育てることがフィリピンの家族全体の生計になるとは誰が思ったでしょうか?彼らのプレイ・トゥ・アーンモデルは業界に革命をもたらしましたが、ロニンのサイドチェーンのハッキングはセキュリティが依然として大きな問題であることを示しました。AXSのステーキングの導入は、バトルを超えてトークンに実用性を与えるために必要でした。###イリュビウム(ILV)このプロジェクトには二分されています。一方では、そのグラフィックは印象的であり、真のAAAブロックチェーンゲームの最初のものになると約束しています。もう一方では、その開発は予想よりも遅れており、従来のゲームと競争できるかどうか疑問です。ILVのステーキングは、1年のベスティング期間があり、このようなボラティリティの高い市場では過剰だと思います。###エンジンコイン (ENJ)Ethereumの独自のブロックチェーンへの移行は避けられないものでした。手数料がプロジェクトを殺していました。開発者向けのNFT作成を容易にすることに焦点を当てるのは素晴らしいですが、Efinityが本当にスケーラビリティの問題を解決するかはまだ見ていません。Microsoftのような巨人との提携は、他のプロジェクトが夢見るだけの信頼性を与えます。### オリジントレイル (TRAC)エンターテインメントを超えた真の有用性を持つ唯一のプロジェクトだと思います。サプライチェーンに適用された知識グラフのネットワークは、実際の問題を解決します。他のプロジェクトよりも知られていませんが、潜在的にはより革新的です。もっとメディアの注目を集めていないことに驚いています。###イールドギルドゲームズ (YGG)魅力的なコンセプト:仮想資産に投資し、利益を分配するDAO。しかし、Axie Infinityのような特定のゲームへの依存が心配です。これらのゲームが失敗した場合、YGGはどうなるのでしょうか?新しいプレイヤーを支援するためのGAPプログラムは賞賛に値しますが、私の意見では不十分です。### ワイルダー・ワールド (WILD)おそらく最も視覚的に野心的です。そのレンダリングは素晴らしく、フォトリアリスティックなメタバースのアイデアは魅力的です。しかし、歴史は決して実現されなかった大きな視覚的約束を持つプロジェクトで満ちています。あまり興奮しすぎる前に、最終製品のさらなる詳細を見たいと思っています。## 誰も議論したくない課題熱心な人々は素晴らしいことを話しますが、私は解決すべき深刻な問題があると見ています。- プラットフォーム間の断片化は不合理です。私たちは共通の基準を緊急に必要としています。- プライバシーはほとんど存在しません。私たちは、すべての動きが追跡される可能性のある空間を作っています。- これらのプロジェクトのほとんどは、暗号の強気市場に依存しています。長期の冬が来たらどうなるのでしょうか?## 私の結論メタバースは単なる一時的な流行ではなく、多くの人が描くユートピアでもありません。それは、私たちがどのように働き、社会的に交流し、娯楽を楽しむかを変える可能性を秘めた魅力的な実験スペースです。参加したい方々にお勧めするのはシンプルです:投資する前にこれらの世界を体験してください。小さな土地を購入し、アバターを作成し、バーチャルイベントに参加してください。空間を感じてください。そして何よりも、失っても構わないもの以上に投資しないでください。メタバースは急速に進化しており、その投機を超えた可能性を理解する人々がこの新しいデジタルフロンティアで真の勝者になるでしょう。
メタバースとその暗号プロジェクト:2025年に向けた私のビジョン
このメタバースは本当にクレイジーですね!時々、現実が崩れ落ちていく中で、私たちが平行世界を構築しているのではないかと思いますが、技術には魅了されています。私は長い間これらのプロジェクトを追いかけていて、本当に未来のあるものについての私の視点を共有したいと思っています。空虚な約束があまりにも多く存在する中で。
メタバースでの私の経験
初めてこれらのバーチャルスペースに入ったとき、私はただのゲームだと思いました。しかし、すぐに私たちが革命的なものに直面していることに気づきました:物理的な世界にいるかのように相互作用できるデジタルコレクティブスペースですが、その制限はありません。ブロックチェーンと暗号通貨は、これらのバーチャル経済を支える燃料であり、私たちが土地、物体、さらにはNFTを通じて自分自身のアイデンティティを所有できるようにしています。
Market.usによると、この市場は2032年までに2,346.2億USDに達する可能性があります。正直言って疑わしい数字ですが、現在の31.7億はすでに印象的です。
本当に注目に値するプロジェクト
ザ・サンドボックス (SAND)
単純なモバイルゲームから始まったものが、巨人に変わりました。私はそのモデルが好きですが、スヌープ・ドッグのような多くの有名人との提携が人工的なバブルを生む可能性があることを心配しています。彼らのトークンSANDは、土地を購入することから、ガバナンスに参加することまで、プラットフォーム内のすべてに使用されます。彼らのツールはプログラミングを知らない人でもアクセス可能であり、創造性を民主化しています。
デセントラランド (MANA)
私の個人的なお気に入りであり、先駆者の一つです。私はその空間を探索し、バーチャルミーティングを組織するのに何時間も費やしました。そのDAOの構造は最も民主的だと思いますが、投票は時々混沌としています。最近のグラフィックの改善は必要でした。正直なところ、最初は90年代のゲームのように見えました。
アクシー・インフィニティ (AXS)
デジタルクリーチャーを育てることがフィリピンの家族全体の生計になるとは誰が思ったでしょうか?彼らのプレイ・トゥ・アーンモデルは業界に革命をもたらしましたが、ロニンのサイドチェーンのハッキングはセキュリティが依然として大きな問題であることを示しました。AXSのステーキングの導入は、バトルを超えてトークンに実用性を与えるために必要でした。
###イリュビウム(ILV) このプロジェクトには二分されています。一方では、そのグラフィックは印象的であり、真のAAAブロックチェーンゲームの最初のものになると約束しています。もう一方では、その開発は予想よりも遅れており、従来のゲームと競争できるかどうか疑問です。ILVのステーキングは、1年のベスティング期間があり、このようなボラティリティの高い市場では過剰だと思います。
###エンジンコイン (ENJ) Ethereumの独自のブロックチェーンへの移行は避けられないものでした。手数料がプロジェクトを殺していました。開発者向けのNFT作成を容易にすることに焦点を当てるのは素晴らしいですが、Efinityが本当にスケーラビリティの問題を解決するかはまだ見ていません。Microsoftのような巨人との提携は、他のプロジェクトが夢見るだけの信頼性を与えます。
オリジントレイル (TRAC)
エンターテインメントを超えた真の有用性を持つ唯一のプロジェクトだと思います。サプライチェーンに適用された知識グラフのネットワークは、実際の問題を解決します。他のプロジェクトよりも知られていませんが、潜在的にはより革新的です。もっとメディアの注目を集めていないことに驚いています。
###イールドギルドゲームズ (YGG) 魅力的なコンセプト:仮想資産に投資し、利益を分配するDAO。しかし、Axie Infinityのような特定のゲームへの依存が心配です。これらのゲームが失敗した場合、YGGはどうなるのでしょうか?新しいプレイヤーを支援するためのGAPプログラムは賞賛に値しますが、私の意見では不十分です。
ワイルダー・ワールド (WILD)
おそらく最も視覚的に野心的です。そのレンダリングは素晴らしく、フォトリアリスティックなメタバースのアイデアは魅力的です。しかし、歴史は決して実現されなかった大きな視覚的約束を持つプロジェクトで満ちています。あまり興奮しすぎる前に、最終製品のさらなる詳細を見たいと思っています。
誰も議論したくない課題
熱心な人々は素晴らしいことを話しますが、私は解決すべき深刻な問題があると見ています。
私の結論
メタバースは単なる一時的な流行ではなく、多くの人が描くユートピアでもありません。それは、私たちがどのように働き、社会的に交流し、娯楽を楽しむかを変える可能性を秘めた魅力的な実験スペースです。
参加したい方々にお勧めするのはシンプルです:投資する前にこれらの世界を体験してください。小さな土地を購入し、アバターを作成し、バーチャルイベントに参加してください。空間を感じてください。そして何よりも、失っても構わないもの以上に投資しないでください。
メタバースは急速に進化しており、その投機を超えた可能性を理解する人々がこの新しいデジタルフロンティアで真の勝者になるでしょう。