Обвал предметів CS:GO Відродження віртуальних активів

Ринок предметів CS:GO зазнав краху: коло віртуальних активів

Коли бум мем-валют поступово згасав, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників атрибутів", а шкіри CS:GO стали новим кодом багатства в їхніх очах.

CS:GO була випущена в серпні 2012 року, наступного року були введені ящики зі зброєю та система шкір, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовної гри, CS:GO відкрила тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку прикрас.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши широкі обговорення. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют є добре знайомою, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї".

Гравці, які довгий час відчували щастя від зростання вартості своїх скінів, в одну мить втратили радість. Ринок, підштовхуваний спекуляціями, часто виявляється вкрай вразливим, як ці скіни, схожі на NFT, падіння яких таке ж різке, як у Мем-коінів, змогли залучити послідовників і які наслідки це може мати?

Заробіток, легка справа

У квітні 2025 року ринок Meme-коінів був млявим, тоді як ринок аксесуарів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюти.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal у 2013 році. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які можна змінювати на зброї в CS) були випущені в той час і могли бути отримані лише через випадкові падіння в грі.

Це відкриває еру гри з багатством під назвою "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкірки, гравці починають самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для торгівлі шкірками ще більше сприяла процвітанню ринку, породжуючи всеосяжну екосистему — гравці, торгові платформи, стрімери, перекупники, чорний ринок, інструменти даних тощо.

Але більшість людей, які пережили коливання на ринку скінів CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент мандарин почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Його словами: "Погравши деякий час, захотів купити скіни", що для гравців цілком нормально.

Для гравців CS:GO скіни — це не лише декоративні елементи, а також соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють його марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів і сприяє розвитку відповідного ринку.

Глубоко вникнувши в ринок, Мантоу виявив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент, який живе на мізерну стипендію, він задумався про ідею "спекуляції шкірою".

Його перший капітал, хоча й невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів", але цього було достатньо, щоб він був в захваті.

На відміну від тих, хто заробляє на шкірі, для Мантоу купівля шкіри і гра в гру більше нагадують взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "усе, що я хочу грати, а потім купую, щоб грати". Проте, коливання на ринку предметів також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього квітня він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".

Фактично, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють та розвиваються разом.

Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства ринку предметів CS:GO невід'ємно пов'язаний з особливостями самої гри.

"Як стрілецька гра, механіка CS:GO дуже проста і не змінилася суттєво з моменту свого виходу". Додатково, розробники гри часто проводять заходи для стимулювання гравців, ці фактори можуть залучити старих гравців повернутися швидко через ностальгію або інші причини.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило поріг входу, приваблюючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) приєднуватися, формуючи приріст ринку.

Гордість спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, а граючи заробляти, стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему, подібну до шаруватого ринку криптовалют — звичайні скіни як "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з найкращими колекційними NFT, ціни на які постійно оновлюються через свою рідкість та премію консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків з зброєю та шкір звичайної якості знаходиться в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики з зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети легко отримати, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців в персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вдалий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.

А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а іноді й у десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальних зброї. Деякі абсолютно нові шкіри зброї з можливістю фіксації вбивств та рідкісними наліпками на вторинних платформах можуть мати рекомендовану ціну близько 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів і сприймаються як колекційні предмети та інвестиції.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, операції торговців, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект ведучого - все це чинники, які впливають на їх ринкову ціну. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних предметів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або корекцію механіки випадіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили їх на високих позиціях, опинилися "в пастці". Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких криптовалют до та після певних подій.

Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здавалося б, випадкові та вільні, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.

Зазначений KOL сказав: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного падіння шкіри, а також можуть визначати торгові канали". Навіть ефект відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Тому що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Манту.

Предмети в CS:GO можуть стати інвестиційним продуктом, який різко зростає в ціні, але якщо подивитися вниз, цей повітряний змій завжди контролюється розробником.

В екстремальних випадках, на ринку прикрас існує ризик, що "розробник раптово оновить заборону на вільну торгівлю шкірами". Як зазначив Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше використовувати."

Історія криптовалюти, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас та їхні зміни цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту вигукнути: "Хіба це не NFT?".

Це не безглуздість, навіть його випадково досягнутий ефект "грати та заробляти" збігається з моделю "грати та заробляти", яку переслідують деякі проекти ігор на блокчейні.

Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній корисності в порівнянні з NFT. Мантоу зазначає: "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але насправді це всього лише маленька частина.

"Шкіра не має жодної практичної функції, навіть не збільшує атакуючу силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.

Деякі професійні сайти з торгівлі прикрасами, описуючи дорогоцінні вироби, також зазначають, що вони "не просто прості прикраси, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безумовно можуть підвищити ваше ігрове враження та імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворюючих факторах.

Вищезгаданий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання (ціни).

Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню цін на NFT; ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків покупцям, які купили за високими цінами.

Ще більш цікаво, що після краху CS:GO артефактів, ринок криптовалют і Мем-коінів тихо почав відновлюватися. Один відомий криптовалютний актив за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька старих Мем-коінів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти обертаються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо прямо довести, але така випадковість у русі коштів стала темою для обговорення серед криптовалютної спільноти під час перерв в їжі.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

Парень заробив 50 тисяч юанів на прикрасах, але за одну ніч усе це зникло, і він опинився в збитках на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "переживши ринок криптовалют", виглядає дуже спокійним, вважаючи, що на відміну від попереднього "повільного падіння" та низького обсягу торгів, це падіння, хоча й велике, але з непоганим обсягом торгів. Якщо це зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це може бути хорошою справою.

Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто підхопить.

MEME0.87%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlgoAlchemistvip
· 09-05 02:54
Бульбашка завжди лопається
Переглянути оригіналвідповісти на0
JustAnotherWalletvip
· 09-05 02:54
Ще один міхур лопнув
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningAllInHerovip
· 09-05 02:54
Схопити один раз — це діяти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftCollectorsvip
· 09-05 02:47
Дивитися на короткострокові Коливання з недбалістю, мистецька цінність вічна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer2Observervip
· 09-05 02:45
Обман для дурнів轮回
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForeverBuyingDipsvip
· 09-05 02:31
哎 обдурювати людей, як лохів ще раз
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити