Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Нещодавно чи помічали, що все більше і більше ігрових проектів реалізується на Sui? Lineup Games вже офіційно запустила Striker League і Gold Striker, які пропонують справжній безшовний Web3-досвід. XOCIETY доступна в Epic Games Store, а також розпочала внутрішній тест Early Access. Такі великі ігри, як Abyss World, також знаходяться в активній розробці. Екосистема міні-ігор у Telegram і суперзастосунки швидко залучають користувачів Web2 до ланцюга.
Говорячи просто, Sui вже не просто блокчейн — вона перетворюється на «операційну систему для Web3-ігор».
Але разом із цим виникає й питання: куди слід зберігати величезні обсяги даних, що генеруються цими іграми?
**Зберігання даних — найпростіша, але часто ігнорована інфраструктура для Web3-ігор**
Ігри на ланцюзі зовсім не такі, як звичайні DeFi-протоколи. DeFi — це перекази та взаємодії, дуже прямі. Але ігри — це постійне створення динамічного контенту: персонажі, рівні, обладнання, моделі персонажів, ефекти навичок, а також записи завдань, взаємодія з спільнотою, бойові дані, контент, створений користувачами…
Ці дані просто не можна зберігати безпосередньо на ланцюзі. По-перше, це дуже дорого, по-друге, це і не потрібно. А якщо зберігати їх у централізованих хмарних серверах? Це повністю суперечить основним принципам Web3 — децентралізації та незмінності даних.
Що робити? Саме тут з’являється Walrus. Це рішення для децентралізованого зберігання, спеціально розроблене для Sui, яке надає Web3-ігор справжню автономію даних.
Я повинен глибше ознайомитися з цим рішенням Walrus, інакше просто говорити про децентралізацію — марна справа
Вартість зберігання даних у грі так висока, чому саме Sui може обігнати інші ланцюги?
Чесно кажучи, ключовим фактором популярності Web3-ігор насправді є досвід користувача, а де зберігати дані — другорядне питання
Але якщо говорити чесно, Mini-ігри в Telegram дійсно хороші, вони справді допомагають перенаправити аудиторію Web2
Чи надійний Walrus, хтось реально користувався?
Здається, це ще одна надмірно роздута інфраструктура, чекатиму, коли її спростують
Sui ігри дійсно вибухають, але чесно кажучи, зберігання даних завжди було псевдопроблемою
Головне — хто дійсно використовує Walrus, чи є реальні проєкти, що його реалізують
Грати в ігри — просто грати, не потрібно ускладнювати все, користувачі зовсім не цікавляться, куди йдуть їхні дані
Так довго говорили про децентралізацію, але в кінці все повертається до одного
Я грав у Striker League, досвід дійсно хороший, але Gas-комісія все ще неймовірна
Ця хвиля Sui намагається повністю повернутися до ладу, але екосистема все ще занадто нова
Навіть найкращі слова не змінять факту, що більшість ігор все ще — сміття
Централізоване зберігання дешевше і стабільніше, чому потрібно платити високі ціни за розподілене зберігання?
Дані Web3 ігор накопичуються горами, централізоване зберігання — це жарт, ідея Walrus дійсно геніальна
Операційна система Sui має досить агресивну позицію, але чи справді знизилися витрати на зберігання
Дані ігор — це щось, що обов’язково має бути захищено децентралізовано, інакше все марно
Раптом зрозумів, чому так багато ігор не виходить — виявляється, проблема у зберіганні