Топ 5 фільмів на тему Метавсесвіту, щоб зрозуміти віртуальну реальність

robot
Генерація анотацій у процесі

"Метавсесвіт" — це занурююче технологічне середовище, яке поєднує наш фізичний світ з цифровими царинами. У фільмах ці історії часто переносять нас у футуристичні світи з AR, VR та технологіями, які змішують цифрові та фізичні враження так, що це здається майже магічним.

Готовий гравець перший

Фільм Стівена Спілберга «Готовий гравець один» занурює нас у 2045 рік. Досить похмурий світ. Люди тікають у цю віртуальну всесвіт під назвою OASIS. Існує полювання на скарби, розпочате творцем OASIS. Велика нагорода? Контроль над усім віртуальним світом. Знайди пасхальне яйце – виграй усе. Фільм малює вражаючу картину того, чим може стати технологія метавсесвіту. Утеча. Зв'язок. Не все добре, не все погано.

Міноритарний звіт

Переміщуємося в 2054 рік. Ще один фільм Спілберга. Поліція використовує психічні технології для затримання злочинців до того, як стануться злочини. Дивно, правда? Кут зору метавсесвіту проявляється через ці інтерфейси жестів — люди махають руками через дисплеї доповненої реальності. Ніяких клавіатур! Лише фізична взаємодія з цифровими речами. Досить дивно, як цей фільм надихнув на реальні технології, які ми бачимо зараз.

Трон

У 1982 році "Трон" створював метавсесвіт ще до того, як це стало популярним. Розробник ігор потрапляє у комп'ютерний світ. Зустрічає Трона. Бореться з поганим програмним забезпеченням. Візуальні ефекти зараз виглядають примітивно, але ідея була революційною. Цілком цифровий всесвіт зі своїми правилами та громадянами. Вони закріпили цю концепцію за десятки років до того, як у нас з'явилося слово для цього.

Змінений вуглець

2384 рік. Людська свідомість існує на маленьких жорстких дисках. Тіла - це лише оболонки, які ви носите. Заснований на романі Моргана 2002 року, серіал заглиблюється у питання про те, ким ми є, коли спогади передаються між фізичними формами. Це не зовсім метавсесвіт у традиційному сенсі, але він розширює наше уявлення про цифрове існування. Це змушує задуматися, де насправді проходить межа між віртуальним і реальним.

Серія Матриця

Фільми "Матриця" (1999-2021) можуть бути найвпливовішим поглядом на віртуальну реальність. Машини створюють цю симуляцію. Люди живуть у ній. Навіть не знають, що це фальшивка. Спеціальні ефекти вразили уяву, але філософські аспекти? Ще глибше. Реальність проти симуляції. Вільна воля проти контролю. Франшиза продовжує залишатися актуальною, оскільки наша технологія наближає нас до ще більш занурювальних вражень. Моторошно, майже.

Висновок

Люди люблять ці історії метавсесвіту. Не можуть наїстися. Останні прориви у VR лише роблять нас більш допитливими. Платформи, такі як Decentraland та The Sandbox, створюють речі, які відчуваються так, ніби вони витягнуті прямо з цих фільмів. Межа між кінематографічною фантазією та реальною технологією стає розмитішою з кожним днем. Ці старі фільми якимось чином здаються більш актуальними зараз, ніж тоді, коли їх знімали. Смішно, як це працює.

MANA-1.43%
SAND-1.37%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити