Blok Zinciri Oyunları Yolu Dönüm Noktası: Oyun Kalitesi ve Oyunlaştırma Eşit Önemde, Oyuncu İhtiyaçları Anahtar Olabilir

Blok Zinciri Oyun Alanı Araştırması: Oyun ve Oyunlaştırma Tartışması

Zincir oyunlarından bahsettiğimizde, bu alanın sürekli bir gariplik içinde olduğu görünmektedir. Yıllarca süren gelişim sonrası, henüz gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmamıştır. Her ne kadar arada sırada dikkat çekici performanslar sergilense de, bunlar hızla bastırılmaktadır. Ancak sermaye hala akmaya devam etmekte ve bir grup AAA seviyesinde zincir oyunu yetiştirmektedir. Oyunların kendisi oynanabilirlik açısından zengin olsa da, kripto para fiyatları her zaman durgundur.

Yılın ilk yarısında, ekibimiz zincir oyunu alanında yoğun bir araştırma yaptı. Ekibimi birçok oyunu deneyimlemeye yönlendirdim, bazıları gerçekten oldukça eğlenceli olduğunu bulurken, bazıları yalnızca Web2 küçük oyunlarını blok zincirine taşıdı, hatta bazıları "oyun" olarak adlandırılamayacak projeler bile finansman ve borsa listelenme fırsatları elde etti.

Bu, birkaç soruyu düşünmeme neden oluyor:

  1. Mevcut blockchain oyun pazarında daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gereklidir?
  2. İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?

Bunun için 5 gün boyunca 62 oyuncuyu derinlemesine araştırdım ve 7 sonuç elde ettim. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blockchain oyun camiasında yoğun bir şekilde tartışılan "oyun deneyimi" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını ele almak istiyorum.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bir harf fark, gökyüzü ile yer arasındaki fark

2019 yılında, GameFi kavramı ortaya çıktı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'nin küresel popülaritesi X to Earn modelinin doğmasına yol açtı ve Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı. Finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı ve birçok AAA düzeyinde oyun geliştirilmekte. Yarış, başlangıçta "Fi" rekabetinden günümüzdeki "oyun deneyimi" rekabetine evrildi.

Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?

Bir pastayı örnek olarak kullanabiliriz:

Oyun mekanikleri, pastanın ana gövdesi gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyun kuralları, zorluklar, etkileşim ve oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemelere benzer; pastayı daha çekici hale getirse de, pastanın kendisi değildir. Oyun tasarım unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı senaryolara uygulanmasını ifade eder, bu da kullanıcı katılımını artırmayı amaçlar.

Başka bir deyişle, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, "lezzetli olup olmadığını" değerlendirir.

Web3 blok zinciri oyunları için, oyun oynanabilirliği oyunun temeli olup, oyuncuların oyuna doğrudan katılma, hikaye deneyimleme, etkileşimde bulunma ve rekabet etme yollarıdır. Oyunlaştırma ise, oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmektir.

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bigtime, "oyun deneyimi"ne odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Öncelikle, oyun sahneleri zengin ve çeşitlidir, farklı görevler benzersiz tasarımlara sahiptir, bu da sıkıcılığı önler ve oyun deneyimini artırır. Ayrıca, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler heyecan verir. Bunun yanı sıra, oyuncuların oyundaki gelişimi ve artışı, oyun deneyimini daha da güçlendirir. Oyuncuların becerileri, sürekli pratik yaparak daha yüksek zorluk seviyelerindeki görevleri ve boss'ları aşmayı sağlayan bir "sabit varlık" olarak görülebilir, hatta sıfır harcama yapan oyuncuların harcama yapan oyuncuları yenmesi, oyuncuların kendi ilerlemelerini ve güçlenmelerini somut şekilde hissetmelerini sağlar.

Cards AHoy, "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyunu temsil etmektedir. Bir kart oyunu olarak, CA'nın oynanışı basit, kendine özgü Meme tarzına sahip ve 60 saniyelik turlar ile kolayca öğrenilebilir. Oyuncular, savaş takımlarını önceden yapılandırabilir ve PVP'de sırayla sahne alabilirler. Her kartın belirli bir "kan barı" enerjisi vardır ve çarpışma sırasıyla döngüsel bir savaş yöntemi uygulanır. Yetenek ve saldırı özelliklerine göre rakip kartın enerjisi tüketilir; sıfıra düştüğünde bir sonraki kart ile değiştirilir. Tüm kartlar tükendiğinde kadar devam eder, bu durum biraz da Tian Ji'nin at yarışı modelinin bir genişlemesi gibidir. Görünüşte basit olan bu oynanış, aslında oyun deneyimi açısından derinlemesine genişletilmiştir; örneğin günlük dayanıklılık değişiklikleri, yeni ırk türleri, yetenek çeşitleri, zaman dizileri gibi.

Web3 oyunlarının "oyun deneyimi" açısından gerçekten bazı iyi projelerin ortaya çıktığı söylenebilir ve bu projeler oyuncular tarafından kabul edilmektedir. Ancak, gerçekten eğlenceli Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar azdır; sonuçta "pasta"yı "lezzetli" yapmak zaman ve yetenek gerektirir.

Bazı zincir oyun projeleri, "oynanabilirlik" konusunda başarılı olmanın zor olduğunu fark ettikten sonra, "oyunlaştırmaya" odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını sonuna kadar kullanmaya başladılar. Örneğin, Blast ekosistemindeki zincir oyunu Spacebar.

Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basit:

  1. Uçak hesabı kaydı
  2. Uçakla uzayı keşfetmek, diğer gezegenleri ( projeleri ) ve gezegen tanıtımı ( proje tanıtımı )
  3. Boşluk tuşuna uzun basarak ( projesine girin, proje tanımını, topluluk bağlantılarını ve TVL durumunu görüntüleyin.

Ana oyun modunun yanı sıra, Spacebar günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliğini de başlattı. Bu puanların Blast ekosistemindeki puanlarla ilgili olduğu görünüyor. Kişisel deneyimlerime göre, bir hafta boyunca giriş yaptıktan sonra Blast ekosisteminde altın puan elde ettim. Ayrıca, Spacebar'da ETH stake ederek hem Spacebar hem de Blast ekosisteminde çift puan kazanabilirsiniz.

Hem kişisel deneyimle hem de oyun tanıtımıyla, bunun aslında gerçek bir "oyun" gibi olmadığını göreceksiniz. Arayüz etkileşimi uçak ve yıldız temasıyla tasarlanmış, çeşitli gezegenler ve müzikle desteklenmiş, bu da insanlara "oyun oynuyormuş" hissi veriyor. Ancak gerçek deneyimden sonra, bunun sadece kullanıcıların Web3 projelerini anlamasını "oyunlaştırmak" olduğunun farkına varacaksınız.

Kullanıcıları her gün oyuna girmeye teşvik etmek için, ) öncesinde 3X puan etkinliği olan bir sistemle puan kazanma imkanı sunuyor. Blast ekosistemi ile işbirliği yaparak kullanıcıları ETH stake etmeye ve TVL sağlamaya yönlendirirken, aynı zamanda Blast'ın 2X puanını kazanıyor. Kullanıcıların diğer ekosistem projelerini anlamalarına yardımcı olmak için "oyunlaştırma" yöntemini kullanıyor.

Buradaki her bir tasarım, "pasta"yı daha lezzetli hale getirmek için değil, seni daha "çok yemek" istemen için oluşturulmuştur. Çeşitli puanlar sunarak, kullanıcı katılımını ve immersiyonunu artırmak için imza, staking, tanınmış ekosistem iş birlikleri gibi teşvik yöntemleri kullanılır.

Ama buna gerçekten "oyun" denebilir mi? Belki evet, belki hayır. Eğer buna bir oyun ismi vermem gerekirse, belki "puan kazanın, token alın" daha uygun olur. Eğer bu bir oyun değil de başka bir DeFi biçimi ise, bu da sorun değil gibi görünüyor.

Buna benzer "oyunlaştırılmış" blockchain oyunları arasında Xpet, Xmetacene ve son zamanlarda Ton ekosisteminde patlayan Notcoin ile kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi oyunlar da bulunmaktadır. Tüm bu oyunlar, oyuncuların madencilik sürecini "oyunlaştırmak" için teşvik mekanizmalarına büyük önem veriyor.

Ama bu yüzden "pasta" üzerinde "nakış" yapmanın yanlış olduğunu mu söyleyebiliriz? Ya "misafir" daha güzel bir "pasta" görmek istiyorsa?

Web3 oyuncuları gerçekten neye daha çok önem veriyor?

"Keklerin ne kadar lezzetli olduğu" aslında oldukça öznel bir değerlendirmedir, her akıllı kendi görüşünü taşır. Herkesin "lezzetli" bulacağı bir kek yapmak gerçekten de kolay değildir, ancak insanların "yemek istemesini" sağlamak zor değildir; sadece çeşitli "teşvik" unsurları eklemek yeterlidir.

Peki, günümüzdeki Web3, insanlara "yemek isteği" uyandıran bir pasta mı daha uygun, yoksa "lezzetli" bir pasta mı?

Bu soruya cevap verme yetkisi, "kek" yapanlar değil, "misafir"lerin kendisidir.

Yani gerçek Web3 oyuncuları. Onlar neye daha çok önem veriyor? Neden bu oyunu oynamak istiyorlar? Ne kadar süre oynadılar? Onları en çok çeken şey nedir? Ve hangi nedenlerden dolayı oyundan çıktılar?

Bu sorunlara yönelik olarak, bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket gerçekleştirdim ve 7 sonuç elde ettim:

  1. Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı blockchain oyun sayısı fazla değil, genellikle 5'ten az.

  2. Web3 oyuncuları, blockchain oyun bilgilerini elde etmenin ana kanalı Twitter'dır;

  3. Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunlarına 2 saatten fazla zaman harcamıyor, bunların %57,5'i 1 saatten az zaman harcıyor;

  4. Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununa girip girmeyeceklerine karar vermelerinde en önemli faktördür;

  5. Çünkü "oyunlaştırma" ( Fi gibi para kazanma unsurlarını çekici kılıyor, zincir oyunlarına katılım oranı %30.6. Çünkü "oyun deneyimi" ) oyun çeşitliliği ile zincir oyunlarına katılım oranı %29, birbirine yakın;

  6. "Oyunlaştırma kayboldu" ( artık para kazanma cazibesi yok ) nedeniyle bir blockchain oyununu bırakma oranı %38.7, "Oyun deneyimi kayboldu" ( eğlenceli değil ) nedeniyle bir blockchain oyununu bırakma oranı da %38.7;

  7. Beklenen blockchain oyunları arasında oyuncular tarafından en çok bahsedilen ilk 5 blockchain oyunu şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu anketin sonuçlarını aldıktan sonra biraz şaşırdım. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, herkesin blok zinciri oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını düşünmüştüm; gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun deneyimi" ile ilgilenenlerin sayısının az olduğunu sanıyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının bir oyunun gerçekten "eğlenceli" olması nedeniyle deneyimlemek için gideceğini gösteriyor.

Yani, artık oyuncuların yarısı "zincir"e odaklanmaktan "oyun"un kendisine yönelmiş durumda. Bu anketten bir içgörü çıkarabiliriz:

Günümüzdeki Web3 Oyun alanı bir dönüm noktasına ulaşmış gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir hale dönmeye başladı. Web3 Oyunların "işe yaramaz" aşamasının sona ermesi pek mümkün görünmüyor.

"Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda mevcut Web3 oyuncuları aslında her ikisini de önemsiyor ve "her iki tarafa da bahis yapıyorlar".

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Sonuçta, "misafirlerin" zevki de gelişiyor, kimse güzel süslenmiş bir "pastayı" ısırıp birdenbire onun bir dışkı olduğunu görmek istemez.

Sonuç

Bu nedenle, zincir oyunu alanındaki yenilikler hem "oyun deneyimi" hem de "oyunlaştırma" açısından yenilikçi olduğu sürece, yenilik olması iyidir. Ancak herhangi bir yenilik, "talep"ten bağımsız olarak konuşulamaz. Yıllar boyunca, insanlığın temel ihtiyaçları aslında pek değişmedi; temel ihtiyaçlar, kendini gerçekleştirme ihtiyaçları, sonuçta birkaç türden ibaret. Peki değişen nedir?

Talebin karşılanma biçimidir.

Geçmişte, oyun şirketleri insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşılamak için Web2 oyunları kullanıyordu, şimdi Web3 Oyunları sadece farklı bir karşılamanın şekli, ancak karşılanan ihtiyaçların doğası temelde aynıdır:

Zihinsel özgürlük ve duygusal serbestlik ihtiyacı.

Web3 Oyunları'nın gerçekleştirilmesinin zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun oynanabilir olan ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok azdır, bu yüzden sadece "oyunlaştırma" üzerinde büyük oynamak zorundayız. Ama bu nedenle Web3 Oyunları'nın bir geleceği olmadığı sonucuna varabilir miyiz?

Hayır, insanlar oyunlara ruhsal bir ihtiyaç duyduğu sürece Web3 Oyunlarının bir geleceği kesinlikle olacaktır!

Ama bu oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayacak gelecek ne zaman gelecek?

Şu anda bilinmiyor, piyasa da bir patlama noktasını bekliyor.

Ancak, şüpheye yer bırakmayan bir nokta var ki, ister insanları "yemek istettiren" ( oyunsallaştırma ) "kekini" yapmak, ister insanlara "lezzetli" ( oyun deneyimi ) "kekini" sunmak, nihai amaç sadece bir tanedir:

"Pastayı" büyütün!

Böylece, ister "pasta" yapan kişi olsun, isterse "müşteri" kendisi olsun, her ikisi de fayda sağlayabilir, değil mi?

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
0xSoullessvip
· 07-09 15:25
enayiler gemiye binin panosu yine geldi
View OriginalReply0
AltcoinAnalystvip
· 07-09 10:42
TVL verilerine göre, temel olarak durmak mümkün değil; mevcut zincir oyun yolunda %87'lik bir proje ölüm oranı göz ardı edilemez. Patlama dönemini beklemeyi öneririm, önce uzun vadeli bir gözlem tablosu düzenleyeyim...
View OriginalReply0
MetaverseVagabondvip
· 07-06 17:15
Biz kripto para trade yaparken eğlenmeyi hedeflemeliyiz.
View OriginalReply0
DefiEngineerJackvip
· 07-06 17:14
bir tane bile göster bana, sadece süslü grafiklerle donatılmış bir ponzi olmayan bir blockchain oyunu *sigh*
View OriginalReply0
FastLeavervip
· 07-06 17:10
Zincir oyunları sadece para kazanmak içindir.
View OriginalReply0
AirdropHunterKingvip
· 07-06 17:03
Birkaç yıldır p2e oynuyorum, her zaman bir sürü enayi oldu. Sadece bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek aracı.
View OriginalReply0
ValidatorVikingvip
· 07-06 16:55
smh bu aaa blockchain oyunları protokol dayanıklılığından yoksun... sadece başka bir pump n dump olmayı bekliyor
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)