Baru-baru ini, Pump.fun melakukan siaran langsung pertama kali yang mencapai terobosan. Sebuah token bernama Bagwork dalam waktu singkat mencapai nilai pasar hampir 50 juta dolar.
Duo Bagwork sepenuhnya terobsesi dengan "kejatuhan" siaran langsung: berlari telanjang di pertandingan rugby, menato saat nilai pasar mencapai puncaknya, membocorkan lagu Drake, dan memainkan trik yang sebagian besar orang tidak pernah akan sentuh.
Inilah kekacauan yang membuat Pump.fun berbeda. Ini adalah platform serba bisa yang memiliki potensi besar bagi para kreator. Untuk generasi "anak nakal" yang bergantung pada konten semacam ini, ini adalah panggung yang sempurna.
Realitas mungkin menyedihkan, tetapi Pump.fun tahu betul—tim ini baru berusia dua puluhan, mereka tahu apa yang diinginkan generasi berikutnya.
Tim Bagwork telah mendapatkan hampir 200 ribu dolar dalam komisi kreator tanpa menjual token apapun. Model Pump.fun memungkinkan kreator untuk mendapatkan persentase dari setiap transaksi, yang berarti mereka dapat menghasilkan uang tanpa merugikan kepentingan komunitas. Ini tidak sepenuhnya menghilangkan fenomena "kabur", tetapi dengan keuntungan seperti itu, mekanisme insentif akan berubah. Dari sudut pandang teori permainan, jika penyiar ingin berkembang dalam jangka panjang, mereka memiliki lebih banyak alasan untuk terus menarik penonton dan trader untuk menggunakan token mereka, sehingga memperoleh pendapatan yang stabil.
Tantangan nyata yang dihadapi Pump.fun adalah menemukan penyiar profesional, bukan mereka yang mengejar kesempatan untuk cepat menghasilkan uang.
Secara objektif: Pendapatan tim Bagwork selama dua hari setara dengan pendapatan bulanan dari streamer teratas di Twitch. Pump.fun telah memecahkan garis waktu ini, memungkinkan kreator berkomunikasi langsung dengan penonton tanpa perantara. Kreator siaran, penonton bertransaksi, semua orang dapat mendapatkan imbalan.
Siaran langsung itu sendiri masih dalam tahap awal. Dalam sepuluh tahun terakhir, dengan kehadiran streamer dari "Fortnite" dan "League of Legends" di Twitch, siaran langsung benar-benar mengalami ledakan. Pump.fun berusaha untuk memperpendek keseluruhan kurva pertumbuhan, berupaya mencapai hasil yang dibangun Twitch dalam sepuluh tahun hanya dalam satu atau dua tahun. Jalan ke depan sangat sederhana: menarik streamer yang tepat dan menjaga keterlibatan pengguna. Jika mereka dapat memberikan mekanisme insentif yang tepat, Pump.fun memiliki potensi untuk menjadi aplikasi konsumsi terbesar di bidang cryptocurrency. Jika tidak, ia mungkin akan merosot secepat ia bangkit.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Dari Twitch ke Pump.fun: Evolusi Berikutnya dari Siaran Langsung
Penulis: Mohamed Allam, Messari; diterjemahkan oleh: Jinse Caijing
Baru-baru ini, Pump.fun melakukan siaran langsung pertama kali yang mencapai terobosan. Sebuah token bernama Bagwork dalam waktu singkat mencapai nilai pasar hampir 50 juta dolar.
Duo Bagwork sepenuhnya terobsesi dengan "kejatuhan" siaran langsung: berlari telanjang di pertandingan rugby, menato saat nilai pasar mencapai puncaknya, membocorkan lagu Drake, dan memainkan trik yang sebagian besar orang tidak pernah akan sentuh.
Inilah kekacauan yang membuat Pump.fun berbeda. Ini adalah platform serba bisa yang memiliki potensi besar bagi para kreator. Untuk generasi "anak nakal" yang bergantung pada konten semacam ini, ini adalah panggung yang sempurna.
Realitas mungkin menyedihkan, tetapi Pump.fun tahu betul—tim ini baru berusia dua puluhan, mereka tahu apa yang diinginkan generasi berikutnya.
Tim Bagwork telah mendapatkan hampir 200 ribu dolar dalam komisi kreator tanpa menjual token apapun. Model Pump.fun memungkinkan kreator untuk mendapatkan persentase dari setiap transaksi, yang berarti mereka dapat menghasilkan uang tanpa merugikan kepentingan komunitas. Ini tidak sepenuhnya menghilangkan fenomena "kabur", tetapi dengan keuntungan seperti itu, mekanisme insentif akan berubah. Dari sudut pandang teori permainan, jika penyiar ingin berkembang dalam jangka panjang, mereka memiliki lebih banyak alasan untuk terus menarik penonton dan trader untuk menggunakan token mereka, sehingga memperoleh pendapatan yang stabil.
Tantangan nyata yang dihadapi Pump.fun adalah menemukan penyiar profesional, bukan mereka yang mengejar kesempatan untuk cepat menghasilkan uang.
Secara objektif: Pendapatan tim Bagwork selama dua hari setara dengan pendapatan bulanan dari streamer teratas di Twitch. Pump.fun telah memecahkan garis waktu ini, memungkinkan kreator berkomunikasi langsung dengan penonton tanpa perantara. Kreator siaran, penonton bertransaksi, semua orang dapat mendapatkan imbalan.
Siaran langsung itu sendiri masih dalam tahap awal. Dalam sepuluh tahun terakhir, dengan kehadiran streamer dari "Fortnite" dan "League of Legends" di Twitch, siaran langsung benar-benar mengalami ledakan. Pump.fun berusaha untuk memperpendek keseluruhan kurva pertumbuhan, berupaya mencapai hasil yang dibangun Twitch dalam sepuluh tahun hanya dalam satu atau dua tahun. Jalan ke depan sangat sederhana: menarik streamer yang tepat dan menjaga keterlibatan pengguna. Jika mereka dapat memberikan mekanisme insentif yang tepat, Pump.fun memiliki potensi untuk menjadi aplikasi konsumsi terbesar di bidang cryptocurrency. Jika tidak, ia mungkin akan merosot secepat ia bangkit.