Ключ до розвитку Web3: зосередження на високочастотних користувачах, а не на сліпому прагненні до масового прийняття
У періоди спаду на ринку криптовалют часто вважається, що проблеми виникають через неспроможність залучити користувачів Web2, що призводить до недостатнього притоку нових коштів. Ця точка зору вважає, що продукти Web3 повинні відповідати некомерційним користувачам Web2, щоб досягти так званого "масового прийняття". Однак ця логіка, здається, дещо хибна.
По-перше, нам потрібно чітко визначити, що таке "масовий". Поняття "масовий" не є загальною групою користувачів Web2, а являє собою групу осіб з конкретними потребами. Основна цінність криптовалюти полягає в її бездозвільному характері, що в першу чергу стосується тих, хто обмежений банками, урядом і великими компаніями. Отже, справжня аудиторія криптовалюти - це "соціальні маргінали", які мають риси підприємців і прагнуть свободи та можливостей для арбітражу.
Насправді, ми, можливо, вже наблизилися до реального обсягу ринку криптовалют. Згідно з глобальними даними про доходи та статистикою користувачів криптовалют, нинішній рівень проникнення на ринок є досить значним. Якщо є ще простір для зростання, він складає приблизно 30%. Це означає, що більшість людей, які можуть мати справу з криптовалютою, вже могли з нею зіткнутися.
Отже, ключовим є не залучення нових користувачів, а підвищення активності існуючих користувачів. Це можна взяти за приклад з досвіду ігрової індустрії. Зростання ігрової індустрії в основному залежить від розвитку часто активних користувачів та великих ставок, а не просто від збільшення кількості користувачів.
Для криптовалютної індустрії важливіше "Масове залучення", а не "Масове прийняття". Ми повинні чітко передати повідомлення "дозвольте користувачам заробляти", дозволяючи "торговцям" з усього світу намагатися отримати прибуток, за умови, що вони вивчатимуть і дотримуватимуться правил криптовалюти. Успішні проекти повинні будуватися навколо цієї основної логіки, пропонуючи різноманітні, привабливі "випробувальні" можливості, збільшуючи загальний обсяг ставок, продовжуючи тривалість гри та надаючи користувачам можливість хизуватися своїм статусом.
З цієї точки зору деякі явища стають легшими для розуміння. Наприклад, чому меми, інсcripції та деякі конкретні публічні блокчейни користуються популярністю, а не вся серія Ethereum, проекти, підтримувані венчурними капіталістами, або токени реальних активів? Чому ресурси розробників є більш дефіцитними, ніж "користувачі"?
Отже, розвиток Web3 має зосередитися на вихованні високочастотних користувачів і великих гравців, а не сліпо прагнути до так званого масового прийняття. Лише усвідомивши це, можна краще зрозуміти і осягнути напрямок розвитку галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3 зростання нові ідеї: зосередження на частих користувачах перевищує сліпе розширення
Ключ до розвитку Web3: зосередження на високочастотних користувачах, а не на сліпому прагненні до масового прийняття
У періоди спаду на ринку криптовалют часто вважається, що проблеми виникають через неспроможність залучити користувачів Web2, що призводить до недостатнього притоку нових коштів. Ця точка зору вважає, що продукти Web3 повинні відповідати некомерційним користувачам Web2, щоб досягти так званого "масового прийняття". Однак ця логіка, здається, дещо хибна.
По-перше, нам потрібно чітко визначити, що таке "масовий". Поняття "масовий" не є загальною групою користувачів Web2, а являє собою групу осіб з конкретними потребами. Основна цінність криптовалюти полягає в її бездозвільному характері, що в першу чергу стосується тих, хто обмежений банками, урядом і великими компаніями. Отже, справжня аудиторія криптовалюти - це "соціальні маргінали", які мають риси підприємців і прагнуть свободи та можливостей для арбітражу.
Насправді, ми, можливо, вже наблизилися до реального обсягу ринку криптовалют. Згідно з глобальними даними про доходи та статистикою користувачів криптовалют, нинішній рівень проникнення на ринок є досить значним. Якщо є ще простір для зростання, він складає приблизно 30%. Це означає, що більшість людей, які можуть мати справу з криптовалютою, вже могли з нею зіткнутися.
Отже, ключовим є не залучення нових користувачів, а підвищення активності існуючих користувачів. Це можна взяти за приклад з досвіду ігрової індустрії. Зростання ігрової індустрії в основному залежить від розвитку часто активних користувачів та великих ставок, а не просто від збільшення кількості користувачів.
Для криптовалютної індустрії важливіше "Масове залучення", а не "Масове прийняття". Ми повинні чітко передати повідомлення "дозвольте користувачам заробляти", дозволяючи "торговцям" з усього світу намагатися отримати прибуток, за умови, що вони вивчатимуть і дотримуватимуться правил криптовалюти. Успішні проекти повинні будуватися навколо цієї основної логіки, пропонуючи різноманітні, привабливі "випробувальні" можливості, збільшуючи загальний обсяг ставок, продовжуючи тривалість гри та надаючи користувачам можливість хизуватися своїм статусом.
З цієї точки зору деякі явища стають легшими для розуміння. Наприклад, чому меми, інсcripції та деякі конкретні публічні блокчейни користуються популярністю, а не вся серія Ethereum, проекти, підтримувані венчурними капіталістами, або токени реальних активів? Чому ресурси розробників є більш дефіцитними, ніж "користувачі"?
Отже, розвиток Web3 має зосередитися на вихованні високочастотних користувачів і великих гравців, а не сліпо прагнути до так званого масового прийняття. Лише усвідомивши це, можна краще зрозуміти і осягнути напрямок розвитку галузі.