Поворотний момент у сфері ігор на блокчейні: баланс між ігровим процесом і ігровою механікою, вимоги гравців можуть стати ключовими.

Дослідження ігрової індустрії: Дебати про ігровість та ігрову механіку

Говорячи про блокчейн-ігри, цей сегмент, здається, завжди перебував у незручному становищі. Протягом багатьох років розвитку досі не з'явилося жодного справді успішного випадку. Навіть якщо іноді є яскраві виступи, вони швидко пригнічуються. Однак капітал продовжує надходити, вирощуючи групу AAA-ігор на блокчейні. Хоча сама гра не позбавлена ігрової привабливості, але ціна монет залишається стабільно низькою.

У першій половині року наша команда зосередилася на дослідженні сектора блокчейн-ігор. Я очолював команду, яка випробувала кілька ігор, і виявилося, що деякі з них дійсно цікаві, інші ж просто перенесли веб2-ігри на блокчейн, а деякі проекти, які навіть не можна назвати "іграми", також отримали фінансування та можливості для виходу на біржу.

Це не може не викликати у мене кілька запитань:

  1. Що зараз більше потрібно для ланцюгових ігор: "ігровість" чи "ігрова механіка"?
  2. Яка між ними різниця?
  3. Що насправді потрібно гравцям Web3?

Для цього я витратив 5 днів, глибоко досліджуючи 62 гравців, і зробив 7 висновків. Перед тим, як аналізувати ці результати дослідження, я хотів би спочатку обговорити нинішню гарячу тему в світі блокчейн-ігор – питання "ігрового процесу", а також його відмінність від "ігрової механіки".

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Лише одна літера, різниця як між небом і землею

У листопаді 2019 року концепція GameFi з'явилася на світ. Через три роки глобальна популярність Axie та StepN спричинила виникнення моделі X to Earn, що викликало бум фінансування ігор Web3. Сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів, велика кількість ігор класу AAA знаходиться в стадії розробки. Конкуренція в цій сфері еволюціонувала від початкового змагання у "Fi" до сьогоднішньої боротьби за "ігрові можливості".

Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?

Ми можемо навести приклад з тортом:

Геймплей подібний до основи торта, він визначає основний смак і форму торта. Він включає в себе правила гри, виклики, взаємодію та способи, якими гравці отримують задоволення.

Гейміфікація — це як прикраса на торті, хоча вона робить торт більш привабливим, але не є самим тортом. Це стосується застосування елементів і механік ігрового дизайну у неігрових сценаріях для підвищення залучення користувачів.

Іншими словами, "ігровий процес" визначає "апетит", змушуючи вас "хотіти їсти", а "ігрова механіка" визначає "смак", судячи про "смачно чи ні".

Для ігор Web3 ігровість є їхньою основою як ігор, це спосіб безпосередньої участі гравців у грі, переживання сюжету, взаємодії та конкуренції. Гейміфікація ж полягає в тому, щоб за допомогою ігрових механік заохочувати гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших активностях, характерних для Web3.

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Bigtime є типовою Web3 грою, що акцентує увагу на "ігровості". По-перше, ігрові сцени різноманітні, різні підземелля мають унікальний дизайн, що запобігає нудьзі та повторенню, підсилюючи ігровий досвід. По-друге, випадкові випади елітного обладнання та NFT приносять відчуття збудження. По-третє, зростання та розвиток гравців у грі роблять ігровість ще більш виразною. Техніка гравця може розглядатися як своєрідний "фіксований актив", завдяки постійному вдосконаленню можна кидати виклик складнішим підземеллям і босам, навіть реалізуючи можливість перемоги безкоштовних гравців над платними, що дозволяє гравцям відчути справжній прогрес та зміцнення.

Cards AHoy також є представником "ігровості" у Web3-іграх. Як карткова блокчейн-гра, CA має простий ігровий процес, з мем стилем, де один раунд триває 60 секунд, що робить гру легкою для освоєння. Гравці можуть заздалегідь налаштувати бойову команду, чергуючи своїх персонажів у PVP. Кожна картка має певну "енергію" у вигляді "крові", що використовує метод колісної битви для послідовних зіткнень. Витрачаючи енергію карток супротивника на основі навичок і атакуючих властивостей, як тільки енергія досягає нуля, картка замінюється наступною, поки всі картки не будуть витрачені, що трохи нагадує розширення моделі змагань Тяньцзі. Хоча механіка здається простою, вона насправді має глибоке розширення в ігровій складності, такому як щоденна зміна витривалості, нові раси, типи навичок, хронологічні послідовності тощо.

Можна сказати, що наразі в Web3-іграх дійсно з'явилося кілька непоганих проектів у плані "ігровості", які отримали визнання гравців. Але справді цікаві Web3-ігри все ще на пальцях однієї руки можна перерахувати, адже зробити "торт" "смачним" потребує часу та зусиль.

Деякі проекти блокчейн-ігор, виявивши, що їм важко перемогти в "ігровості", почали зосереджуватися на "ігровій механіці", максимально використовуючи механізми стимулювання Web3. Наприклад, блокчейн-гра Spacebar в екосистемі Blast.

Основний геймплей Spacebar дуже простий:

  1. Зареєструвати обліковий запис літака
  2. Керування літаком у космосі, дослідження інших планет ( проект ) та опис планет ( опис проекту )
  3. Натисніть і утримуйте пробіл, щоб увійти в проект планети (, щоб переглянути опис проекту, посилання на спільноту та загальний обсяг TVL.

Окрім основного геймплею, Spacebar також запустив акцію щоденної реєстрації для отримання балів. Здається, ці бали пов'язані з екосистемою Blast. Мій особистий досвід показує, що після тижня реєстрації я отримав золоті бали в екосистемі Blast. Крім того, можна стейкати ETH у Spacebar, отримуючи подвійні бали в Spacebar та екосистемі Blast.

Незалежно від того, чи ви особисто досвідчуєте, чи представляєте спосіб гри, ви виявите, що це насправді не зовсім справжня "гра". Незважаючи на те, що інтерфейс взаємодії оформлений у тематиці літаків і міжзоряного простору, доповнений різними планетами та музичним оформленням, це створює ілюзію "гри", але після реального досвіду ви зрозумієте, що це всього лише "ігровий" процес розуміння проектів Web3.

Він отримує бали за підписку ) раніше було ще 3X балів за активність (, щоб залучити користувачів щодня входити в гру, співпрацюючи з екосистемою Blast для залучення користувачів до стейкінгу ETH, щоб забезпечити TVL, одночасно отримуючи 2X балів від Blast, а також використовуючи "ігровий" підхід для залучення користувачів до знайомства з іншими екосистемними проектами.

Кожен із цих дизайнів не для того, щоб зробити "торт" смачнішим, а щоб ви більше "хотіли його з'їсти". Завдяки таким способам мотивації, як участь у підписках, стейкінгу, партнерствам із відомими екосистемами, надаються різні бали, що підвищують мотивацію учасників та їх занурення.

Але чи можна це дійсно назвати "грою"? Можливо, так, можливо, ні. Якщо потрібно дати йому назву гри, можливо, краще буде назвати "копай бали, отримуй токени". Якщо сказати, що це не гра, а інша форма DeFi, здається, теж немає проблем.

Подібні "ігрові" блокчейн-ігри, як-от Xpet, Xmetacene, а також нещодавно популярний в екосистемі Ton Notcoin і Catizen з понад десятьма мільйонами користувачів, активно працюють над механікою заохочення, перетворюючи процес видобутку для гравців на "гру".

Але чи можемо ми сказати, що робити "вишивку" на "торті" неправильно? А раптом "гостям" просто хочеться бачити більш витончений "торт"?

На що насправді звертають увагу гравці Web3?

"Смачність" торта насправді є досить суб'єктивним судженням, кожен бачить по-своєму. Зробити торт, який усім здається "смачним", дійсно не легко, але зробити так, щоб його "хотілося їсти", не важко, просто потрібно додати різні "мотивуючі" елементи, які зможуть привернути увагу.

Отже, чи є Web3 на сьогодні кращим для створення "апетитного" торта, чи "смачного" торта?

Відповісти на це питання має право не той, хто "пече торт", а сам "гостинець".

Це справжні гравці Web3. На що вони звертають увагу? Чому вони грають у цю гру? Як довго вони грають? Що їх найбільше приваблює? І з якої причини вони виходять з гри?

Щодо цих питань, я провів невелике анкетування серед деяких фанатів та гравців і отримав 7 висновків:

  1. Наразі гравці Web3 грали в невелику кількість блокчейн-ігор, в основному до 5.

  2. Основним каналом отримання інформації про блокчейн-ігри для гравців Web3 є Твіттер;

  3. 90% гравців Web3 щодня грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців витрачають час менше 1 години;

  4. Популярність гри є основним фактором, який впливає на рішення гравців про вступ до блокчейн-ігри;

  5. Через "ігровість" ) фактори заробітку, такі як Fi, є привабливими, і частка тих, хто грає в блокчейн-ігри, становить 30,6%. Через "ігровий процес" ( різноманітність ігор ) частка тих, хто грає в блокчейн-ігри, становить 29%, що приблизно однаково;

  6. Тому що "гейміфікація зникла" ( більше не має привабливості для заробітку ), частка тих, хто відмовився від блокчейн-ігри, становить 38,7%; тому що "геймплей зник" ( не цікаво ), частка тих, хто відмовився від блокчейн-ігри, також становить 38,7%;

  7. У найочікуваніших блокчейн-іграх, найбільш згадуваними гравцями є Топ-5 блокчейн-ігор: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Отримавши результати цього опитування, я був дещо здивований. Як старий гравець Web3, я завжди вважав, що всі грають у блокчейн-ігри виключно заради заробітку, і що справді небагато людей турбує "ігрова складова" чи "геймплей". Але опитування показало, що половина гравців готові спробувати гру, якщо вона дійсно "цікава".

Це означає, що вже половина гравців почали зосереджуватися не на "ланцюгу", а на самій "грі". З цього опитування ми можемо зробити висновок:

Сучасний сектор Web3 Gaming, здається, досягнув переломного моменту і починає справді повертатися до "здоров'я". Стадія "недоліку" Web3 Gaming, здається, незабаром закінчиться.

Щодо "ігровості" та "ігрової механіки", нинішні гравці Web3 насправді цінують обидва аспекти і "ставлять на обидва кінці".

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Адже "гурмани" також підвищують свій смак, ніхто не хоче дивитися на елегантно оформлений "торт", а потім виявити, що це просто купа лайна.

Висновок

Отже, у сфері блокчейн-ігор будь-які інновації, чи то в "ігровості", чи в "ігровій механіці", є позитивними, якщо вони є інноваційними. Але жодна інновація не може обговорюватися без "попиту". Протягом багатьох років основні потреби людства насправді залишалися незмінними: потреба в достатку, потреба в реалізації власної цінності — врешті-решт, це всього кілька основних потреб. Отже, що ж змінилося?

це форма задоволення потреб.

Раніше ігрові компанії використовували Web2 ігри для задоволення духовних потреб людей, тепер Web3 Gaming - це просто інша форма задоволення, але потреба залишилася такою ж за своєю сутністю:

Потреба у精神ній свободі та емоційній розрядці.

Через складність реалізації Web3 Gaming, наразі існує дуже мало Web3 ігор, які насправді мають ігровий характер і можуть задовольнити духовні потреби гравців, тому можна лише акцентувати увагу на "ігрових елементах". Але чи можемо ми через це стверджувати, що Web3 Gaming не має майбутнього?

Ні, поки люди мають духовну потребу в іграх, Web3 Gaming обов'язково має майбутнє!

Але коли настане майбутнє, яке зможе задовольнити духовні потреби гравців?

Наразі невідомо, ринок також чекає на точку вибуху.

Проте, є один момент, який безсумнівно є очевидним: незалежно від того, робите ви "торт", який змушує людей "хотіти їсти"( ігровий ), чи "торт", який змушує людей вважати "смачним"( ігровість), його кінцевою метою є лише одна:

Зробіть "торт" більшим!

Таким чином, як "кондитер", так і "гостя" можуть отримати вигоду, чи не так?

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями і зробив 7 висновків

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xSoullessvip
· 07-09 15:25
невдахи приєднуйтесь до ринку знову
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinAnalystvip
· 07-09 10:42
Згідно з даними TVL, основа не витримується, нинішній рівень смертності проектів у секторі блокчейн-ігор становить 87%, що не можна ігнорувати. Рекомендую почекати періоду вибуху, я спочатку складу довгострокову таблицю спостережень...
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseVagabondvip
· 07-06 17:15
Ми торгуємо криптовалютою, щоб отримати задоволення.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJackvip
· 07-06 17:14
сер, покажи мені одну блокчейн-гру, яка не є просто розкішною понці з красивою графікою *sigh*
Переглянути оригіналвідповісти на0
FastLeavervip
· 07-06 17:10
Гра на блокчейні просто для заробітку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterKingvip
· 07-06 17:03
Грав кілька років у p2e, завжди це були невдахи. Це просто інструмент для обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ValidatorVikingvip
· 07-06 16:55
схоже, ці aaa блокчейн-ігри не мають стійкості протоколу... ще один памп і дамп, що чекає на свій час
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити