У 2024 році небагато проектів викликали стільки галасу, як Hamster Kombat. Мінігра в Telegram не тільки перевершила Біткойн за трендами Google, але й накопичила 300 мільйонів адрес, які взаємодіяли з платформою за кілька тижнів. Вражаюча цифра, яка приховує складну історію про очікування, маніпуляції на ринку та освіту в Web3.
Феномен за числами
З 150 мільйонами користувачів, які приєдналися за рекордно короткий час, Hamster Kombat став найбільш швидкозростаючим проектом Telegram. Інфлюенсери не спали: ютубери, творці, що не належать до криптоекосистеми, всі хотіли свою частку хайпу. Деякі канали займалися виключно щоденними прогнозами цін. Психологічна гра почалася.
Розрив між очікуванням та реальністю
Числа вказують на реальну проблему: 90% бази користувачів були новачками у Web3, більшість без знань про FDV (fully diluted valuation) або механіки токеноміки. Крутились мрії про те, що HMSTR досягне $1-5 USD, обіцянки “заробити $1,000 і втекти від бідності”. Особливо на півдні Азії проект продавався як нове швидке багатство.
Коли надійшов аірдроп після TGE, реальність вразила, як відро холодної води. Це не був Shiba Inu чи PEPE. Мільйони нових користувачів зіткнулися з активом, який не поводився так, як їм обіцяли.
Неприємний урок
Hamster Kombat не був внутрішньо “шахрайством”, але ілюструє системну проблему: Web3 стає точкою входу в криптоекосистему з наративами “збагачуйся швидко”, а не з фінансової освіти. Навіть якщо HMSTR дебютував би за $1, він був би більш оціненим, ніж Solana або USDT за FDV, але тримачі все ще залишалися б розчарованими, оскільки ніколи не зрозуміли токеноміку.
Справжнє шахрайство полягало не в проєкті, а в завищених очікуваннях, які продавали інфлюенсери населенню без інструментів для оцінки ризиків. Web3 потребує менше вірусних мініігор і більше освіти з основ криптографії.
Цикл продовжується: нові міні-ігри, нові обіцянки, нові розчарування. Тим часом, незліченні новачки-інвестори втрачають довіру до екосистеми.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Hamster Kombat: Як 300 мільйонів користувачів потрапили в пастку?
У 2024 році небагато проектів викликали стільки галасу, як Hamster Kombat. Мінігра в Telegram не тільки перевершила Біткойн за трендами Google, але й накопичила 300 мільйонів адрес, які взаємодіяли з платформою за кілька тижнів. Вражаюча цифра, яка приховує складну історію про очікування, маніпуляції на ринку та освіту в Web3.
Феномен за числами
З 150 мільйонами користувачів, які приєдналися за рекордно короткий час, Hamster Kombat став найбільш швидкозростаючим проектом Telegram. Інфлюенсери не спали: ютубери, творці, що не належать до криптоекосистеми, всі хотіли свою частку хайпу. Деякі канали займалися виключно щоденними прогнозами цін. Психологічна гра почалася.
Розрив між очікуванням та реальністю
Числа вказують на реальну проблему: 90% бази користувачів були новачками у Web3, більшість без знань про FDV (fully diluted valuation) або механіки токеноміки. Крутились мрії про те, що HMSTR досягне $1-5 USD, обіцянки “заробити $1,000 і втекти від бідності”. Особливо на півдні Азії проект продавався як нове швидке багатство.
Коли надійшов аірдроп після TGE, реальність вразила, як відро холодної води. Це не був Shiba Inu чи PEPE. Мільйони нових користувачів зіткнулися з активом, який не поводився так, як їм обіцяли.
Неприємний урок
Hamster Kombat не був внутрішньо “шахрайством”, але ілюструє системну проблему: Web3 стає точкою входу в криптоекосистему з наративами “збагачуйся швидко”, а не з фінансової освіти. Навіть якщо HMSTR дебютував би за $1, він був би більш оціненим, ніж Solana або USDT за FDV, але тримачі все ще залишалися б розчарованими, оскільки ніколи не зрозуміли токеноміку.
Справжнє шахрайство полягало не в проєкті, а в завищених очікуваннях, які продавали інфлюенсери населенню без інструментів для оцінки ризиків. Web3 потребує менше вірусних мініігор і більше освіти з основ криптографії.
Цикл продовжується: нові міні-ігри, нові обіцянки, нові розчарування. Тим часом, незліченні новачки-інвестори втрачають довіру до екосистеми.