Метавсесвіт Фільми: Цифровий втеча Голлівуду, яка занадто близька для комфорту

robot
Генерація анотацій у процесі

Останнім часом я занурююся в фільми про метавсесвіт, і, чесно кажучи, вони починають виглядати не як наукова фантастика, а як заголовки завтрашнього дня. Концепція життя в цифрових реальностях раніше здавалася фантастичною, але з кожним криптоциклом, що просуває нові віртуальні проекти, ці фільми тепер сприймаються інакше.

Готовий гравець один вразив мене, коли я вперше його подивився. Дія відбувається у 2045 році, але, чорт візьми, здається, що ми вже на півдорозі туди. Люди втікають від своїх пригнічених життів через OASIS - віртуальний світ, де вони можуть бути ким завгодно. Звучить знайомо? Просто подивіться, скільки людей проводить більше часу у цифрових просторах, ніж у реальних. Аспект полювання за скарбами робить кіно чудовим, але я не міг не замислитися: чи не переслідуємо ми всі цифрові активи у своїх маленьких OASIS сьогодні? Паралель з нашою поточною ринковою одержимістю віртуальною землею та предметами лякає.

Міноритарний звіт набуває темнішого відтінку з його інтерфейсами на основі жестів та персоналізованою рекламою. Я мимоволі здригаюся, дивлячись на ці сцени - нас вже відстежують всюди в інтернеті, а це майбутнє не здається таким вже далеким. Кожного разу, коли я отримую рекламу чогось, про що тільки що думав, я згадую цей фільм і відчуваю мороз по шкірі.

Трон випереджав свій час у '82. Коли я нещодавно переглядав його, я не міг не сміятися з того, як ми фактично живемо в його версії зараз - борючись проти зловмисного коду та централізованих систем. Вся конфлікт "користувачі проти програм" відчувається як сьогоднішня битва між децентралізованими спільнотами та корпоративними технологічними гігантами.

Змінений вуглець потряс мене своїм концептом переносу свідомості. Технічно ми ще не там, але філософськи? Коли люди створюють цифрові ідентичності, які варті більше, ніж їх фізичні, ми наближаємось до цього ментального розділення. Коли я бачу трейдерів, які втрачають сон через свої портфелі або святкують віртуальні перемоги, поки їхнє справжнє життя руйнується, я бачу відлуння цього дистопії.

Аватар 2 був візуально вражаючим, але під цим видовищем є щось тривожне. Фільм показує, як ми перевершуємо людські обмеження за допомогою цифрових засобів - точно те, що обіцяють прихильники метавсесвіту. Я покинув театр з питанням: ми намагаємося втекти від реальності чи покращити її? І хто отримує вигоду від цього втечі?

Популярність цих фільмів виявляє наше колективне захоплення цифровим втечем. Хоча такі платформи, як Decentraland і The Sandbox, намагаються зробити ці бачення реальністю, я турбуюсь, що ми бездумно йдемо в ці майбутні без їхнього запитання. Поспішність токенізувати все через NFTs здається, що ми комерціалізуємо самі шляхи втечі від капіталізму, про які ці фільми часто попереджають.

Коли мистецтво так точно відображає життя, можливо, настав час призупинити фільм і запитати, куди ми насправді прямуємо.

MANA-1.02%
SAND-1.92%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити