Gate News bot повідомляє, що відповідно до оголошення Gate від 27 серпня 2025 року, Gate 28 серпня о 19:00 ( UTC+8 019283746656574839201 вперше запустить SecondLive ) LIVE ( Спот торгівлю та одночасно розпочне 302-й етап Launchpool.
Ця акція Launchpool триватиме з 28 серпня 19:00 до 4 вересня 19:00 ) UTC+8 (, користувачі можуть брати участь у майнінгу, ставлячи USDT або LIVE, загальний обсяг аірдропу становить 200,000 LIVE. Токен LIVE розгорнуто в мережі BSC, адреса контракту: 0xdc9df5b6fb6a13ae1c9ff8b749cd5c95fbb060e1.
SecondLive є першою у світі платформою для моделювання саморозвиваючого світу, що використовує штучний інтелект, інструменти AIGC та технологію блокчейн, яка підтримує користувачів у створенні занурювальних просторів та віртуальних образів. Цей проект наразі залучив 4,7 мільйона користувачів, основні сфери застосування охоплюють розваги, освіту та моделювання.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
SecondLive(LIVE) відбудеться 28 серпня на Gate з глобальним запуском, застекайте USDT або LIVE, щоб поділити 200000 LIVE Аірдроп винагорода
Gate News bot повідомляє, що відповідно до оголошення Gate від 27 серпня 2025 року, Gate 28 серпня о 19:00 ( UTC+8 019283746656574839201 вперше запустить SecondLive ) LIVE ( Спот торгівлю та одночасно розпочне 302-й етап Launchpool.
Ця акція Launchpool триватиме з 28 серпня 19:00 до 4 вересня 19:00 ) UTC+8 (, користувачі можуть брати участь у майнінгу, ставлячи USDT або LIVE, загальний обсяг аірдропу становить 200,000 LIVE. Токен LIVE розгорнуто в мережі BSC, адреса контракту: 0xdc9df5b6fb6a13ae1c9ff8b749cd5c95fbb060e1.
SecondLive є першою у світі платформою для моделювання саморозвиваючого світу, що використовує штучний інтелект, інструменти AIGC та технологію блокчейн, яка підтримує користувачів у створенні занурювальних просторів та віртуальних образів. Цей проект наразі залучив 4,7 мільйона користувачів, основні сфери застосування охоплюють розваги, освіту та моделювання.