UXLINK в Японії впроваджує Web3 у повсякденне життя, як це сказати?
Я вважаю, що спроба UXLINK в Японії цього разу не є організацією кіберспортивних змагань, а тестуванням того, як продукти Web3 можуть природно з'являтися в культурі розваг. Кіберспорт, метасвіт, аніме - це ті сцени, з якими молодь Японії дуже добре знайома. Коли Fujicard може бути продемонстрований в такому середовищі, сигнал, який він передає, полягає в тому, що такі функції, як платежі, споживання, соціалізація вже можуть використовуватися так само зручно, як і предмети в іграх.
Це найбільша відмінність від традиційних Web3 проектів:
Не потрібно спочатку кричати «на блокчейн», а спочатку занурити всіх у знайоме їм середовище, а потім природно дати їм можливість познайомитися з інструментами Web3!
Крім того, я вважаю, що є ще один важливий момент:
Японський ринок має високі бар'єри для відповідності та культури, але UXLINK вирішив спочатку реалізуватися тут, пояснюючи, що вони прагнуть не до зростання за рахунок аірдропів, а до справжньої освіти користувачів та довіри до бренду. У довгостроковій перспективі такий шлях може бути більш цінним, ніж просто переслідування кількості користувачів на ринках, що розвиваються.
Отже, я розглядатиму цей крок як тестову модель повсякденного використання Web3 від UXLINK:
※ Кіберспорт = розвага для молоді ※ Метавсесвіт = нове покоління соціального простору ※ Fujicard = Web3 платіжний вхід
Ці три елементи разом насправді є способом життя Web3 майбутнього. Якщо це спрацює, Японія буде лише першим етапом, ринки Кореї, Південно-Східної Азії та навіть США можна буде відтворити!
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
UXLINK в Японії впроваджує Web3 у повсякденне життя, як це сказати?
Я вважаю, що спроба UXLINK в Японії цього разу не є організацією кіберспортивних змагань, а тестуванням того, як продукти Web3 можуть природно з'являтися в культурі розваг. Кіберспорт, метасвіт, аніме - це ті сцени, з якими молодь Японії дуже добре знайома. Коли Fujicard може бути продемонстрований в такому середовищі, сигнал, який він передає, полягає в тому, що такі функції, як платежі, споживання, соціалізація вже можуть використовуватися так само зручно, як і предмети в іграх.
Це найбільша відмінність від традиційних Web3 проектів:
Не потрібно спочатку кричати «на блокчейн», а спочатку занурити всіх у знайоме їм середовище, а потім природно дати їм можливість познайомитися з інструментами Web3!
Крім того, я вважаю, що є ще один важливий момент:
Японський ринок має високі бар'єри для відповідності та культури, але UXLINK вирішив спочатку реалізуватися тут, пояснюючи, що вони прагнуть не до зростання за рахунок аірдропів, а до справжньої освіти користувачів та довіри до бренду. У довгостроковій перспективі такий шлях може бути більш цінним, ніж просто переслідування кількості користувачів на ринках, що розвиваються.
Отже, я розглядатиму цей крок як тестову модель повсякденного використання Web3 від UXLINK:
※ Кіберспорт = розвага для молоді
※ Метавсесвіт = нове покоління соціального простору
※ Fujicard = Web3 платіжний вхід
Ці три елементи разом насправді є способом життя Web3 майбутнього. Якщо це спрацює, Японія буде лише першим етапом, ринки Кореї, Південно-Східної Азії та навіть США можна буде відтворити!
#KaitoYap @KaitoAI @UXLINKofficial @RollandSaf # Yap $UXLINK