Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Ознайомившись із концепцією Walrus, виникли певні роздуми.
Вона реєструє кожен фрагмент контенту як окремий Sui Blob, і атомарна перевірка звучить дуже безпечно. Але тут є одне питання: людська пам’ять зовсім не працює так. Ми запам’ятовуємо речі у вигляді причинно-наслідкового ланцюга — події пов’язані між собою, причина визначає наслідок, емоції послідовно наростають. Наприклад, відео має цінність не окремим кадром, а цілісною оповіддю: чому почали → як розвивалися події далі → який вплив це мало наприкінці.
Архітектура Walrus фактично розрізає цей ланцюг на окремі знімки. Кожен Blob — це ізольована одиниця, між ними неможливо встановити причинно-наслідкові зв’язки, вони не можуть позначати «це продовження попередньої події». Хочете розповісти багатосценарну історію у Flatlander? Можна лише публікувати N постів, кожен з яких посилається на різний Blob. Але DAG-консенсус Sui не гарантує збереження хронології між об’єктами, клієнт може впорядкувати їх будь-яким чином, і в результаті оповідь перетворюється на безладний набір графів, причинно-наслідковий ланцюг повністю розірваний.
Глибше обмеження — у самій мові Move. Ви не можете визначити об’єкт Story, який міститиме впорядкований список Blob і гарантуватиме збереження порядку — бо посилання на об’єкт після створення змінити неможливо, а додавання нових елементів у динаміці порушить атомарність, і це двозначно.
Отже, кінцевий висновок: Walrus дійсно зберігає дані, але ціна — перетворення історії на розкидані уламки. Коли все атомізовано, пам’ять помирає, а істина тихо зникає у щілинах.
Зачекайте, він справді зачепив цю ланцюг причинно-наслідкових зв’язків... у такому випадку наратив взагалі не може бути підтриманий.
До речі, обмеження Move здається занадто жорстким, здається, розробники не врахували сценарії з часовими рядами?
---
Отже, дизайн із ізоляцією Blob... жорстко розбиває історію на фрагменти, і будь-який порядок клієнта зруйнує результат
---
Відчувається, що посилання на об'єкт Move — це глухий кут, хочеш зберегти порядок — не можеш додавати динамічно, обидві сторони заблоковані
---
Walrus — ця система зберігання безпечна, але здатність до оповіді зводиться до нуля, це трохи протилежно цілі
---
Консенсус DAG, який не гарантує часовий порядок, дійсно — велика яма, розірваний ланцюг причинно-наслідкових зв’язків — нічого не врятує
---
Говорячи просто, для досягнення атомарності жертвують контекстом, цей баланс досить радикальний
---
Дані, які атомізовані, дійсно без душі, історія перетворюється на безладний пазл
---
Обмеження мови Move роблять ситуацію дуже суворою, додавати контент потрібно руйнуючи атомарність... вибору немає
這哥們說得對,Move裡想做有序列表直接碰壁,改了順序就破壞原子性,這不就是個死局嗎
DAG共識那塊最絕,客戶端隨便排序?那還講什麼因果鏈,索性就讓用戶自己編故事吧
數據存對了,歷史反而碎了,這就離譜
Так, здається, має сенс. Навіть якщо дизайн безпечний, розділення історії робить її беззмістовною
Зрозуміло, це просто для перевірки, щоб розірвати наративну цілісність
Обмеження Move дійсно геніальне, це, мабуть, неминучий результат ізоляційного дизайну
Розуміло... Не дивно, що щось здається неправильним, виявляється, причина у порушенні ланцюга причинно-наслідкових зв’язків
Трохи страшно, безпека і зручність завжди залишаються безвихіддю
Раптом зрозумів, чому DAG-консенсус тут не працює
Говориться дуже чітко, Bottleneck Walrus полягає не в технологіях, а у самій архітектурній ідеї
Раптом зрозумів, що суть пам’яті — це цілісність, а не окрема безпека на точках
Фрагментоване зберігання = висока доступність, але також і смерть наративу, справжній вибір між рибою і ведмедем
Неперезаписний дизайн об'єктів Move справді обмежує, щоб додати контент, потрібно знову створювати об'єкт, що дуже антиробоче
Окремі ізольовані Blob-об'єкти не можуть створити відчуття історії...
Крок рандомного сортування DAG консенсусу Sui дійсно викликав сміх, ти думаєш, що розповідаєш послідовний сюжет, а в результаті клієнт перемішує його у магічний реалізм
Отже, в кінцевому підсумку це питання компромісу на рівні архітектури, безпека і виразність завжди доводиться жертвувати одним
Обмеження Move дійсно абсурдне: щоб мати послідовність, потрібно відмовитися від незмінності; щоб забезпечити атомарність, не варто очікувати повної історії. Проєктувальники справді ставлять цінність оповіді вище за все.
Правда дійсно криється у щілинах, але я вважаю, що це більше питання компромісу, ніж фундаментальна проблема. Чи не потрібно жертвувати цілісністю даних, щоб зберегти причинно-наслідковий ланцюг? Обираємо менше зло.
Атомізація — це розбиття історії на частини, тому не дивно, що виникає таке відчуття
Ви сказали ідеально, фрагментація збереження = фрагментація історії, і право на оповідь безпосередньо зникає
Цей дизайн блокування Move дійсно накладає на себе кайдани, якщо не можеш рухатися — зовсім не можеш
Замість того, щоб казати, що Walrus зберігає дані, краще сказати, що він зберігає їх у купі ізольованих островів без зв’язку
Ланцюг причинно-наслідкових зв’язків порваний, і тоді про яку взагалі історію можна говорити