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El casino de criptomonedas en línea CLAPS ha introducido un nuevo modelo de gamificación basado en una jerarquía mafiosa. El sistema incluye rangos, misiones, insignias y una moneda interna que se puede utilizar en una tienda de bonificaciones. Los jugadores comienzan como Nuevos y pueden progresar a través de varios niveles para alcanzar al Padrino.
Sistema de Rango Mafia
La estructura incluye ocho niveles de estado:
Nuevo
Luchador / Experto
Veterano / Experto
Capitán / Comandante
Subjefe
La mano derecha del jefe
Don
El Padrino
Cada nivel proporciona acceso a bonificaciones adicionales, insignias y una tienda de bonificaciones con diversas recompensas.
Misiones
El progreso del jugador está vinculado a las misiones: tareas cortas y desafíos especiales. Entre ellas se encuentran:
Realizando apuestas o haciendo depósitos
Creando o actualizando un perfil
Participar en sorteos de slots
Completar tareas de bonificación de alto riesgo
Las misiones se organizan como contratos con objetivos claros y recompensas en forma de Puntos CLAPS.
Insignias
Los usuarios reciben insignias por logros específicos en el juego, como completar un número de depósitos o alcanzar un multiplicador definido. Las insignias se muestran en los perfiles de los jugadores y reflejan el progreso individual dentro del sistema.
Puntos CLAPS
Los puntos se obtienen a través de la participación en misiones, depósitos y otras formas de actividad. Se pueden gastar en la tienda interna para acceder a funciones adicionales, giros gratis o opciones de reembolso.
Rueda del Crimen
Un elemento interactivo llamado la Rueda del Crimen permite a los jugadores probar su suerte. Los giros se pueden ganar a través de la actividad regular o comprarse con puntos. Los resultados posibles incluyen giros gratis o puntos de recompensa.
Diseño del sistema
El nuevo sistema combina elementos típicos de los proyectos Web3 — como mecánicas de progresión, construcción de identidad y distribución aleatoria de recompensas — para proporcionar estructura y compromiso a través de niveles definidos y actividad medible.
Planes de Desarrollo
Las futuras actualizaciones pueden incluir:
Competiciones de juegos internas (Mafia Wars).
Tableros de líderes estacionales.
El proyecto tiene como objetivo formar un ecosistema interconectado dentro del juego basado en la progresión, el estado y la participación de los jugadores.
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CLAPS Cripto Casino Lanza un Sistema de Gamificación Temático de Mafia
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El casino de criptomonedas en línea CLAPS ha introducido un nuevo modelo de gamificación basado en una jerarquía mafiosa. El sistema incluye rangos, misiones, insignias y una moneda interna que se puede utilizar en una tienda de bonificaciones. Los jugadores comienzan como Nuevos y pueden progresar a través de varios niveles para alcanzar al Padrino.
Sistema de Rango Mafia
La estructura incluye ocho niveles de estado:
Cada nivel proporciona acceso a bonificaciones adicionales, insignias y una tienda de bonificaciones con diversas recompensas.
Misiones
El progreso del jugador está vinculado a las misiones: tareas cortas y desafíos especiales. Entre ellas se encuentran:
Las misiones se organizan como contratos con objetivos claros y recompensas en forma de Puntos CLAPS.
Insignias
Los usuarios reciben insignias por logros específicos en el juego, como completar un número de depósitos o alcanzar un multiplicador definido. Las insignias se muestran en los perfiles de los jugadores y reflejan el progreso individual dentro del sistema.
Puntos CLAPS
Los puntos se obtienen a través de la participación en misiones, depósitos y otras formas de actividad. Se pueden gastar en la tienda interna para acceder a funciones adicionales, giros gratis o opciones de reembolso.
Rueda del Crimen
Un elemento interactivo llamado la Rueda del Crimen permite a los jugadores probar su suerte. Los giros se pueden ganar a través de la actividad regular o comprarse con puntos. Los resultados posibles incluyen giros gratis o puntos de recompensa.
Diseño del sistema
El nuevo sistema combina elementos típicos de los proyectos Web3 — como mecánicas de progresión, construcción de identidad y distribución aleatoria de recompensas — para proporcionar estructura y compromiso a través de niveles definidos y actividad medible.
Planes de Desarrollo
Las futuras actualizaciones pueden incluir:
El proyecto tiene como objetivo formar un ecosistema interconectado dentro del juego basado en la progresión, el estado y la participación de los jugadores.
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