Коливання ринку предметів CS:GO: від Meme монет до гри на багатство з віртуальними шкірками для зброї
На тлі поступового згасання буму Мем монет, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цій грі, звернули увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перепродажників прикрас", вважаючи шкіри CS:GO наступним потенційним ключем до багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків з武器 та шкір, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для економіки його аксесуарів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок аксесуарів CS:GO вже процвітає протягом дванадцяти років.
Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до половини, що викликало бурхливі обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку добре знайома для трейдерів монет, але цього разу в їхніх руках були "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюти.
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості скіна, за одну ніч втратили колишню радість. Цей розкручений ринок продемонстрував свою вразливість; як ці скіни, схожі на NFT, так і падіння, що нагадують Meme монети, привернули прихильників, і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був нудним, ринок предметів CS:GO був на підйомі, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Це все бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які можна використовувати для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) вперше були представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові падіння в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотереї на розпакування". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості гравців CS:GO спочатку купівля шкіри була просто для ігрового досвіду. Як сказав один гравець: "Після деякого часу гри я захотів купити шкіру", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів, що призводить до формування відповідного ринку.
Деякі гравці, ознайомившись з ринком, побачили, що ціни на шкіри різко зросли, і почали задумуватись про "спекуляцію шкірами". Один з гравців зазначив: "Спочатку заробив кілька сотень монет, був щасливий кілька днів." Для багатьох купівля шкір у грі та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі.
Фактично, CS:GO та створена ним економіка прикрас дійсно можуть вважатися взаємодоповнюючими. Відомий KOL вважає, що таке тривале багатство на ринку прикрас CS:GO тісно пов'язане з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом його розробки, не зазнав значних змін", до того ж розробники гри часто використовують активності для стимулювання, що дозволяє залучати старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші фактори.
Одночасно, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри входження, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) для приєднання, що формує приріст цього ринку.
Прагнення до слави змушує гравців торгувати шкірами та прикрасами, а заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно приходять, "грати та заробляти" стає найкращим коментарем до гри CS:GO та економіки прикрас.
Дайте прикрасам злетіти в ціні
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування нагадує ринок криптовалют: звичайні шкірки подібні до "повітряних монет", тоді як такі предмети, як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно б’ють рекорди через дефіцитність та преміум-цінність.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних якісних шкірок знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів. Ці предмети через свою відносну легкість отримання та велику пропозицію мають доступні ціни, задовольняючи базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкісність або використовуються для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч або навіть за десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними верхніми скінами для зброї. Наприклад, новий скин, який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинному ринку може мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самого ігрового предмета, і їх більше вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня естетика, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, студентські канікули, нові випуски та навіть ефект стримера. Ринок ігрових платформ, а також третій сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси часто залишаються непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про заплановане оновлення до CS2, ціни на багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зросли. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміни в графічному відображенні або механізмі випуску знову значно знизили свою вартість, внаслідок чого багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися в "пастці". Ця ситуація дуже нагадує коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміна цін на прикраси та торгівля ними, хоча і виглядає випадковою та вільною, насправді знаходиться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Одна людина, яка знає подробиці, заявила: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожної шкіри, що випадає, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри.
Прикраси в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може літати, але за цей дрон завжди тримають розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в один прекрасний день розробник раптово оновить, не дозволяючи вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому відношенні легше керувати."
Монета-круглі історії, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас та їх зміна ціни змусили багатьох людей у криптосвіті вигукнути: "Це ж просто NFT!"
Це не безглуздість, навіть те, що випадково реалізується ефект "грай та заробляй", збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайни блокчейн-ігор - "грай, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT, але насправді це лише невелика частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три одиниці до атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти з обміну прикрасами при описі певних прикрас також підкреслюють, що вона "не просто проста наклейка, а й символ ідентичності." "Хоча це не підвищить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід та статус."
Окрім соціальної ідентичності символічних атрибутів, обидва мають схожість і в ціноутворюючих факторах.
Є аналізи, що вважають, що ціна на певні предмети в CS:GO зросте через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, і для підвищення їх ціни також потрібен певний ефект знаменитості.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може різко злетіти в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купував по високих цінах.
Ще більш вражаючим є те, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та Meme монет тихо відновився. Ethereum, який довго перебував в тиші, зріс на майже 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі Meme монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча неможливо безпосередньо це довести, але така випадковість у русі капіталу вже стала темою для обговорення в криптовалютній спільноті за чашкою чаю.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Один гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч усе зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, цей гравець, який "переграв у криптовалюті", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням "тупим ножем різати м'ясо", яке мало обсяги торгів, це падіння має значну амплітуду, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це має бути добре.
Адже, від Мем-монет до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих рівнях завжди є ті, хто готовий підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainWorker
· 23год тому
Ще одна хвиля невдах обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidator
· 09-04 14:37
Міхур змінився, 14 перевірочних нод ігнорували всі попередження.
Ринок предметів CS:GO обвалився: новий ігровий майданчик для спекулянтів Meme монета
Коливання ринку предметів CS:GO: від Meme монет до гри на багатство з віртуальними шкірками для зброї
На тлі поступового згасання буму Мем монет, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цій грі, звернули увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перепродажників прикрас", вважаючи шкіри CS:GO наступним потенційним ключем до багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків з武器 та шкір, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для економіки його аксесуарів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок аксесуарів CS:GO вже процвітає протягом дванадцяти років.
Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до половини, що викликало бурхливі обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку добре знайома для трейдерів монет, але цього разу в їхніх руках були "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюти.
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості скіна, за одну ніч втратили колишню радість. Цей розкручений ринок продемонстрував свою вразливість; як ці скіни, схожі на NFT, так і падіння, що нагадують Meme монети, привернули прихильників, і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був нудним, ринок предметів CS:GO був на підйомі, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Це все бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які можна використовувати для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) вперше були представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові падіння в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотереї на розпакування". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості гравців CS:GO спочатку купівля шкіри була просто для ігрового досвіду. Як сказав один гравець: "Після деякого часу гри я захотів купити шкіру", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів, що призводить до формування відповідного ринку.
Деякі гравці, ознайомившись з ринком, побачили, що ціни на шкіри різко зросли, і почали задумуватись про "спекуляцію шкірами". Один з гравців зазначив: "Спочатку заробив кілька сотень монет, був щасливий кілька днів." Для багатьох купівля шкір у грі та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі.
Фактично, CS:GO та створена ним економіка прикрас дійсно можуть вважатися взаємодоповнюючими. Відомий KOL вважає, що таке тривале багатство на ринку прикрас CS:GO тісно пов'язане з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом його розробки, не зазнав значних змін", до того ж розробники гри часто використовують активності для стимулювання, що дозволяє залучати старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші фактори.
Одночасно, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри входження, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) для приєднання, що формує приріст цього ринку.
Прагнення до слави змушує гравців торгувати шкірами та прикрасами, а заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно приходять, "грати та заробляти" стає найкращим коментарем до гри CS:GO та економіки прикрас.
Дайте прикрасам злетіти в ціні
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування нагадує ринок криптовалют: звичайні шкірки подібні до "повітряних монет", тоді як такі предмети, як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно б’ють рекорди через дефіцитність та преміум-цінність.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних якісних шкірок знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів. Ці предмети через свою відносну легкість отримання та велику пропозицію мають доступні ціни, задовольняючи базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкісність або використовуються для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч або навіть за десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними верхніми скінами для зброї. Наприклад, новий скин, який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинному ринку може мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самого ігрового предмета, і їх більше вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня естетика, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, студентські канікули, нові випуски та навіть ефект стримера. Ринок ігрових платформ, а також третій сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси часто залишаються непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про заплановане оновлення до CS2, ціни на багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зросли. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміни в графічному відображенні або механізмі випуску знову значно знизили свою вартість, внаслідок чого багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися в "пастці". Ця ситуація дуже нагадує коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміна цін на прикраси та торгівля ними, хоча і виглядає випадковою та вільною, насправді знаходиться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Одна людина, яка знає подробиці, заявила: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожної шкіри, що випадає, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри.
Прикраси в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може літати, але за цей дрон завжди тримають розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в один прекрасний день розробник раптово оновить, не дозволяючи вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому відношенні легше керувати."
Монета-круглі історії, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас та їх зміна ціни змусили багатьох людей у криптосвіті вигукнути: "Це ж просто NFT!"
Це не безглуздість, навіть те, що випадково реалізується ефект "грай та заробляй", збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайни блокчейн-ігор - "грай, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT, але насправді це лише невелика частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три одиниці до атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти з обміну прикрасами при описі певних прикрас також підкреслюють, що вона "не просто проста наклейка, а й символ ідентичності." "Хоча це не підвищить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід та статус."
Окрім соціальної ідентичності символічних атрибутів, обидва мають схожість і в ціноутворюючих факторах.
Є аналізи, що вважають, що ціна на певні предмети в CS:GO зросте через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, і для підвищення їх ціни також потрібен певний ефект знаменитості.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може різко злетіти в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купував по високих цінах.
Ще більш вражаючим є те, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та Meme монет тихо відновився. Ethereum, який довго перебував в тиші, зріс на майже 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі Meme монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча неможливо безпосередньо це довести, але така випадковість у русі капіталу вже стала темою для обговорення в криптовалютній спільноті за чашкою чаю.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Один гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч усе зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, цей гравець, який "переграв у криптовалюті", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням "тупим ножем різати м'ясо", яке мало обсяги торгів, це падіння має значну амплітуду, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це має бути добре.
Адже, від Мем-монет до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих рівнях завжди є ті, хто готовий підхопити.