Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Нещодавно я виявив цікавий механізм дизайну. Renaissance Superliquid Test Pioneer SBT не є однорідним, а має рівні. Наприклад, оцінка 15 балів — це лише вхідний поріг, і надалі існують вищі рівні. Зовні всі SBT різних рівнів виглядають майже однаково, але насправді внутрішня структура даних і алгоритм ваги повністю різняться — саме тут криється справжня майстерність. Не можу не відзначити, що такий підхід до дизайну досить цікавий, оскільки він зберігає єдність SBT і одночасно через внутрішні відмінності забезпечує ієрархічні стимули.
---
Відмінності в ядрі? По суті, це просто зміна кількох параметрів у базі даних, маркетингова реклама на високому рівні
---
15 балів для початку? А скільки мені потрібно набрати, щоб пройти? Це написано як загадка
---
Добре, визнаю, ця ідея шаруватості дійсно більш креативна, ніж однорівнева структура
---
Знову магія вагових алгоритмів, можна прямо сказати, як обчислюються дані?
---
Цікаво, краще, ніж у всіх однакових копіях
---
15 балів — це лише запалювач, справжній прорив на орбіті ще попереду
---
Різниця у внутрішній структурі даних — це геніально, здається, що все однаково, але ваги кардинально різняться, це і є мудрість дизайну
---
Ієрархічні SBT — це механізм, що стає рідкіснішим із підвищенням рівня, відчувається внутрішній смак
---
Не дивно, що ті, хто створює механізми, можуть бути непослідовними зовні, але залишатися цілісними всередині — це справжнє мистецтво
---
Увага, космонавти! Такий прихований поділ легше спонукає людей постійно прагнути вгору, ніж просто показувати рівень
---
Різниця у ядрі > різниця у візуальному вигляді, Renaissance замінює просте градування структурним дизайном, це безперечно
---
Лише дивлячись на цю ідею механізмів, можна відчути, що за ним готується щось велике
Нарешті хтось почав експериментувати з SBT, ідея з багаторівневим стимулюванням дуже крута
15 балів — це лише початок? Тоді наступні сходинки мають бути дуже страшними...
Здається, Renaissance справді займається дизайном, на відміну від деяких проектів, які так поверхневі
Такий прихований різниця навіть більше мотивує, її важко побачити просто за даними
---
Тоді 15 балів — це просто квиток у вхід? А далі ще більш жорсткі рівні?
---
Зовні однакові, але ядра зовсім різні, метод Renaissance досить хитрий
---
Мотивація за рівнями — старий прийом, але ефективний, і з SBT все так само
---
Зачекайте, різні алгоритми ваги означають, що і участь теж різна? Або це просто різниця у нагородах
---
Внутрішня структура даних зовсім різна, це має бути дуже складно, витрати на підтримку не малі
---
І одночасно уніфікація і розподіл за рівнями — баланс хороший, але здається, що далі хтось почне скаржитися
---
Я порахував, що для входу з 15 балами — звичайна людина приблизно за півмісяця? Це занадто легко
---
Зовнішній вигляд однаковий — це просто обман, справжні змагання відбуваються у бекенді
15分門檻這設計,看似簡單實際上在挖坑呢,等著割後來者呢
表面一樣其實全不同,Renaissance這手法跟某些項目的分級機制不謀而合啊
分層激勵這詞聽著舒服,但真正能往上爬的有幾個?割韭菜的花樣又多了
內部權重不透明,這就是SBT的通病啊,誰知道你算法怎麼跑的
有意思歸有意思,就是擔心又是一輪收割行情,套利空間呢?
---
分層激勵說得好聽,說白了就是要讓人一直往上爬呗
---
嗯?內核算法不同?那岂不是後期升級SBT的難度會越來越扯
---
Renaissance這波設計確實有點東西,但真正能玩明白的怕是還是那些大戶
---
15分門檻?靠,又是另一個註冊遊戲
---
這就是所謂的"精妙機制"?我看就是複雜化來製造信息差
---
不過得承認,這樣做確實比傻大黑粗的一刀切有想像力多了
---
權重算法不同意味著什麼?積分貶值呗,老套路了
---
有意思是有意思,就是不知道能值幾個錢