Дослідження тенденцій розвитку індустрії Web3 ігор
Дане дослідження зосереджено на аналізі внутрішньої структури сегментів ігор та побудові панорамної карти поточних провідних проєктів на ринку. Ми вибрали проєкти з ринковою капіталізацією понад 50 мільйонів доларів США, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але викликають значну увагу для аналізу. Для проєктів, які охоплюють кілька областей, ми класифікуємо їх у найбільш відповідні вертикальні сегменти.
екосистема ігор у всіх її аспектах
До січня 2025 року екосистема Web3-ігор може бути розділена на три основні вертикальні напрямки: інфраструктура, ігри та екосистема.
Інфраструктура охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові рушії, інструменти штучного інтелекту, системи управління даними та мережі децентралізованої фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації ми використовуємо більш широкий стандарт. Наприклад, категорія "дані" охоплює як платформи для аналізу даних, так і протоколи підтвердження даних у грі.
Категорії ігор містять всі ігри Web3, які можна грати, і поділені на різні способи гри. При цьому "AA+ рівень гри" представляє собою якісніші вертикальні ніші.
Екосистемні проекти спрямовані на створення мережевих ефектів, які охоплюють платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає агрегований вхід для надання каналів розповсюдження ігор.
Огляд ринку
Загальні тенденції Web3 ігор
Річний обсяг торгівлі: хоча обсяг торгівлі залишається на високому рівні, він зменшився в порівнянні з піком 2022 року.
Річний обсяг фінансування: різке зниження з 84 млрд доларів США у 2021 році до 5,58 млрд доларів США у 2024 році. У період з 2021 по 2022 рік спекулятивні настрої сприяли припливу капіталу, активи NFT, токени GameFi та моделі «грай і заробляй» домінували на ринку, але бракувало стійкої залученості користувачів. У 2024-2025 роках спекулятивні інвестиції зменшуються, а участь реальних гравців зростає, що свідчить про перехід галузі до справжніх потреб у іграх.
Кількість активних гравців щодня: база користувачів продовжує зростати, а рівень використання гри постійно підвищується.
Вартість ринку Web3-ігор: після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, поточна вартість незначно відрізняється від ранніх показників, що відображає покращення здоров'я індустрії. На ранньому етапі (2021-2022 роки) спостерігалася висока спекулятивність, кількість користувачів була малою, але спекуляція NFT та токенами підвищила вартість ринку. На даному етапі (2024-2025 роки) спекуляції зменшуються, реальні гравці домінують на ринку.
Тренди типів ігор
Структура розробників: частка незалежних розробників зростає, основна причина – зменшення венчурного капіталу та зрілість розробницьких інструментів. З розвитком інструментів очікується, що в майбутньому кількість ігор різко зросте.
Рівень виживання проекту: з закінченням ведмежого ринку 2023 року інтерес студій та видавців до Web3 ігор зріс, а кількість нових релізів суттєво збільшилася.
Динаміка екосистеми Web3
Результати провідних блокчейнів: екосистема Immutable та Arbitrum зросла найбільше за останні 12 місяців. Immutable додала 181 гру (в порівнянні з минулим роком +71%), з яких 33% проектів мігрували з Polygon. Arbitrum завдяки фреймворку Orbit додала 119 ігор (в порівнянні з минулим роком +68%), з яких 23 - це спеціалізовані ланцюги для Web3 ігор.
Розподіл користувачів: за кількістю користувачів, WAX та BNB мережі все ще займають провідні позиції.
Тенденція міграції: Polygon став ланцюгом з найбільшою кількістю проектів, що виходять, що свідчить про жорстку конкуренцію в екосистемі, стабільність якої все ще потребує покращення.
Середовище розробки смарт-контрактів
Перевага EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), що в основному пов'язано з тим, що інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не є зрілими, а також з високими витратами на міграцію.
Вибір розробника: команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, що змушує екосистему постійно інноваційно змінюватися для підтримання конкурентоспроможності.
Висновок
Web3-ігри переходять від спекулятивного підходу до фокусу на реальних користувачах і сталому розвитку. Незважаючи на зменшення обсягу торгів, зростання кількості активних користувачів свідчить про те, що галузь зріє.
Інфраструктурний рівень: вдосконалення інструментів привабило більше незалежних розробників, новітні технології ще більше зміцнили технологічну основу.
Екологічна конкуренція: Immutable та Arbitrum стають основними місцями міграції, тоді як EVM-ланцюги все ще домінують на ринку.
Майбутні виклики полягають у стабільності екосистеми, збереженні проектів та розробці ігор високої якості. Наступний етап зосередиться на інноваціях, глибокій інтеграції в блокчейн та оптимізації користувацького досвіду. Децентралізовані ігри вступлять у нову стадію розвитку.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 лайків
Нагородити
16
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProbablyNothing
· 07-06 16:04
криптосвіт невдахи знову почали вигадувати нові ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLuckbox
· 07-06 01:05
Хто сказав, що тільки традиційні ігри мають життєздатність
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeaninglessApe
· 07-06 00:11
Галузева реорганізація, підготовка до web3До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter007
· 07-06 00:11
Ще не видно дна Web3
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoGoldmine
· 07-06 00:11
Дані завжди вірять у силу ROI, обсяг торгівлі не відображає реальної вартості.
Web3 ігрова індустрія вступає в нову еру: зростання користувачів та реконструкція екосистеми
Дослідження тенденцій розвитку індустрії Web3 ігор
Дане дослідження зосереджено на аналізі внутрішньої структури сегментів ігор та побудові панорамної карти поточних провідних проєктів на ринку. Ми вибрали проєкти з ринковою капіталізацією понад 50 мільйонів доларів США, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але викликають значну увагу для аналізу. Для проєктів, які охоплюють кілька областей, ми класифікуємо їх у найбільш відповідні вертикальні сегменти.
екосистема ігор у всіх її аспектах
До січня 2025 року екосистема Web3-ігор може бути розділена на три основні вертикальні напрямки: інфраструктура, ігри та екосистема.
Інфраструктура охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові рушії, інструменти штучного інтелекту, системи управління даними та мережі децентралізованої фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації ми використовуємо більш широкий стандарт. Наприклад, категорія "дані" охоплює як платформи для аналізу даних, так і протоколи підтвердження даних у грі.
Категорії ігор містять всі ігри Web3, які можна грати, і поділені на різні способи гри. При цьому "AA+ рівень гри" представляє собою якісніші вертикальні ніші.
Екосистемні проекти спрямовані на створення мережевих ефектів, які охоплюють платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає агрегований вхід для надання каналів розповсюдження ігор.
Огляд ринку
Загальні тенденції Web3 ігор
Річний обсяг торгівлі: хоча обсяг торгівлі залишається на високому рівні, він зменшився в порівнянні з піком 2022 року.
Річний обсяг фінансування: різке зниження з 84 млрд доларів США у 2021 році до 5,58 млрд доларів США у 2024 році. У період з 2021 по 2022 рік спекулятивні настрої сприяли припливу капіталу, активи NFT, токени GameFi та моделі «грай і заробляй» домінували на ринку, але бракувало стійкої залученості користувачів. У 2024-2025 роках спекулятивні інвестиції зменшуються, а участь реальних гравців зростає, що свідчить про перехід галузі до справжніх потреб у іграх.
Кількість активних гравців щодня: база користувачів продовжує зростати, а рівень використання гри постійно підвищується.
Вартість ринку Web3-ігор: після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, поточна вартість незначно відрізняється від ранніх показників, що відображає покращення здоров'я індустрії. На ранньому етапі (2021-2022 роки) спостерігалася висока спекулятивність, кількість користувачів була малою, але спекуляція NFT та токенами підвищила вартість ринку. На даному етапі (2024-2025 роки) спекуляції зменшуються, реальні гравці домінують на ринку.
Тренди типів ігор
Структура розробників: частка незалежних розробників зростає, основна причина – зменшення венчурного капіталу та зрілість розробницьких інструментів. З розвитком інструментів очікується, що в майбутньому кількість ігор різко зросте.
Рівень виживання проекту: з закінченням ведмежого ринку 2023 року інтерес студій та видавців до Web3 ігор зріс, а кількість нових релізів суттєво збільшилася.
Динаміка екосистеми Web3
Результати провідних блокчейнів: екосистема Immutable та Arbitrum зросла найбільше за останні 12 місяців. Immutable додала 181 гру (в порівнянні з минулим роком +71%), з яких 33% проектів мігрували з Polygon. Arbitrum завдяки фреймворку Orbit додала 119 ігор (в порівнянні з минулим роком +68%), з яких 23 - це спеціалізовані ланцюги для Web3 ігор.
Розподіл користувачів: за кількістю користувачів, WAX та BNB мережі все ще займають провідні позиції.
Тенденція міграції: Polygon став ланцюгом з найбільшою кількістю проектів, що виходять, що свідчить про жорстку конкуренцію в екосистемі, стабільність якої все ще потребує покращення.
Середовище розробки смарт-контрактів
Перевага EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), що в основному пов'язано з тим, що інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не є зрілими, а також з високими витратами на міграцію.
Вибір розробника: команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, що змушує екосистему постійно інноваційно змінюватися для підтримання конкурентоспроможності.
Висновок
Web3-ігри переходять від спекулятивного підходу до фокусу на реальних користувачах і сталому розвитку. Незважаючи на зменшення обсягу торгів, зростання кількості активних користувачів свідчить про те, що галузь зріє.
Інфраструктурний рівень: вдосконалення інструментів привабило більше незалежних розробників, новітні технології ще більше зміцнили технологічну основу.
Екологічна конкуренція: Immutable та Arbitrum стають основними місцями міграції, тоді як EVM-ланцюги все ще домінують на ринку.
Майбутні виклики полягають у стабільності екосистеми, збереженні проектів та розробці ігор високої якості. Наступний етап зосередиться на інноваціях, глибокій інтеграції в блокчейн та оптимізації користувацького досвіду. Децентралізовані ігри вступлять у нову стадію розвитку.