Blockchain oyun pazar araştırması: Oyun deneyimi ve oyunlaştırmanın gelişim yönü

Zincir Oyun Yolu Gelişimi: Oyun ve Oyunlaştırma Mücadelesi

Web3 alanında, zincir oyunları her zaman dikkat çekici ancak tartışmalı bir alan olmuştur. Yıllar boyunca gelişmesine rağmen, henüz gerçekten başarılı bir zincir oyunu ürünü ortaya çıkmamıştır. Zaman zaman dikkat çekici performans sergileyen projeler olsa da, bunların uzun vadede popülaritesini koruması zor olmaktadır. Bu arada, sermaye bu alana sürekli akış halinde olup, bir dizi AAA seviyesinde zincir oyunu projesinin doğmasına neden olmaktadır. Bu oyunlar oynanabilirlik açısından belirgin bir gelişme göstermiştir, ancak token fiyatları konusunda bir sıçrama yapmakta zorlanmaktadır.

Bu durum insanı düşündürüyor: Mevcut zincir oyunları pazarında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha önemli? İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncularının bakış açısından, hangi faktörlere daha çok önem veriyorlar? Bu soruları araştırmak için, yazar 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket gerçekleştirdi ve zincir oyunları hakkında 7 sonuç elde etti. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, gelin mevcut zincir oyunları pazarında en çok dikkat çeken "oyun deneyimi" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını inceleyelim.

Oyun ve Oyunlaştırma: Bir Harf Farkla, Gökyüzü ve Yer

2019 yılında, GameFi kavramı ortaya çıktı ve yepyeni bir alan açtı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in küresel dalgası X to Earn yeni oyun mekanikleri getirdi ve Web3 oyunlarının finansmanında bir patlama yaşandı. Finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı ve birçok AAA seviyesindeki oyun projesi araştırma ve geliştirmeye başladı. Bu alan, başlangıçtaki "Fi" rekabetinden, günümüzdeki "oyun deneyimi" rekabetine evrildi.

Peki, "oyun deneyimi" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi farklılıkları var?

Bir benzetme yapmak için bir pasta kullanabiliriz:

Oyun deneyimi, oyunun temel oynanışını ve deneyimini ifade eder; kurallar, zorluklar, etkileşim ve oyuncuların eğlenceyi elde etme biçimlerini içerir. Bu, pastanın ana gövdesi gibidir ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler.

Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurlarını, düşünce tarzını ve mekanizmalarını oyun dışı senaryolara uygulayarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibi, pastayı daha çekici hale getirir, ancak pastanın özünü oluşturmaz.

Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, senin "yemek istemeni" sağlarken, "oyun kalitesi" "tadı" belirler ve "lezzetli mi değil mi" diye değerlendirir.

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olup, oyuncuların oyun, hikaye, etkileşim ve rekabeti doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etme yöntemidir.

Bigtime, "oyun deneyimi" sunan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin ve çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler heyecan verici bir deneyim sunar. Oyuncular, sürekli olarak becerilerini geliştirerek daha yüksek zorluk seviyesindeki zindanlara meydan okurlar. Bu unsurlar, oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde artırmaktadır.

Diğer bir oyun olan Cards AHoy, iyi bir "oyun deneyimi" sergiliyor. Basit bir oyun mekaniği ile oluşturulmuş kart oyunudur ve Meme unsurlarını birleştirir, her oyun sadece 60 saniyede oynanabilir. Oyuncular, PVP savaşlarında sırayla mücadele etmek için savaş takımlarını önceden yapılandırabilirler. Görünüşte basit olan bu oyun mekaniğinin arkasında, günlük enerji değişiklikleri, yeni ırk türlerinin eklenmesi, beceri çeşitliliği ve zaman dizisi kullanımının ustaca entegrasyonu gibi derinlemesine genişletmeler bulunmaktadır.

Şu anda, Web3 oyunları açısından "oyun deneyimi" konusunda gerçekten bazı iyi projeler öne çıkıyor ve oyuncular tarafından kabul ediliyor. Ancak gerçekten "eğlenceli" olan Web3 oyunları hala çok az, sonuçta kaliteli bir oyun üretmek zaman ve çaba gerektiriyor.

Bazı zincir oyun projeleri, "oyun deneyimi" üzerinde zorluklarla karşılaştıklarında, "oyunlaştırma" üzerinde çalışmaya yöneldiler ve Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkardılar. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar zincir oyunu bunun tipik bir örneğidir.

Spacebar'ın temel oyunu oldukça basit: oyuncular bir uçak hesabı kaydeder, uzayda uçağı kullanarak farklı gezegenlere gidebilirler. ( farklı projeleri temsil eder ) proje tanıtımını görüntülemek için. Bunun dışında, oyun günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliği de düzenlemektedir, bu puanlar Blast ekosisteminin puanlarıyla ilişkilidir. Oyuncular ayrıca oyunda ETH teminatı vererek, aynı zamanda Spacebar ve Blast ekosisteminin çift puan ödüllerini kazanabilirler.

Esasen, Spacebar gerçek bir "oyun" olarak değerlendirilemez. Sadece kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını "oyunlaştırılmış" bir şekilde sunmaktadır. Günlük olarak oyuna giriş yapmayı teşvik etmek için ödül puanları kazanma, tanınmış ekosistemlerle iş birliği yapma gibi yollarla oyuncuları motive eder, ETH stake ederek TVL sağlar ve diğer ekosistem projelerini keşfetmelerine olanak tanır.

Bu yaklaşım, oyunun kendisinin kalitesini artırmak yerine, çeşitli teşvik yöntemleri aracılığıyla oyuncuları katılmaya ve içine çekmeye yöneliktir. Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene ve son zamanlarda Ton ekosisteminde popüler hale gelen Notcoin ve kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi projeler bulunmaktadır. Bu projeler, teşvik mekanizmaları üzerinde yoğunlaşarak, oyuncuların madencilik sürecine katılımını "oyunlaştırma" işlemi ile gerçekleştirmiştir.

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları

Peki, mevcut Web3 ortamı, insanların "oynamak istedikleri" bir oyun yaratmak için mi daha uygun, yoksa gerçekten "eğlenceli" bir oyun mu yaratmak için mi? Bu soruyu yanıtlamak için, gerçek Web3 oyuncularının sesine kulak vermemiz gerekiyor. Onlar en çok neye önem veriyor? Neden belirli bir oyunu oynamayı seçiyorlar? Ne kadar süre oynuyorlar? Onları en çok çeken nokta nedir? Ve hangi nedenlerden dolayı oyundan çıkıyorlar?

Bu bağlamda, bazı hayranlar ve oyuncular arasında küçük ölçekli bir anket yaptım ve 7 sonuç elde ettim:

  1. Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı blok zinciri oyunlarının sayısı fazla değil, çoğu 5'ten az.

  2. Web3 oyuncuları, zincir oyun bilgilerini genellikle Twitter üzerinden alıyor.

  3. Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunları oynamaya harcadıkları zamanı 2 saatin altında tutuyor, bunların %57,5'i harcadıkları zamanı 1 saatten az olarak belirtiyor.

  4. Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermesindeki ana faktördür.

  5. Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" ( para kazanma faktörünü çekici bulduğu için blockchain oyunlarını tercih ediyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ) zengin oyun mekanikleri nedeniyle blockchain oyunlarını tercih ediyor; her iki oran da birbirine yakın.

  6. Oyuncuların %38.7'si "oyunun kaybolması" nedeniyle ( para kazanma cazibesi kalmadığı için bir blok zinciri oyununu bırakırken, aynı oranda %38.7'si "oyun kalitesinin kaybolması" nedeniyle ) eğlenceli olmadığı için bir blok zinciri oyununu bırakmaktadır.

  7. Beklenen blockchain oyunları arasında, oyuncular tarafından en çok bahsedilen İlk 5 şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu anket sonuçları şaşırtıcı. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, daha önce çoğu insanın zincir oyunları oynamak için sadece para kazanmak amacıyla oynadığını düşünüyordum; gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun kalitesi" ile ilgilenenlerin sayısının az olduğunu düşünüyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının gerçekten "eğlenceli" bir oyun deneyimlemek için oyuna katılacağını gösteriyor.

Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu, önemli bir kısmın oyuncunun "zincir"e odaklanmaktan, "oyun"un kendisine geçmeye başladığını gösteriyor. Bu anketten, bir içgörü elde edebiliriz:

Günümüzde Web3 Oyun sektörü bir dönüm noktasına gelmiş gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir gelişmeye geri dönmeye başlamış durumda. Web3 Oyunlarının "işe yaramaz" aşaması muhtemelen sona erecek.

"Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" ile ilgili olarak, mevcut Web3 oyuncuları bunlara büyük önem veriyor gibi görünüyor, "iki tarafa da bahis yapıyorlar". Sonuçta, oyuncuların zevki sürekli olarak yükseliyor; kimse güzel bir dış görünümün altında kötü bir oyun çekirdeği görmek istemez.

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Sonuç

"Oyun deneyimi" üzerindeki yenilikler olsun, "oyunlaştırma" üzerindeki yenilikler olsun, gerçekten yenilik getirebiliyorsa, hepsi değerlidir. Ancak herhangi bir yenilik, "talep" temeli olmadan var olamaz. Yıllar boyunca, insanın temel ihtiyaçları aslında çok fazla değişmedi; temel ihtiyaçlar arasında yeterli beslenme ve kendini gerçekleştirme isteği gibi çekirdek ihtiyaçlar her zaman var oldu. Gerçekten değişen, ihtiyaçların karşılanma biçimidir.

Geçmişte, Web2 oyunları insanların zihinsel ihtiyaçlarını karşıladı, şimdi Web3 Oyunları sadece farklı bir karşılama biçimi sunuyor, ancak karşılanan temel ihtiyaç aslında aynıdır: zihinsel özgürlük ve duygusal salıverme ihtiyacı.

Web3 Oyunlarının gerçekleştirilmesinin zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun oynanabilir ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az. Bu nedenle, birçok proje "oyunlaştırma" üzerine odaklanmak zorunda kaldı. Ancak bu, Web3 Oyunlarının geleceği olmadığı anlamına gelmiyor. İnsanlar oyunlara ruhsal ihtiyaç duydukça, Web3 Oyunlarının gelişim alanı olacaktır.

Bu oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayacak geleceğin ne zaman geleceği şu anda belirsiz. Pazar bir patlama noktasının ortaya çıkmasını bekliyor.

İster insanları "oynamak isteyecekleri" oyunlaştırılmış ürünler tasarlamak, ister "eğlenceli" yüksek oyun deneyimine sahip eserler yaratmak olsun, nihai hedef yalnızca bir tanedir: tüm "pasta" ölçeğini genişletmek. Ancak bu şekilde, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular bundan fayda sağlayabilir.

Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile görüştüm ve 7 sonuç çıkardım

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Share
Comment
0/400
OnChain_Detectivevip
· 20h ago
7 sonuca bakalım
View OriginalReply0
OnchainGossipervip
· 07-11 06:30
Veri gerçekten çok az.
View OriginalReply0
SurvivorshipBiasvip
· 07-10 21:05
Sektör hala yeniden şekilleniyor.
View OriginalReply0
MaticHoleFillervip
· 07-10 20:58
Çukurlar birer birer doldurulmalı.
View OriginalReply0
RektRecordervip
· 07-10 20:58
Kredi Alarak Oyun Analisti
View OriginalReply0
ForkItAllDayvip
· 07-10 20:51
Eğlence her şeyden önce, Kripto Para Trade yapmayın.
View OriginalReply0
GasFeeSobbervip
· 07-10 20:48
Zincir oyunu yolunda biraz geç kaldım.
View OriginalReply0
OnlyOnMainnetvip
· 07-10 20:41
Her şey paraya bakar
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)