Технологія AI агентів активно розвивається, але наразі в реальних додатках все ще існують певні обмеження. У сфері Web2 вже є деякі доступні AI агенти, але більшість з них потребують від користувача введення конкретних команд для роботи. А у сфері Web3 справжніх доступних продуктів AI агентів ще досить мало.
Ця ситуація не є важкою для розуміння. Адже навіть AI-агенти в сфері Web2 ще не досягли повної зрілості, тож створення якісних AI-агентів у відносно новій сфері Web3 є ще складнішим завданням. Проте це не заважає проектам Web3 використовувати концепцію AI-агентів для залучення уваги інвесторів. У поточному ринковому середовищі, якщо проект здатен викликати інтерес і залучити потік, існує можливість отримання фінансування.
З точки зору розвитку людського пізнання, технологія AI агентів відповідає потребам людей у швидкому отриманні інформації та спрощенні процесу прийняття рішень. Як короткометражні відеоплатформи вже змінили звички перегляду людей, так і AI агенти в майбутньому можуть ще більше спростити способи мислення та прийняття рішень. Наприклад, AI може автоматично генерувати персоналізований контент коротких відео відповідно до уподобань користувачів.
У ігровій індустрії AI-агенти можуть відкрити новий напрям розвитку. Зменшення кількості хардкорних гравців та збільшення кількості казуальних гравців можуть зробити заміну людських ігрових дій AI новою тенденцією. Гравці можуть зайняти "божественну перспективу", налаштовуючи та керуючи AI-агентами для досвіду гри, отримуючи задоволення від стратегічного управління. Цей спосіб гри перетворює ігровий досвід з іммерсивної участі на контроль над ситуацією.
Сфера ігор забезпечує ідеальні експериментальні умови для агентів ШІ. У порівнянні з складним реальним світом, правила гри є відносно чіткими, що робить реалізацію застосування агентів ШІ легшою. Наприклад, у змагальних іграх, таких як покер, можна налаштувати AI-гравців із різними стилями гри або імітувати стратегії відомих гравців. У багатокористувацьких військових іграх гравці можуть створювати та вирощувати AI-войнів, спостерігаючи за їхнім автономним процесом протистояння.
Нова гра, яка має AI агент в якості основного ігрового елемента, дозволяє гравцям виконувати роль "бога", може називатися "AIA Game". З огляду на швидкість інновацій у сфері Web3, такі ігри, ймовірно, вперше з'являться в цій галузі. У майбутньому технологія AI агентів принесе більше можливостей у ігрову індустрію, трансформуючи взаємодію між гравцями та іграми.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Технологія AI агентів може перевернути ігровий процес Web3. Ера AIA Game настає.
Технологія AI агентів активно розвивається, але наразі в реальних додатках все ще існують певні обмеження. У сфері Web2 вже є деякі доступні AI агенти, але більшість з них потребують від користувача введення конкретних команд для роботи. А у сфері Web3 справжніх доступних продуктів AI агентів ще досить мало.
Ця ситуація не є важкою для розуміння. Адже навіть AI-агенти в сфері Web2 ще не досягли повної зрілості, тож створення якісних AI-агентів у відносно новій сфері Web3 є ще складнішим завданням. Проте це не заважає проектам Web3 використовувати концепцію AI-агентів для залучення уваги інвесторів. У поточному ринковому середовищі, якщо проект здатен викликати інтерес і залучити потік, існує можливість отримання фінансування.
З точки зору розвитку людського пізнання, технологія AI агентів відповідає потребам людей у швидкому отриманні інформації та спрощенні процесу прийняття рішень. Як короткометражні відеоплатформи вже змінили звички перегляду людей, так і AI агенти в майбутньому можуть ще більше спростити способи мислення та прийняття рішень. Наприклад, AI може автоматично генерувати персоналізований контент коротких відео відповідно до уподобань користувачів.
У ігровій індустрії AI-агенти можуть відкрити новий напрям розвитку. Зменшення кількості хардкорних гравців та збільшення кількості казуальних гравців можуть зробити заміну людських ігрових дій AI новою тенденцією. Гравці можуть зайняти "божественну перспективу", налаштовуючи та керуючи AI-агентами для досвіду гри, отримуючи задоволення від стратегічного управління. Цей спосіб гри перетворює ігровий досвід з іммерсивної участі на контроль над ситуацією.
Сфера ігор забезпечує ідеальні експериментальні умови для агентів ШІ. У порівнянні з складним реальним світом, правила гри є відносно чіткими, що робить реалізацію застосування агентів ШІ легшою. Наприклад, у змагальних іграх, таких як покер, можна налаштувати AI-гравців із різними стилями гри або імітувати стратегії відомих гравців. У багатокористувацьких військових іграх гравці можуть створювати та вирощувати AI-войнів, спостерігаючи за їхнім автономним процесом протистояння.
Нова гра, яка має AI агент в якості основного ігрового елемента, дозволяє гравцям виконувати роль "бога", може називатися "AIA Game". З огляду на швидкість інновацій у сфері Web3, такі ігри, ймовірно, вперше з'являться в цій галузі. У майбутньому технологія AI агентів принесе більше можливостей у ігрову індустрію, трансформуючи взаємодію між гравцями та іграми.