【монета界】реклама в цій справі переживає тиху революцію.
Традиційні банери та спливаючі вікна? Вже недостатньо. Тепер поле битви перемістилося в ігри — в ті занурювальні сцени, де ви боретеся з монстрами, змагаєтеся у швидкості, будуєте. Наскільки великий ринок? У цьому році очікується, що він досягне 124,5 мільярда доларів.
Microsoft, Meta, Alphabet ці гіганти вже давно звернули увагу на цей шматок пирога. YouTube Gaming у другому кварталі 2025 року досягнув 22 мільярдів годин перегляду, подумайте, наскільки жахливим є цей потік.
Є компанія, яка спеціалізується на інтерактивній рекламі: їхні інтерактивні оголошення забезпечують залученість користувачів у 3-7 разів вищу, ніж традиційна відеореклама. На підключених телевізорах (CTV)? Клік-рейти досягають 70%. Завдяки цій стратегії вони щойно отримали 20 мільйонів доларів фінансування і готуються розширити свій бізнес на CTV та в сфері цифрових активів.
Згідно з їхньою дорожньою картою, у 2026 році вони повинні почати заробляти. Ігра - це не просто гра, тепер навіть реклама повинна грати з тобою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketMonk
· 11-24 15:25
Ринок на сотні мільярдів звучить дуже привабливо, але по суті іммерсивна реклама лише ще глибше затягує користувача. Гра з монетизацією трафіку знову пішла по колу.
---
Сплеск залученості... це справді через хорошу рекламу чи просто тому, що користувачі вже підсіли на гру? Дані обманюють.
---
Те, що Microsoft зацікавилися цим, свідчить про те, що традиційний басейн реклами вже досяг стелі. Стара історія в новій обгортці, просто черговий цикл.
---
70% клікабельності — така цифра виглядає, як ознака піни перед бульбашкою. Історія завжди повторюється.
---
Ще одна історія про залучення інвестицій. 20 мільйонів вклали, а чи буде вона жити у 2026 році — велике питання.
---
Реклама в іграх стала останньою соломинкою для порятунку трафіку, що навпаки вказує на частково насичений ринок.
---
Здається інноваційно, але насправді рекламодавці просто перейшли від “відрізати руку заради виживання” до “ми з вами пограємо”. Логіка не змінилася, змінилася лише подача.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredRiceBall
· 11-24 15:19
Реклама в іграх дійсно злітає, ринок на 124,5 мільярда доларів — кожен хоче урвати шматок
70% клікабельність? Це ж куди активніше, ніж я сам клікаю на посилання
І Microsoft, і Meta — ці гіганти все давно прорахували
Інтерактивна реклама в рази ефективніша за традиційну — саме так і має виглядати епоха Web3
Інтерактивність — це справжня сила, ера пасивного перегляду спливаючих вікон вже точно минула
Такі обсяги фінансування — схоже, проєктна команда налаштована серйозно
Ігрова контент-екосистема + монетизація рекламою — потенціал заробітку реально величезний
Якщо до 2026 року не приєднаєшся до тренду, то точно опинишся за бортом
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonWaterDroplets
· 11-24 15:11
Ей, хіба це не онлайн-рекламна версія "руйнівного інновації"? Участь у впровадженні в іграх справді переважає традиційні спливаючі вікна.
124,5 мільярда пирога, великі компанії вже загострили ножі, просто чекають, щоб порізати.
Ці 70% кліків серйозні?... Відчуваю, що наступна хвиля вже на горизонті.
Переглянути оригіналвідповісти на0
QuorumVoter
· 11-24 15:09
Реклама в іграх справді вражає, набагато приємніше, ніж настирливі спливаючі вікна
Великі компанії справді відчули вітер, 124,5 мільярда – хто б не хотів відкусити шматок
70% коефіцієнт кліків? Ці дані не перебільшені, здається підозріло
Інтерактивна реклама має набагато вищу залученість, не дивно, що фінансування відбувається так швидко
Ринок ігрової реклами має бути гарячим, треба підписатися на те, хто справді зможе отримати цю вигоду
Запхати рекламу в ігри... як же користувацький досвід став трафіком? Трохи турбує
22 мільярди годин перегляду, YouTube Gaming справді потужно
Почекайте, чи не є це рідною формою реклами в Web3 іграх? Треба стежити
20 мільйонів доларів лише початок, далі цей ринок, напевно, буде хаосом
Цифровий актив + ігрова реклама, чи зможе ця комбінація спрацювати, ще треба подивитися
Реклама більше не лише спливаючі вікна: як грати на ринку в один трильйон гривень?
【монета界】реклама в цій справі переживає тиху революцію.
Традиційні банери та спливаючі вікна? Вже недостатньо. Тепер поле битви перемістилося в ігри — в ті занурювальні сцени, де ви боретеся з монстрами, змагаєтеся у швидкості, будуєте. Наскільки великий ринок? У цьому році очікується, що він досягне 124,5 мільярда доларів.
Microsoft, Meta, Alphabet ці гіганти вже давно звернули увагу на цей шматок пирога. YouTube Gaming у другому кварталі 2025 року досягнув 22 мільярдів годин перегляду, подумайте, наскільки жахливим є цей потік.
Є компанія, яка спеціалізується на інтерактивній рекламі: їхні інтерактивні оголошення забезпечують залученість користувачів у 3-7 разів вищу, ніж традиційна відеореклама. На підключених телевізорах (CTV)? Клік-рейти досягають 70%. Завдяки цій стратегії вони щойно отримали 20 мільйонів доларів фінансування і готуються розширити свій бізнес на CTV та в сфері цифрових активів.
Згідно з їхньою дорожньою картою, у 2026 році вони повинні почати заробляти. Ігра - це не просто гра, тепер навіть реклама повинна грати з тобою.